本ページでは、MODの中でも特に家族・住居設定に関するものを紹介しています。家の追加に関しては家・小住居をご覧ください。





Custom Family Home XB1

説明文訳
あなたの家族全員(子供と配偶者)をあなたの望みの家へ引っ越しさせることができるようになります。
MODで導入した家や自作した家など、作中に配置された全ての家を含みます。
家族は通常のAIに従って行動します。(子供なら話しかけて外へ行かせたりお手伝いさせたりできます。)
望みなら従者・執政・吟遊詩人も好きな家に連れていくことができます。

MODをインストールしたらどうやって家族を引っ越しさせればよいか説明します。
ある呪文が自動的に追加されます。「パワー」の項目にある「Move family」がそれです。
装備してシャウトと同じように用いてください。
対象となるNPCにシャウトすれば、ゲーム内で家として認識されており、かつ暮らすのに見合った違う場所へ
引っ越しさせることができます。(暮らすのに見合った、とは簡単に言えば子供なら子供用のベッドを必要とするなどです。)

新しい家が完全にnavmesh(NPCの行動規範)に対応していた場合のみ動作します。
ほとんどすべての家は対応しています。
すべてのMOD作成者(及びその支援者)に私のMODのリンクを貼る許可を与えています。

説明文のページのスクリーンショットで使用されている家は以下の2つです。
  • Bluecreek Estate
  • Sutvaka Fortified Estate
解説・補足
  • 家族となったNPCや執政・吟遊詩人に至るまでMODで導入した家へ引っ越しさせることができるMOD。
  • 配偶者や子供がMODで導入したNPCである場合や家具の数によっては100%機能する保証は無いので注意。
  • 素晴らしいことに配偶者や子供や執政などのベッドや普段の遊び場所などを複数個所細かく設定できる。例えば風呂付きの家なら風呂場を行動範囲に指定したり、庭に展望台があるならそこを行動範囲に指定したりできる。

+ 設定方法
まずはパワーの項目から「MOVE FAMILY」を選択してシャウトボタン。
選択すべき場所が説明されるので適した場所や物にクロスヘアを合わせてシャウトボタンで決定。
登録が成功すれば「Step ○ complete」と表示される。
どの質問においても「What kind of place am I looking for?」を選択すれば今すべきことが再度表示される。
  • Step1. あなたの新しい家の入口の扉を内側から選択して下さい。扉に近付き過ぎず、画面の正面に捉えて下さい。
  • Step2. 一人目の養子のベッドを選択して下さい。重要:ベッドの上の中央に立ち、寝る際の頭側を画面に捉えて下さい。
    • 選択が成功するとベッドの種類を聞かれるので正しいものを選択する。(普通のベッド(毛皮が敷かれているタイプ)、高級なベッド(緑色の布団のタイプ)、ベッドロール)
  • Step3. 二人目の養子のベッドを選択して下さい。(二人目が必要ないならスキップが可能です。)重要:ベッドの上の中央に立ち、寝る際の頭側を画面に捉えて下さい。
    • スキップしたいならシャウトボタンを押せば項目が出てくる。以降のスキップ可能な選択肢は全て同様。
  • Step4. 女の子が人形で遊ぶ場所を選択して下さい。(女の子がいないならスキップ可能です。)
  • Step5. 男の子の練習用ダミーを選択して下さい。(男の子がいないならスキップ可能です。)
  • Step6. 子供たちの個人用宝箱(もしくは他のタイプの収納)を選択して下さい。
  • Step7. 食事用テーブルを選択してください。
  • Step8. 子供たちが家の外で遊ぶ場所を選択してください。家や面白い場所や景色も選択可能です。
  • Step9. 子供たちが家の中で過ごす場所を3か所選んでください。(1/3)
  • Step10. 子供たちが家の中で過ごす場所を3か所選んでください。(2/3)スキップ可能ですが設定をお勧めします。特に大きな家の場合は。
  • Step11. 子供たちが家の中で過ごす場所を3か所選んでください。(3/3)スキップ可能ですが設定をお勧めします。特に大きな家の場合は。
  • Step12. 子供たちが家事や雑用をする場所を選んでください。
  • Step13. 子供たちが家事や雑用をする場所をもう1箇所選んでください。
  • Step14. 子供たちの部屋を選んでください。
  • Step15. 入ってすぐの広間、リビング、その他頻繁に訪れる場所を選んでください。
  • Step16. 入ってすぐの広間、リビング、その他頻繁に訪れる場所より少し離れた場所を選んでください。
    • Step15ほど過ごす頻度が高くない場所を選ぶという意味だと思われる。(例えばプレイヤーの私室や作業場など)
  • Step17. 家の外で配偶者が普段過ごす場所を選択してください。(何か行動ができる場所である必要があります。例えば座れる椅子、皮なめしの棚など。)そういった場所が外に無い場合、家の中のものを選択することもできます。
  • Step18. 配偶者のベッドの傍で選択してください。選択する「側」は可能なら子供たちのベッドから遠い「側」で行ってください。(訳注:自信無し)
===========
  • 次の3つのHearthfireの家のうちどれをメインに使っていますか?(あなたの最もお気に入りの執政、私兵、吟遊詩人がいる家を選択してください。)新しい家に執政、私兵、吟遊詩人がいらない場合や十分なベッドが無い場合は以降の設定はスキップ可能です。
===========
  • Step20. 執政、私兵、吟遊詩人がシェアするベッドの隣で選択してください。選択する「側」は可能なら子供たちのベッドから遠い「側」で行ってください。(訳注:自信無し)
===========
  • (執政、私兵、吟遊詩人のそれぞれを移住させるかどうかの質問が挟まれる。)
===========
  • Step21. (吟遊詩人を移住させた場合のみ)吟遊詩人が歌ったり演奏する場所を選択してください。


Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse

説明文訳
我らがドヴァキンはトロール狩りの達人であり、超人的なドラゴンスレイヤーであり、そして並ぶ者のいない山賊掃除人です。
一方で寛大で優しい心を内に秘めており、旅の途中で出会う悲劇的な背景を持つ子供たちを新しい家に招くことができます。
しかし、残念ながらスカイリムにおける厳正な"ふたりっ子政策"によって多くの子供たちを養うのは不可能でした。
そう、今までは…。

このMODがあれば6人まで養子を取ることができます。Hearthfireのシステムと完全に統合されており、
デフォルト音声で会話できるはずです。また、とても可愛らしいカジートの子供Ma'ishaを養子に取れるMODのように、
新たな孤児を追加するタイプのMODとも完全に互換性があるはずです。

さらに(家族が入れるように設定されていれば)MODで追加した家にも家族を引っ越しさせることができます。
対応している家は以下のリストに載せてあります。(少なくともPC版では動作します。)
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3862

現在のバージョンではスクリーンショットのように子供たちの名前にドヴァキン風の姓が付く機能はありません。
もし欲しい場合はコメントを残してくださればオプションで追加できるようにするつもりです。

解説・補足
  • 養子を6人までとれるようになるMOD。少なくともバニラに登場する宿無し孤児4人全員は養子にすることが出来る。
  • スクリプトの関係上、ニューゲームが強く推奨されている。途中導入だと動作しない可能性が高いとのこと。
  • バニラでも気を付けるべきことであるが、養子を1人とったら一旦家に帰って家族イベントを発生させること。養子を複数人とってから家に帰っても最初の1人しか家にいない。その後ロードを繰り返して家に帰ればちゃんと2人目以降も出現して家族イベントが発生することが多いが、養子が永久的に家に来てくれないような不具合を引き起こしかねない選択は取らない方が無難。
  • 基本的にはMODで追加した家に対して使うMOD。それらの家でパワー「BLESS HOME」を用いてアクティブにすることで、養子や配偶者を引っ越しさせる際の選択肢に加わる。ブリーズホームのようなバニラの家でも動作するが、ベッドが足りない家だと夜間に寝れない子供はベッドの前で棒立ちになってしまうことがある。
  • Version2で内部的に日本語対応した模様。
  • 対応リストに載っている主な家は以下の通り。全リストはNexus参照。リストに載っていても必ずしも養子6人に対応している訳では無く、養子4人までといった制約を持つ家もある。基本的に内部設定で養子用に割り振られたベッドの数で決まる。

