チートデバイス

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これらのデバイスは、ROM 上の指定された場所のデータを書き換える動作をします。

目次

Pro Action Replay (ハードウェア)

コードフォーマット : AAAAAADD (8 文字)

A - アドレス D - データ

コードは 16 進数で指定します。 アドレス値は ROM の場所ではなく、CPU からアクセスする際のアドレスを指定します。

Gold Finger (ソフトウェア)

コードフォーマット : AAAAADDDDDDCCW (14 文字)

A - アドレス D - データ C - チェックサム W - 何を変えるか (DRAM か SRAM)

これは ROM コピー機のためのコードで、16 進数で指定します。 アドレスは ROM のアドレスを指します。 データ値は 2 個一組で使用し、3つ分のサイズがあります。 使用されないデータ値は、 "XX" を入れます。

アドレス値はベースアドレスで、最初にデータ値の 1 つ目を入れ、 アドレス値 + 1 に 2 つ目を、 アドレス値 + 2 に 3 つ目を入れます。 XX が入っている場合は使いません。

W値は、ROM イメージと セーブデータの入った SRAM のどちらを 変更するかを指定します。 0 が DRAM、 1 が SRAM です。

Game Genie (ハードウェア)

コードフォーマット : DDAA-AAAA (8 文字)

A - アドレス D - データ

これは解読が難しいコードです。 まず、コードの値から実際の値をテーブルで引き、変換する必要があります。

Genie Hex D F 4 7 0 9 1 5 6 B C 8 A 2 3 E
Normal Hex 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

次に、値を実際のアドレスに置き換えます。

エンコードされた 24 bit アドレス ijklqrst opabcduv wxefghmn
デコード済み 24 bit アドレス abcdefgh ijklmnop qrstuvwx

8bit encoded data: ABCDEFGH 8bit data: ABCDEFGH

エンコードされたアドレスの 23 ビット目 (デコードされたアドレスの 15 ビット目) は 常に 1 になります。

CPU アドレスと ROM アドレスの変換

ROMaddress = (CPUaddress & 0x7FFF) | ((CPUaddress & 0xFF0000) << 1) CPUaddress = (ROMaddress & 0x7FFF) | ((ROMaddress & 0x7F8000) >> 1) | 0x8000