中華民国


概要

勢力固有スキルは「人柱の上の人柱」
能力:HP +3000 召喚数 +3 上昇

ED条件は日本滅亡と領地数35以上
最初に戦う敵がそのままラスボスになるので、序中盤を乗り切れば後は消化試合。

固有スキルのお陰で凄まじい物量戦を展開できる圧殺型の勢力…といいたいところだが、得意な召喚が信じられないほど低い召喚レベルから繰り出される国民軍であり、文字通り一瞬で溶けていく。
本領を発揮できるようになるのは召喚の強い人材が集まってからになるので当面は数の暴力はお預け。

勢力のポテンシャルはそこそこ高く、中砲を雇える他、人材が優秀で得意分野もバランス良く分かれている。、
特に部下の選択次第で大幅に活躍できるようになる人材が多いので日本相手でもそこまで力負けしない。

召喚で敵の攻撃を逸らせるがすぐに消えていくので、防御よりも火力を追求した国策が戦いやすい。
日本人材の一部はレベルが上がるととんでもなくタフになるので、詰み防止にもなる。



※CPUの使用国策
国家思想:共産主義、民族主義、全体主義
戦闘教義:多種類並行生産、広域戦線、焦土戦術、不正規戦闘戦、現代魔法陣地

S1

勢力説明文

中華民国は国民党によって建国された、
過去では秦から始まった帝国の流れに続くアジアの大国である。
しかし、未だに国内は各軍閥の影響力が強く、
これを快く思わない現国民党総理 介石は、
中央集権、及び各軍閥の影響力の排除の為に北伐を宣言。
国内各地に対し派兵を開始した。

初期情勢

マスター 介石
難易度 ★★☆☆☆
領地数 3
総収入 30400
軍資金 60000
ユニット数 112
同盟国 ソヴィエト・ロシア(24ターン) イギリス帝国(16ターン)
イギリス植民地領(16ターン) アメリカ合衆国(24ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
介石 国民革命兵 マスター
敬之 国民革命兵 宿将
墨三 フリーランス 宿将
雨東 風水師 一般 財政力1400
輝珊 国民革命兵 一般
風水師 一般
春風 密偵 一般

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
独式訓練師団 国民革命兵 一般
革命軍士官 国民革命兵 一般 スキルの異なる人材が2名

リーダーにできる一般クラス (中華民族)
兵科分類 クラス
近接系 竜騎兵 フリーランス
銃兵 国民革命兵 近代歩兵 ジェンダーマリー ホームガード
砲兵 中砲兵
魔法系 風水師
支援系 看護兵 密偵
※竜騎兵はそのクラスの人材がいないと雇うことができない

考察

周辺人材は北平に徳鄰煥章、迪化に鴻逵、長春に耀之がいる
潤芝翔宇玉階德杯は中国近辺(ウランバートル、ラサ、台北を含む)にランダムで出現する

潤芝、翔宇、玉階がいないとユサール騎兵人材(鴻逵、德杯)に雇用が繋がらない。

以前のバージョンと比べ初期領地が増え、が最初からいるので多少楽になった。

攻略

日本と海戦するのはやや面倒。
幸いソ連ともイギリス植民地領とも同盟を組めているので大陸に閉じこもって力を蓄えることもできる。
難易度にもよるがアメリカが太平洋を抑えるまで持久戦をする、という史実再現プレイも可能である。

敵対時対処法

大量の召喚兵は厄介だが全体的に攻撃射程は短い。
野戦・海戦では引き撃ちで少しずつ削る、都市攻めは砲撃でまとめて吹き飛ばすのが有効になる。



S2

勢力説明文

既に一切の交渉の時は終わった。
彼らは銃を取り、我らも銃を取った。
誰が悪い訳ではない、これが戦争なのだ。
しかし、しかし一つ言う事があるとするならば、
歴史を遡れば数千年、世界の大国であり続けたこの国に。
まさか勝てるとでも思っているのであろうか!