+ 内訳(掲載はSSE版のみ)
Skyfall Estate (SE) by LD50365
Skyfall Estate - Buildable Edition (SE) by LD50365
Blackthorn - A Buildable Town in The Rift (SE) by LD50365
Frostvale Estate (SE) by LD50365
Silian Manor (SE) by LD50365
Castle Valdmire (SE) by LD50365
Silverstead (SE) by LD50365
Dragonstead (SE) by LD50365
Redspire Manor (SE) by LD50365
Skystone Castle SE by Lazz
Solstice Castle SE by Lazz
Moonstone Castle SE by Lazz
Winterstone Castle SE by Lazz
Daedric Castle SE by Lazz
Shadowstar Castle SE by Lazz
Snow Elf Palace SE by Lazz
Dwemer Manor SE by Lazz
Ayleid Palace SE by Lazz
Ayleid Haven SE by Lazz
Bridge Farm SE by Gentester
Aspen Manor SE by Gentester
Darkwater Lodge SE by Gentester
Candle Pond Ranch SE by Gentester
White River Cottage SE by Gentester
Argonian Hearthfires by ghastley
Orc Hearthfires by ghastley
Valkyrja Castle Whiterun by jpitner
Solitude's Redoran Manor by jpitner
Silvermoon Mansion by Mandragorasprouts
Clockwork (SSE) by Antistar
Breezehome by Elianora
Lake Haven by Cynndal
Dragons Keep by ToppDog
The Northern Star Retreat - Revisited by ArchimageKhan
Radun Castle by ThoraSoldier
Elysium Estate by thejadeshadow
Valkyrja Outpost Riverwood Player Home by jpitner and Stoaty6666
Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE by Migal and OldMansBeard
TeXarium by TonyKralj
関連MOD
  • Hearthfire Multiple Adoptions - Last Name Optional
    • XB1:https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019805
    • オリジナル版のアドオン型MOD。オリジナル版の導入が必須。養子の名前に「Dragon Child」を意味する苗字がつく。
    • 導入前に養子を取っている場合、別の養子を取るか引っ越しをすると全養子に適用されるとのこと。


Adopt Aventus Aretino [XB1]

説明文訳
アベンタス・アレティノを養子にとることができます。
クエスト「失われた無垢」終了後、彼の家で話しかけてみてください。

USSEPや他のMODの影響で、クエスト終了後にアベンタスが孤児院に戻った状態でも互換性があります。
オナーホール孤児院に行って話しかけてみてください。

解説・補足
  • アレティノ坊やを養子にできるMOD。USSEPを導入しているとクエスト終了後に孤児院に戻るが、その場合でも養子にできる。
関連MOD


Khajiit Child Maisha

説明文訳
養子にすることが可能なカジートの子供、Maishaを追加します。
『クラバーの小屋』で出会えます。
解説・補足
  • 説明文の通り。一部の養子の専用セリフ及び汎用セリフを組み合わせているのか、軽い背景も含めて日本語で喋る。
  • 表情の動きは細やかに設定されており、会話に合わせて耳がピンと動いたり目を見開いたりと非常に可愛らしい。
  • 首の襟巻きは元々頭と体の繋ぎ目部分にある空白を埋めるためのもののようだが、襟巻きの無い汎用子供服を与えても注視しなければ目立たない程度。気になるなら服装はデフォルトのままにしておくといい。
  • 遠くから見ると顔が真っ黒く染まる不具合があったがVer3で修正された。
類似MOD
  • My Little Kitty Ma'Rahka Khajiit Child By Ryeong
    • https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021488
    • 養子可能なカジートの男の子を追加する。オナーホール孤児院で出会える。グレロッド殺害は必要ない。
    • 孤児院の男の子の一人を置き換えるのでどちらかと言えば容姿変更MODの類いか。


My Little Hatchling Ram'Ku The Argonian Child

説明文訳
オリジナル版はこちら:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/26671/?
(作者Ryeong氏、アップロード者hi84氏)

