内政

全般

勢力プレイでのみ利用可能、内政上昇値=戦術上昇値
備考:「祖国と銃と」の場合、経済値の8倍が収入となる。


外交

宣戦布告

使用戦術値:1
効果:特定の国家と宿敵化する。

使用した瞬間に効果発動(そのターンで侵攻可能)。

援軍派遣

効果:味方国(友好度80以上)に正規軍を派遣。
使用戦術値:4

友好国の一つに近代歩兵、戦闘工兵、選抜猟兵を1部隊ずつ派遣する。
(S1・2はLv.20、S3・4はLv.30)

義勇軍派遣

効果:味方国(友好度80以上)に非正規軍を派遣。
使用戦術値:2

友好国の一つにホームガード、フリーランス、ペイガニストを1部隊ずつ派遣する。
(S1・2はLv.20、S3・4はLv.30)

資金供与

効果:味方国(友好度80以上)に資金50000を追加。
使用戦術値:4

使節団派遣

効果:味方国(友好度80以上)のユニットのレベルを2上昇させる。
使用戦術値:6

経済協力

効果:味方国(友好度80以上)の経済地を100上昇。
使用戦術値:5

暫定協定

使用戦術値:6
効果:全ての国と1ターンの間同盟する。

密約

使用戦術値:8
効果:全ての国は1ターンの間自国を攻撃しない。

離間工作

使用戦術値:12
他国同士の同盟を破棄させる。

戦術発動

狂奔

使用戦術値:2

効果:次の戦闘時のみ、味方を攻撃的に強化します。
→能力:攻撃+100、魔力+100 
 耐性:恐慌・幻覚に無敵化

死守

使用戦術値:3

効果:自分のターン終了時から次の自分のターンまで、味方を防御的に強化します。
→能力:防御+100、魔防+100
 耐性:恐慌・幻覚・混乱に無敵化

強行軍

使用戦術値:3
効果:このターンの間、自ユニットの海上以外の地形の不利を無くす。
→移動タイプ変更:強行軍 海上以外 (+1)  海上 (-3)  

猛訓練

使用戦術値:12
効果:自勢力の全部隊のLvを2上昇。

戦地任官

使用戦術値:4
効果:顔無し人材がランダムに一人所属する。(既に得ていた場合はレベルが5上昇)

幹部会議

使用戦術値:8
効果:自勢力の人材ユニットのLvを2上昇。

戦費調達

使用戦術値:4
効果:資金を30000追加する。

召集令状

使用戦術値:6
効果:銃兵系部隊(Lv10)を3部隊追加。

近代歩兵、選抜猟兵、戦闘工兵が1部隊ずつ(マスターと同じ人種)加入。

金属回収令

使用戦術値:6
効果:砲兵系部隊(Lv10)を3部隊追加。

機動砲兵、中砲兵、重砲兵が1部隊ずつ(マスターと同じ人種)加入。

学士動員

使用戦術値:6
効果:魔法使い系部隊(Lv10)を3部隊追加。

ペイガニスト、マグス・シーカー、イェフーディーが1部隊ずつ(マスターと同じ人種)加入。

処刑

使用戦術値:2
領内の放浪人材を処刑する。
備考:信用度10低下

戦時措置

使用戦術値:3
効果:全部隊の忠誠度を40回復する。

情報改竄

使用戦術値:4
効果:信用度を20回復する。

電撃戦

使用戦術値:16
効果:行動済みの味方を未行動に戻します。

戦略爆撃

使用戦術値:8
効果:次の攻撃時の戦場の経済値を500下降させる。

敵国の収入が4000減少する。

通商破壊

使用戦術値:15
効果:敵対勢力の全領地の経済値を300下降する。

敵勢力の領地数×2400だけ収入が減少する。

最終兵器開発

使用戦術値:20
効果:ターン開始時に資金-50000(4ターン) 5ターン目開始時、自勢力のマスターがスキル取得

取得できるのは要請系スキル『ジャッジメント666・エンドオブワールド』
その威力はトルーマンのマンハッタン・ダウンフォールやクルチャトフのアルザマス16・システマ-アジンに匹敵する。