初期情勢

マスター 介石
難易度 ★★☆☆☆
領地数 7
総収入 48000
軍資金 74000
ユニット数 184
同盟国 ソヴィエト・ロシア(24ターン) イギリス帝国(16ターン)
イギリス植民地領(16ターン) アメリカ合衆国(24ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
介石 国民革命兵 マスター
敬之 国民革命兵 宿将
墨三 フリーランス 宿将
雨東 風水師 上士
輝珊 国民革命兵 上士
潤芝 クラースナヤ・グヴァールヂヤ 一般
鴻逵 ユサール騎兵 一般
漢卿 雪中歩兵 一般
煥章 修道士 一般
翔宇 風水師 一般
風水師 一般
春風 密偵 一般
徳鄰 密偵 一般

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
独式訓練師団 国民革命兵 一般
革命軍士官 国民革命兵 一般 スキルの異なる人材が3名

考察


敵対時対処法




S3

勢力説明文

多くの兵士が死んだ。土地も少し奪われた。
ただそれだけ、兵士が全滅した訳でも。
土地が全て消えた訳でもない。
中華は一切敗北せぬ、民族全てが死滅せぬ限りには!
百人死ねば千人を、千人虜囚となれば万人を。
我々は幾億の犠牲でさえ厭わない、全て勝利の為ならば!

初期情勢

マスター 介石
難易度 ★★★☆☆
領地数 5
総収入 28800
軍資金 34000
ユニット数 240
同盟国 ソヴィエト・ロシア(20ターン) イギリス帝国(16ターン)
イギリス植民地領(16ターン) アメリカ合衆国(16ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
介石 中華民兵 マスター
敬之 中華民兵 宿将
墨三 アウトカム 宿将
輝珊 中華民兵 上士
玉階 レジスタンス 一般
潤芝 クラースナヤ・アールミヤ 一般
德杯 フサリア快速連隊 一般
鴻逵 フサリア快速連隊 一般
漢卿 コールドウィンター 一般
煥章 聖歌隊 一般
翔宇 呪い師 一般
雨東 呪い師 一般
呪い師 一般
春風 隠密 一般
徳鄰 隠密 一般

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
革命軍士官 国民革命兵 一般 スキルの異なる人材が4名
独式訓練師団 国民革命兵 一般

考察

初期同盟のソ連・イギリス植民地領に援軍を出してレベリングをするのが大事になる。
特にソ連はフィンランド、ドイツ、オーストリアから攻められるので援軍で30までレベリング+資金稼ぎができる。

ソ連は日本とも同盟を組んでいるので頼りにはならないがイギリス植民地とは対日本で共闘しておこう。
タイは積極的に攻めてこないが日本と共闘されると厄介なので同盟を組んでおいたほうがいいだろう。

日本領になっている上海・香港はかなり堅い都市なのでいきなり落とすのは難しい。
日本はアメリカとの前線にも戦力を分散させるので北京→新京→平壌と進んで大阪→東京を落とすのはそこまで難しくない。
海で戦おうとすると身動きできないところに有賀高野の爆撃を食らうので適当な陸地に引き込んで放浪させるのがいい。

敵対時対処法




S4

勢力説明文

長き、長き苦難の道であった。
幾千幾万の戦友達は屍となり、多くの土地も奪われた。
しかし今、ようやくそれが報われようとしている。
落日の時だ。あと少し、あと少しの辛抱である。
中華民族よ、あと少し耐えるのだ。
そして笑って言ってやれ。我々の勝利だ!と

初期情勢

マスター 介石
難易度 ★★★★☆
領地数 4
総収入 16800
軍資金 24000
ユニット数 224
同盟国 ソヴィエト・ロシア(16ターン) イギリス帝国(16ターン)
イギリス植民地領(18ターン) アメリカ合衆国(8ターン)

初期人材 名前 クラス 身分 備考
介石 中華民兵 マスター
敬之 中華民兵 宿将
墨三 アウトカム 宿将
輝珊 中華民兵 上士
玉階 レジスタンス 一般
潤芝 クラースナヤ・アールミヤ 一般
德杯 フサリア快速連隊 一般
鴻逵 フサリア快速連隊 一般
漢卿 コールドウィンター 一般
煥章 聖歌隊 一般
翔宇 呪い師 一般
雨東 呪い師 一般
呪い師 一般
春風 隠密 一般
徳鄰 隠密 一般