+ Ram-Kuについて
彼は若き旅人です。遠く離れたブラックマーシュからやってきました。
"シースコール号"の老船長の親切により、乗組員になりました。
闇の一党を見つけて彼らの一員になり、復讐を遂げるために旅に出ました。
両親は目の前で奴隷ハンターに殺されました。当時彼は幼かったですが、全員の顔とその場面が記憶に焼き付いています。
残念ながら(もしくは幸運にも、というべきか)彼は仇を見つけられずにスカイリムの北端まで辿り着きました。
親切な老船長も亡くなった今、船員の間ではRam-Kuを追い出そうという話も出ています。
Ram-Kuには助けが必要です。強き意志を持っていますが、彼はまだ若すぎます。
復讐にかられたこの哀れな少年をどうするかはあなた次第です。
優しさを与えて彼の心を癒すこともできますが、彼の意志を尊重し協力することもできます。

ドーンスターの北の港に養子可能なアルゴニアンの子供を追加します。シースコール号という船で会うことができます。
  • プレイヤーとレベル同期
  • プレイヤーを信じているので犯罪行為に反対しない
  • 両手武器の才能があり、防御が得意で、勇敢な性格で、重装鎧を好む
  • 幼くともアルゴニアンの誇りを持っているため、プレイヤーが攻撃するまで誰も攻撃しない
既知の問題:
彼に子供用の服を与えないでください。着ることはできません。
服装によっては首と身体の間に隙間ができてしまいます。この対策として、彼の持ち物に特別な布の襟を入れておきました。
これがあれば首の隙間を隠せることでしょう。
船で彼を見つけることができない場合は、ロード順で下の方に置いてみてください。

解説・補足
  • 小さなアルゴニアンの男の子Ram'Kuをドーンスターに追加する。現在のところ通常の養子と変わらない。日本語音声。
  • というのも、従者として設定されているがAIが子供のままなので戦わせる手段がないため。子供を戦わせるようにする別のMODが必要。少なくともAFTでは無理。
  • 通常手段では服を与えられないので「NPC Clothes Changer and Maintainer」やAFTを併用する必要がある。
  • シースコール号にいない時は宿屋に居る場合がある。そこにも居なければ競合の可能性がある。


My Home is Your Home

説明文訳
まず初めに、このMODの制作者であるVolek氏に感謝いたします。私はこれを移植した一人に過ぎません。
Volek氏にコンタクトして移植許可を頂きました。証拠として上のスクリーンショットにその画像を掲載してあります。
オリジナル版はこちらです。:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18045/?
以下はオリジナル版の説明です。

================
各種機能:
  • あなたの各従者に対して家を与えることが出来ます。従者と別れると彼らに与えた家に帰ります。
  • 新しい家はMODで導入した家を含めてどこでも構いません。
  • 彼らは新しい家で歩き回ったり、食事したり、眠ったり、家具や設備を使ったりします。
  • 守衛をしたり、眠ったり、働いたりするエリアを60人以上の従者に割り当てることが出来ます。割り当てるエリアはどこでも構わず、彼らはそこで生活するようになります。
  • もし彼らが現在の従者である場合、話しかければどの従者の家にもファストトラベルすることが出来ます。
  • 250人以上の従者をサポートしています。
  • MODで導入した従者も(ほぼ全て)サポートしています。

互換性:
以下のMODと互換性があります。
(オリジナル版説明ここまで)
================

もし互換性のあるMODとして取り上げられているMODの中に既に導入済みのものがある場合、
先述のオリジナル版の説明にある「IMPORTANT INFO」をNexusのページで確認してください。

重要な追加情報:
  • 現在の従者に話しかけて会話ダイアログを表示すると「Let's talk about home」という選択肢が表示されるので、「This is your home」と伝えてその場所を家に設定できます。従者と別れるとその場所に帰り様々な行動をします。
  • 「gather here」と伝えれば全従者の家設定を一度にその場所に設定できます。
  • 以前に家に設定した場所を忘れさせることもできます。今の家が気に入っているかどうか尋ねてみてください。
  • 「Let's travel to your home」を選択すればその従者に設定された家にファストトラベルできます。
  • 「guard」と「sleep」の設定はどちらか一方しか選べません。どちらも夜間の行動を規定するからです。
  • 全ての従者はインベントリに自動追加される「Book Of Homies」という本に登録されます。

