フリーランス

概要

移動型:歩兵

解説

依頼などを受けて戦闘を行う歩兵
昔は世界中に数多くいたが
今では国が軍を保有している為、数は少なくなっている
それでも即座に使える戦闘力と
国の発表する戦死者数にカウントせずに済む利点がある為
未だに需要は消えてはいない

技術の進化により、戦闘の被害は急速に増え、
それに比例して傭兵の需要は増える事となった。
しかし、それは使い捨ての駒としての需要であり、
彼ら傭兵達は今日も生きる為に様々な手段を考えるのである

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 フリーランス 140 60 3100 80 110 100 50 50 70 80 48 16 160 1/30%
10 アウトカム 700 70 6448 107 236 190 86 77 70 152 75 25 160 1/30%
20 ミリタリーサービス 2100 80 10168 137 376 290 126 107 70 232 105 35 160 1/30%
30 ミリタリーサービス 6400 80 13888 167 516 390 166 137 70 312 135 45 160 1/30%

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
12 3 12 10 8 5 10 5 3 121→123→126→130(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 0 +4 +4 -2 -2 -2 -2 -2 -2 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 耐性(クラスチェンジ後)
+ ...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 0 +4 +4 -1 -2 -2 -1 -1 -1 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.20~29
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 0 +4 +4 0 -2 -2 0 0 0 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

Lv.30~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 0 +4 +4 0 -2 -2 0 0 0 +3 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 +2 +2 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
柄付手榴弾 20~ 攻撃×100% 500 500 (必殺技:1回)「『擲弾』再使用時間:2」「範囲攻撃」
「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」
スレッジハンマー 1~9 攻撃×150% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下
スレッジハンマーⅡ 10~19 攻撃×200% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下
スレッジハンマーⅢ 20~ 攻撃×250% 近接 打撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
(攻撃+技術)×-10% 補助:能力低下 攻撃・防御・技術・素早さ・移動低下
サバイバルナイフ 1~ (攻撃+技術)×80% 近接 斬撃 「制圧:100%」
パイク 1~9 攻撃×80% 300 96 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」
「近接時使用不可」「減速99%」
パイクⅡ 10~19 攻撃×80% 300 96 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」
「2連射」「近接時使用不可」「減速99%」
パイクⅢ 20~ 攻撃×80% 300 96 刺突 「範囲攻撃」「貫通」「ノックバック」
「3連射」「近接時使用不可」「減速99%」
FN-ブローニング 1~ (攻撃+技術)×85% 500 500 10 「ノックバック」「ASD:8%」「即死:1%」
自己治療 1~ (攻撃+技術)×60% 0 本人のみ 補助:HP・毒・麻痺 「再使用時間:5」
突撃 1~9 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「恐慌:70%」
突撃Ⅱ 10~19 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」
突撃Ⅲ 20~ 攻撃×200% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 突撃 「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」

運用

  • 雇用可能勢力
全ての勢力で雇用可能

  • 所属する人材
- 一覧

  • 無名人材
+ ...
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
外人傭兵部隊 HP+25% 魔抵抗+15% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+50% HP回復+15
幻覚耐性+2 混乱耐性+2 恐慌耐性+2
アングロ・サクソン人
近代歩兵
ラテン系(1名)
HP 4000 技術 100
情報伝達(4種類)
エタ・フランス所属(S1〜S4)
国王個人警衛隊 刎頸 ロイヤルサービス系小銃
MP+200 防御+25% 魔力+25% 魔抵抗+15%
沈黙耐性+2 訓練効果+3
なし 南アジア系(1名)
魔力 85 魔抵抗 85
支援砲火 激励 デフェンス 情報伝達(4種類)
タイ王国所属(S1〜S4)
外人傭兵部隊 コンカッショングレネード
HP+25% 魔抵抗+15% 技術+15%
銃耐性+2
近代歩兵 ホームガード 中砲兵
ペイガニスト マグス・シーカー ウィッカン
アングロ・サクソン人(1名)
MP 150 魔力 70 魔抵抗 60 技術 100
外人傭兵部隊 HP+25% 防御+15% HP回復+30
銃耐性+2
近代歩兵 ホームガード 中砲兵
ペイガニスト マグス・シーカー ウィッカン
アングロ・サクソン人(1名)
MP 150 魔力 70 魔抵抗 60 技術 100
グルカ兵 コンバットナイフ(〜III)
HP+25% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50%
毒耐性+2 恐慌耐性+2 移動タイプ:山岳歩兵
重装装甲隊 南アジア系(1名)
MP 150 魔力 70 魔抵抗 60 技術 100
サイレントフォース 情報伝達(4種類)
フライングタイガース 攻撃+15% 魔抵抗+25% 移動力+100% MP回復+25
沈黙耐性+2 移動タイプ:航空
近代歩兵 アングロ・サクソン人(1名)
MP 150 魔力 70 魔抵抗 60 技術 100
情報打電(4種類)
武侠 攻撃+15% 防御+25% 技術+35% 召喚数+2
毒耐性+2 麻痺耐性+2 幻覚耐性+2 混乱耐性+2 恐慌耐性+2
なし 中華民族(1名)
HP 4000 MP 150 攻撃 100 防御 150 魔力 70 魔抵抗 60 技術 100
縦横無尽
特殊モブ(顔無し人材へ)
赤ずきんの傭兵(ラテン系)

