スキル


  • スキルには、選手固有のスキル、監督固有のスキル、選手同士の相性によるスキルがあり試合中に発動します。
  • マネージャーにも試合中に上がる能力という項目がありますが、どの程度上がるのかは未知数です。
  • 選手固有のスキルは、チーム能力ではなく「打撃安定感」、「守備安定感」に影響します。安定感とは本来の能力を発揮するための指数のようです。
  • 監督固有のスキルは発動率がE~S、破壊力がG~Sまでランクがあります。破壊力についてはSだと100近く上がるのを確認しています。(数値がMAXになってしまったので、900以下の状態で発動すれば100以上上がるかもしれません)
  • 選手同士の相性によるスキルは、公式によると2000通りあるそうです。
  • 選手同士の相性によるスキルには、マイナス効果しかないものもあるので注意です。(例:キャベツ太郎ときゃべつで「対立」、お好み焼きとくさやで「やめといて」等)
  • また、同じスキル名でも対象選手によって変動する能力が変わるのもあるようです。(例:「永遠なる友情」の場合、ポン酢としゃぶしゃぶの場合は守備力、ポン酢とふぐさしの場合は打撃力・機動力に影響等)
  • 選手同士の相性によるスキルには、スキル名に★がついたレアスキルと呼ばれる高い威力をもったスキルがあり、5種類存在するそうです。(tipsより)
  • 選手同士の相性によるスキルとは別にチーム能力というものがあり、発動条件は、同じカテゴリに属する選手をスタメン、控えに3人以上置いておくことで、2軍にいる選手では発動しないようです。
  • チーム能力は対象選手が多いほど威力が上がっていき、最大で17人まで確認されているようです。(tipsより)
  • 邪道高校の登録選手を集めると、チーム能力「邪道の極み」が出やすいようです。現在のところ、キャベツ五郎・タコス・チリビーンズ・ベビスタ・もんじゃ焼き・焼きそばの6人まで確認しています。(チーズ・タルタルは入りませんでした)





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