起こりうるバグと推奨事項:
  • もし新しい会話ダイアログが表示されない場合、一度セーブしてロードし直してみてください。直るはずです。
  • 新しい家を設定しても自由に行動してくれない従者がいるかもしれません。
  • 家を守衛している従者は、常に脅威に立ち向かってくれるとは限りません。
  • 家を守衛している従者はあなたの配偶者やその他友好的なNPCに攻撃することがあります。守衛を依頼する前に必ずセーブしてください!
  • 特に注意!セラーナの新しい家を設定する場合、必ずDawnguard関連のクエストを完了させてください。

ロード順:
あらゆるフォロワー関連のMODよりも下に。

解説・補足
  • 従者の家を設定できるMOD。元々自前の家を持っている従者も変更可能。動物型従者にも対応。
  • 配偶者にならずともプレイヤーと同じ家で家族の一員として暮らしてもらうこともできる。
  • プレイヤーが使用していない家を使わせて疑似的に世帯数を増やすこともできる。
  • 説明文でも述べられているようにロード順、守衛バグ、セラーナなどには注意。また互換性が明示されている従者系MODでも一部の機能の上書きや不備が報告されている。個別に症状と対策が述べられているので詳しくはNexusを参照のこと。
  • シセロ、ミーコ、頑丈なドワーフ・スフィア、頑丈なドワーフ・スパイダーにも有効だが、ヴィジランス(ドーンガード砦の犬)と野良犬には機能しないとのこと。
  • Elysium Estate 」「 Blackthorn 」などのように養子6人と従者用のベッドや詰所が完備された家系MODもある。大きな家を追加するMODとの併用がおすすめ。


[PS4] Relocate NPC - Your New Home

説明文(日本語版のもの)
友達になったNPCを、好きな場所に移住させるModです。詳細説明は、「方向音痴のSkyrim」というブログの「自作Mod」カテゴリにてご覧ください。お手数ですが、ブログへはGoogle検索などでお越しください。よろしくお願いします。


家族移住機能テスト用家Mod:
https://bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021281

!注意事項!
クエスト関連のNPCをこのMod管理するのは絶対におやめください。クエストの進行を止めたり破壊したりしてしまいます。かならず、そのNPCが関わるクエストを終了させてから、引っ越しさせるようにしてください。

使い方
1. インストール後、専用会話を出現させるためにセーブ&ロードを行ってください。
2. ファルクリース地方にある「家なき妖精の洞窟」へ行ってください。そこで好きな妖精を選んで、居住地を設定します。
3. 妖精を好きな場所まで連れて行き、ここが新しい住処だと言って待機させます。
4. 友達のNPCに話しかけ、妖精に割り当てた居住地の番号に引っ越すようお願いします。NPCは妖精の近くで暮らし始めます。
5. プレイヤー家族専用の居住地設定もあります。使いこなすのが難しいModですが、楽しんでいただけると幸いです。

解説・補足
  • PS4向けの「MHYH」のようなMODで、「Hearthfire multiple adoptions」のように3人以上の養子の移住設定もできる。
  • 作者も述べているように初見だと若干使い方にクセがあるかもしれないが、ブログや動画で丁寧に解説しているのでしっかり見て学べば問題ないはず。
日本語版
関連MOD


Live With Serana

説明文(日本語版のもの)
「Live with Serana」の日本語版MODです。
セラーナとは結婚できませんが、自宅に住まわせることが可能になります。料理を頼んだり、彼女をおだてて「恋人の癒し」の効果を得ることもできます。
ドーンガードのクエストをすべて終了したら、彼女が唯一立ち入るのを恐れなかった聖堂を探し、一番眺めのいい場所で告白してください。

■インストール
1. 導入後ゲームを起動したらいったんセーブ、リロードしてください。導入直後の初回起動では、MOD由来の会話選択肢が表示されないためです。
2. マーラのアミュレットを装備してセラーナに話しかける。「結婚について話してもいいか?」という選択肢が出ていたら導入成功です。
3. 実際の告白は、マーラのアミュレットを外して行ってください。

詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」という作者ブログの「自作Mod」カテゴリにあります。お手数ですがグーグル検索などでお越しください。よろしくお願いします。

解説・補足
  • 日本語対応。様々な仕様上正式に配偶者とすることはできなかったセラーナとの同棲生活が楽しめるMOD。セラーナファンへ。
  • 詳しくは作者のブログを参照。
日本語版