考察

正規軍ではない傭兵部隊。
航空機が暴れる時代にパイク戦術を採用している。戦車ポジションで馬が走り回るこの世界ならではのユニット。
近代戦にある程度対応しているが耐性面は良くないので防御を抜かれやすい。しかし自己回復スキルと高いHP回復をもつので独特のしぶとさもある。

スキル面の特徴として、装甲歩兵がドヤ顔しているがこちらも拳銃を装備しており、あちらと違って騎兵用のものではないのでそれなりに連発可能。近接ユニットでは雪中歩兵に次ぐ第2位の射撃能力である。
威力はすこし寂しいが減衰がないので、最前で塹壕に埋まりながら敵を削ったり、後衛を強襲する時に重砲のケースショットに怯えなくて済むようになるなどそこそこ強力。

そして減速の半端なさからプレイヤーに嫌われがちなパイクは、単独行動中などにお馬さんの群れが迫ってきても、80%とという倍率では考えられない超威力で一気に蒸発させるポテンシャルをもっている。

この2つの武装の使い方が鍵になるだろう。
どちらも射程が短いので適当に戦列に混ぜるだけでは活躍し辛く、パイクの禁止と指定操作が面倒なので敬遠したくなるが、上手く動かせば値段以上には活躍してくれる。
どこでも雇えるのもポイントで、只の移動塹壕として扱うには些か勿体ない対応力があるいぶし銀。



  • 銃を装備させても距離350から使えもしないパイクを連射してしかも足が止まる。エスクワイアや装甲歩兵と違って行動禁止がめんどう。拳銃も歩兵の物に比べて射程が長いわりにやたらと低威力なのでそっちも禁止した方が良い。 -- 名無しさん (2016-11-16 15:59:47)
  • 二段階目の上位雇用ではホームガードより安くなる人たち。銃を装備させないとほとんど火力には成り得ないが、パイクの近接攻撃拒否力はかなりの物。しかもパイクは減速が激しい為、引き打ちの際にはそのまま壁になってもらおう -- 名無しさん (2018-01-24 00:09:05)
  • 使い捨ての壁としては自己回復のおかげで割と優秀。動かない壁としては近代歩兵の塹壕の方が高レベルの騎兵突撃を受け止められる分強く、塹壕のおまけである近代歩兵もアイテム装備の手間なく遠距離火力になれるので使い勝手がいい。こちらは動く壁である点を活かして差別化したい。 -- 名無しさん (2019-06-30 21:22:21)
  • パイクは普段は禁止し、敵が突撃してきたときだけ解禁しよう。近代歩兵よりは足が速く、初期装備の拳銃もそれなりの射程があるので、ケースショットの射程外から安全に砲兵を処理することが出来る。 -- 名無しさん (2019-07-20 11:32:29)
  • 接近してくる敵をパイクでプスプス刺すのが楽しい。耐性は弱いので前に出しすぎないよう注意 -- 名無しさん (2019-10-26 19:54:27)
  • 某飴のような活躍は出来ないが、スペックは悪くないので付与スキルがあれば普通に強い。言うまでもないが他に歩兵が率いれるならばそちらを優先したほうが絶対いい。パイクと拳銃の禁止が面倒だしw -- 名無しさん (2019-12-03 18:16:13)
  • ワンチャンパイクを -- 名無しさん (2021-05-02 10:40:13)
  • 銃兵に付与すれば問題ない説 -- 名無しさん (2021-05-02 10:40:34)
  • このままだと大分微妙だが、絶対戦争理論で銃と必殺を付与すれば非常にコスパの良いユニットになる。 -- 名無しさん (2022-05-20 15:59:23)
  • HPの自動回復値が非常に高いので、まともなヒーラーがいなくても壁として十分活用可能。遠距離スキルさえあれば本当に強い。 -- 名無しさん (2022-05-20 17:52:28)
  • 集団で撃てれば実は普通に強かったりするFN-ブローニング。減衰無し射程500は偉い。 -- 名無しさん (2022-06-03 01:48:29)
  • メイン武器として燃費の悪い長射程スキルを付与しているなら、FN-ブローニングは禁止しないほうがMPを回復する時間になってくれてちょうどいい。パイクはマジで邪魔なのでちゃんと禁止しよう。 -- 名無しさん (2022-06-03 01:58:20)
  • 普通の強兵科だと思う。値段の割にステータスは優秀だし、耐性も言う程劣悪でもないし、特にレベルアップで得れる耐性が、銃と魔法が優秀。必要経験値が低いから、そこそこレベルアップで耐性も直ぐに改善される。惜しむらくば、SSとか有能歩兵人材よりも優先性が低いから、総じて弱小勢力での運用がかなりメインな気がする。 -- 名無しさん (2023-06-08 09:16:10)
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最終更新:2023年06月08日 09:16