軍資金運用

公共事業

自領地の経済値を20上昇させる。
必要資金:40000

領地×160だけ総収入が上昇
領地数10の場合:約25ターンで元が取れる
領地数20の場合:約13ターンで元が取れる
領地数30の場合:約8ターンで元が取れる

財政再建

自領地の経済値を40上昇させる。
必要資金:60000

領地×320だけ総収入が上昇
領地数10の場合:約19ターンで元が取れる
領地数20の場合:約10ターンで元が取れる
領地数30の場合:約6ターンで元が取れる

緊急軍縮

自領地の経済値を80上昇させる。
必要資金:100000

領地×640だけ総収入が上昇
領地数10の場合:約16ターンで元が取れる
領地数20の場合:約8ターンで元が取れる
領地数30の場合:約5ターンで元が取れる

都市開発

マスターのいる領地の経済値を500上昇させる。
必要資金:50000

総収入が4000上昇、約13ターンで元が取れる。

特別軍事予算

戦術値を1増やす。
必要資金:10000

※使用するごとに必要資金5000増加

優良装備

全部隊の装備の質を向上させる。(全部隊に個人スキル『優良装備』を付加。)
必要資金:40000
→能力:攻撃+10%、防御+10%

軍事演習

全部隊のレベルを1上昇させる。
必要資金:80000

教育部隊の増強

効果:教導部隊を加入させます(3回まで)
必要資金:10000

Lv.30の突撃歩兵人材(訓練効果+5の部隊スキル持ち)を追加する、部下は全てLv.1
訓練限界を上げるのにも使用でき、また伝達バフ4種を持っている。

部下にできるのは近代歩兵、戦闘工兵、選抜猟兵、竜騎兵、ユサール騎兵、胸甲騎兵の6兵科。

戦闘機隊の編成

効果:戦闘機隊を加入させます(2回まで)
必要資金:20000

Lv.10の突撃歩兵人材(移動タイプ変更:航空と移動力+100%の部隊スキル持ち)が加入。
航空銃撃支援を使用できる。

爆撃機隊の編成

効果:爆撃機隊を加入させます(2回まで)
必要資金:20000

Lv.10の突撃歩兵人材(移動タイプ変更:航空と移動力+100%の部隊スキル持ち)が加入。
戦闘機隊と似た性能。航空爆撃支援を使用できる。

コマンド部隊の設立

効果:コマンド部隊を加入させます(1回のみ)
必要資金:30000

エアボーンを使用できるフリーランス系の人材(Lv.10)が加入。

長距離砲の設置

効果:支援砲兵隊を加入させます(1回のみ)
必要資金:30000

支援砲火を使用できる重砲系の人材(Lv.10)が加入。

政策

農業育成

コスト:自領地の数×1000の資金を消費
効果:毎ターン自領地の経済力を40上昇

総収入が領地×320上昇:約3.1ターンで元が取れる

工業育成

コスト:自領地の数×2000の資金を消費。内政上昇値が1減少
効果:毎ターン自領地の経済力を100上昇

総収入が領地×800上昇:資金のみなら約2.5ターンで元が取れる

傾斜生産方式

コスト:自領地の数×4000のを消費消費。内政上昇値が2減少
効果:毎ターン自領地の経済力を200上昇

総収入が領地×1600上昇:資金のみなら約2.5ターンで元が取れる。

戦争宣伝

コスト:自領地の数×500(7ターンまで)、自領地の数×1000(15ターンまで)、自領地の数×2000(16ターン以降)の資金を消費
効果:毎ターン志願兵が3部隊追加(7ターンまでLv.1、15ターンまでLv.10、16ターン以降Lv.20)

総力戦体制

コスト:毎ターン自領地の経済力が80下降
効果:内政上昇値が3増加

領地数×640だけ総収入が減少する。

非常事態宣言

コスト:毎ターン自領地の経済力が30下降
効果:内政上昇値が1増加

領地数×240だけ総収入が減少する。

秘密警察設立

コスト:毎ターン自領地の経済力が40下降
効果:領地×2000の資金追加。全ユニットの忠誠度を100にする。

領地数×320だけ総収入が減少する。

根こそぎ動員

コスト:毎ターン自領地の経済力が100下降
効果:全てのユニットに武器を支給 全領地に義勇兵を2部隊追加。

国民突撃銃のスキル追加。国防市民兵が領地数×2部隊加入。
領地数×800だけ総収入が減少する。


  • 現地任官が一番情報量が多いかも知れない -- 名無しさん (2016-11-24 20:35:53)
  • 領地が少ないうちに総力戦体制とっておくのが鉄板かね -- 名無しさん (2016-11-24 23:51:51)
  • 領地少ない弱小勢力は総力戦体勢から初めて6くらいになったら戻す感じかな。 -- 名無しさん (2016-11-26 15:26:06)
  • 余裕出てきたら農業育成で戻せるし総力戦いいね。戦争宣伝の使い道がわからない・・・ -- 名無しさん (2016-11-27 18:17:25)
  • 現地任官を使っていたらホバークラフトが仕官してきた。 -- 名無しさん (2016-11-30 14:20:37)
  • 戦地任官でまんまな戦車が士官する中、女の子な癒し系呪い師なチハが来る。チハたんという事か。 -- 名無しさん (2016-12-07 18:18:08)
  • 志願兵や義勇兵はまるで役に立たない為、死にコマンドと化している感は否めない 某光の目の総動員とは偉い違いである -- 名無しさん (2017-02-05 16:30:42)
  • ちなみに、領地が38以上になると農業育成より緊急軍縮の方が効率がいい。 -- 名無しさん (2017-07-01 19:02:51)
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