顔無人材 名前 クラス 身分 備考
革命軍士官 国民革命兵 一般 スキルの異なる人材が4名
独式訓練師団 国民革命兵 一般

考察

S3から南京を奪われた状態でスタート。人材は一切変更なし。
攻略方法はおおむねS3と同じでよい。

奥地に隠れている共産党の4人はゲリラ移動のLS持ちなので引っ張り出してウランバートル周辺で戦わせる。
特に潤芝は火力不足の中国には嬉しい高火力必殺持ち。しっかりとレベリングをしよう。

敵対時対処法



  • 難易度によって辛さが累乗する勢力、ルナでは日本帝国との同盟がほぼ必須、同盟が組めたなら南と北を制圧して最後に日本を倒せたらゲームクリア、人材は突起した人はいないが総合的に粘り強く国民兵lv30を量産できればルナソ連にすら物量戦で圧殺可能、問題は最初如何にして生き延びれるかそれのみ -- 名無しさん (2016-12-04 14:53:35)
  • ルナ日本国策戦車MODアリアリでクリア。日本は放浪分断とアイテム、国策を駆使すればいける。耐性は大事ってハッキリ分かる地獄でしたw -- 名無しさん (2016-12-07 11:46:15)
  • 一時期はCPUでも日本を飲み込むほどの強さを持ってたけど更新によってまたもや立場逆転で潰されるようになってしまった。辛いアル…… -- 名無しさん (2017-04-18 18:52:24)
  • s3は国策の絶対戦争理論を使えば大幅に楽になる、無料で騎兵や歩兵を戦力化+強力な必殺付与は本当に強い -- 名無しさん (2017-06-07 11:15:36)
  • s1ルナ静観放置で世界制覇してた -- 名無しさん (2017-07-30 17:03:17)
  • 素の状態では火力不足な人数だけの烏合の衆だが、国策や墨三の中華シュトーストルップ配布で以外と簡単に解決してしまう、日本は中華を飲み込む前にアメリカにケンカ売ってしまう為、挟撃すればあっという間に日本も倒せる、あとはアジアを荒らし放題である -- 名無しさん (2017-12-30 21:13:59)
  • 優勢火力主義より古典的集団突撃の方が良いんじゃないか?どうせ召喚切れたら詰みの勢力だし、耐性低下とか気にしなくてよかろう。まともに火力やれるのが竜騎兵しかいないから、とにかくそいつを強くしてやらないと。 -- 名無しさん (2019-06-30 09:28:19)
  • 中砲兵がこじ開けた穴に竜騎兵を突っ込ませる。残りの編成は国民革命兵と看護兵を適当に。 -- 名無しさん (2019-06-30 09:36:44)
  • ↑に密偵もいくらか混ぜる。他は多分要らない。 -- 名無しさん (2019-06-30 09:45:01)
  • 召喚増加が目立つけど、HP増加も後衛にはかなり大きい。ちょうど壁もあることだし、敵前衛を突き抜けて後ろに攻撃が届くくらい味方後衛を強気に動かしてやるとダメージレースで優位に立てる -- 名無しさん (2019-06-30 20:30:45)
  • こいつとソ連が共闘してこちらに独墺土の全てがいたりするとPCへのダイレクトアタックが結構大きめ。具体的に言うとモスクワ戦役越える時もある -- 名無しさん (2019-10-26 17:03:07)
  • 日本でプレイするとゴブリンでしかないが、自分でプレイするとそんな弱くない。編成をバランスよくすればHP増加も召喚大幅増も大きなアドバンテージになるものである。とはいえ日本相手は辛いので、相手が力をつける前に速攻で行きたい所。日本さえ倒せば終わりなので、海に逃げられたら全員に上陸戦闘装備してでも行く! -- 名無しさん (2019-11-18 00:26:31)
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最終更新:2022年08月23日 03:31