Marry Me Serana

説明文(日本語版のもの)
「Marry Me Serana」の日本語版MODです。
セラーナと結婚できるようになります。
ドーンガードのメインクエストを終了後、他のNPCにプロポーズするときと同じように、マーラのアミュレットを装備して既存の会話選択肢「結婚を考えたことはあるのか」から会話を進めて告白してください。これまで一度もその会話を選んだことがなければ、もう一度「結婚を考えたことはあるのか」から会話をすすめてください。
結婚後は他の配偶者と同じように、家庭料理、お店などを利用可能です。

詳しい説明は「方向音痴のSkyrim」という作者ブログの「自作Mod」カテゴリにあります。お手数ですがグーグル検索などでお越しください。よろしくお願いいたします。

解説・補足
  • 説明文の通り。日本語対応。上記の「Live With Serana」もあるので自分の好みの方を選ぶといい。
  • 詳しくは作者のブログを参照。
日本語版


Marriage Voice Type Plus

説明文(日本語版のもの)
既存の結婚用の仕組みに非対応だったボイスタイプを加え、カジートやソルスセイムのダンマーなど既存NPCの何人かが新たな結婚候補になります。

  • インストールとロードオーダー
結婚したくなった時にインストールしてください。
「Immersive Citizens」を導入している場合は、Immersive Citizensより下に置いて下さい。
このModがうまく動作していない時は、少なくとも結婚式を終えるまではロードオーダーの一番下に置いて様子を見てください。

  • このModで新たに結婚候補となったNPC
これまでの結婚同様、クエストをこなすなどして友達にならないと結婚を申し込めません。
一部のNPCはクエスト進行により死亡が確定していますので、注意してください。

カルジョ
ジェイ・ザルゴ
テルドリン・セロ
ラリス・セダリス
セベリオ・ペラジア
アルディス隊長
オンドルマール
フリダ
アンジェリネ・モラード
六本指のインゲ
ボテラ
タジェール
ルニル
鋭利な刃のフローキ
ブラルサ・ドレル
リアーンズ・レルブ
エリネア

  • 追加ダイアログ
「昔の生活より今の生活を優先してくれ」……高優先度の配偶者用AIが利用できます。デルキーサスなど、既存の配偶者用AIに対応していない相手と結婚した時、利用してください。「好きなように暮らして」というと、高優先度AIはオフになります。
「また傭兵になってくれないか」……既存の傭兵NPCのみに対応。傭兵は結婚時に廃業しますが、もう一度傭兵になってほしいとき利用してください。特にテルドリン・セロは傭兵に戻さないと雇用できなくなります。

  • その他詳細
作者のブログ「方向音痴のSkyrim」の「自作Mod」カテゴリに詳しい説明があります。お手数ですが、Google検索などでお越しください。よろしくお願いします。

解説・補足
  • 説明文の通り。日本語対応。一言で言えば結婚可能な相手を増やすMODだが、結婚時の各種セリフが設定されていなかったために単純な設定追加では結婚できなかった対象とも結婚可能になる。
  • 詳しくは作者のブログを参照。
日本語版


Multiple Floors Sandboxy By Dovahklon

説明文訳

複数セルからなる場所なのにもかかわらず、
NPCがほとんどいつも同じ階層で行動しているのを疑問に思ったことはありませんか?
ロード扉を挟む複数セルからなるオリジナルの素敵な家を導入したら、もっといろんな場所で行動してほしいと思いませんか?
この小さなMODはそういった願いを実現します。

"sandboxing"とは?
これはNPCに与えられた空間内で、彼らが行う自由行動を定義しています。
例えば歩き回ったり、どこかに座ったり、飲んだり食べたりなどです。
NPCはこれで定義された場所以外をうろつくことはできません。

ではNPCはなぜ複数セルがあるのにほぼ同じ場所でしか行動してくれないかというと、
スカイリムではNPCの自由行動は実際は特別な3D範囲で規定されているのですが、
ゲームの全体設定における「GMST fSandboxCylinderTop」と「fSandboxCylinderBottom」によって、
よりフラットな空間に制限されてしまっているからです。
丸いオレンジのように球状に定義された空間から、上の部分と下の部分を平行に切り取ってしまった感じです。
「GMST fSandboxCylinderTop」の値は150で「fSandboxCylinderBottom」の値は-100なのですが、
これはNPCが上下の自由行動範囲を検知するにはあまりにも狭すぎます。ちなみに1つのフロアの高さは288です。

このMODの役割:
「GMST fSandboxCylinderTop」の値を576、「fSandboxCylinderBottom」の値を-576に設定します。
これによりNPCが検知できる範囲が大幅に広がり、自由行動の際に上下の移動頻度が上昇します。
2階や地下の家具を使ってくれるようになります。

解説・補足
  • NPCのランダム自由行動の範囲を広げるMOD。バニラだと乏しかった上下の移動頻度が向上する。
  • 家の中の生活感を向上したいプレイヤーに。配偶者や養子などが別セル含む地下室や2階でも自由行動してくれるようになる。
  • 家の設定自体を変更するのではなく、自由行動時のNPCに与えられるパッケージ設定の一部を変更するのでMODの家でもちゃんと機能する。
  • ファイルサイズも控えめなので、DL数制限に余裕があるならオリジナルの家MODとセットで用いたい。


Storefront [XB1]

説明文訳
最近結婚したんだって?おめでとう!ところで、あなたの配偶者から何やら提案があるようです。
あなたが未知の土地を冒険して回ってる間に退屈過ぎて頭が変になってしまわないよう、店を開きたいとのこと。
店を開くのはあなたと共に暮らす場所のすぐ近くがいいでしょう。
なぜかって?家族を放って遠方へ商売に出かけるべきではないでしょう?
家を購入できる主要な街には小さな店を構えるのに十分なスペースのある商店街が用意されています。
唯一の違いは配偶者自身が購入や売却をしないことと、店頭に立っている時でないと投資を受け付けてくれないことです。

このMODの役割を改めて述べると以下のようになります。
配偶者があなたが現在住んでいる主要な街の商店街エリアに小さな露店を開くようになります。
日中は店頭に立ち、夜になると家に帰ります。あなた自身は特にバニラと変わらず家に関連する利益を享受できます。
また、若干立地的な見映えは変かもしれませんがHearthfireの家でも機能します。
もしThirteen Oranges氏の「Laintar Dale」や「Oakwood」をダウンロードしていた場合はそれらがペイルの自宅や
ファルクリースの自宅から徒歩で行ける距離にあるため、それらの近くに店が設置されます。
これらの露店はあなたが違う街に引っ越すと設置し直されます。

追加ボーナスとして、露店のすぐ近くに"売却専用"の収納が追加されます。
この中にアイテムを入れて何日か経つと空になり、中のアイテムは配偶者によって売り払ってもらった扱いになります。
そしてその売値に応じて配偶者からもらえる売上金の額が上昇します。
単に得られるお金が増えて便利というだけでなく、ある程度リアリティのある方法で余計なものを処分できます。

ただし、あなたが配偶者が元から所持している家で暮らすことを選んだ場合、
例えそれが商店街のある主要な街の中にある家であっても店頭に立つことはありません。
ベセスダの設定では(当然ながら)このMODはサポートしていませんし、私が合わせるつもりもありません。
元から所持している家で暮らすことを選んだ場合、それに応じたAIルーチンがバニラで規定されています。

解説・補足
  • バニラでも結婚すると「店を始めた」という設定で配偶者と取引ができるようになるが、それをさらにビジュアル面や内部設定面により深く落とし込むためのMOD。配偶者は追加された専用の露店に立って商売をするようになる。取引自体はいつでも可能。
  • 露店の隣や下の棚の中に追加される収納に売り払ってもらいたいアイテムを入れておけば数日ごとに売ってくれて、その分は配偶者から定期的にもらえる売上金に加算される。
  • 引っ越しすると古い露店は撤去され、新たな家のある場所に新しい露店が追加される。
  • 街の商店街エリアやHearthfireの自宅周りを大々的に変更する類のMODとは互換性が無いと思われるので注意。
  • Immersive Citizens 」や「 Wet and Cold 」を入れていると雨天時に配偶者のみが商店街で店を開くようになり、若干不自然。(ロード順によるかも?細部未確認。)


+ タグ編集
  • タグ:
  • 養子
  • 従者
  • ドラゴンの爪
  • ウィンドヘルム
  • 建設
  • 景観
  • ロケーション
  • キャンプ

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年07月10日 19:03