胸甲騎兵

概要

移動型:騎兵

解説

西欧で主に使われた騎兵
機動力を重視しており、その分防御は貧弱
電撃的に敵に接敵し、サーベルの一刀の下、あらゆる敵を一撃で葬る

過去には戦場の花形と呼ばれる程の兵科であったが
銃の進歩、戦術の変化、機関銃の登場など
強力な追い風によって戦場の隅にまで追いやられてしまった
しかし大戦中、ドイツが行った電撃戦によって再度有用性を証明、見事復権を果たした

性能

  • 基本ステータス
Lv クラス名 雇用費 維持費 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 素早 技術 HP復 MP復 移動 召喚数/Lv
1 胸甲騎兵 170 60 2100 100 120 95 85 75 60 95 20 12 250 1/30%
10 装甲騎兵 1100 80 3990 127 282 167 148 111 80 185 29 21 250
20 機甲駆逐連隊 3200 120 6090 157 462 247 218 151 100 285 39 31 250
30 機甲駆逐連隊 8600 120 8190 187 642 327 288 191 100 385 49 41 250

  • 成長率(%)
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul
10 3 15 8 8 5 10 3 3 122→124→127→131(Lv.10ごとに増加)

  • 耐性(クラスチェンジ前)
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 +1 -3 +2 -2 -3 -3 -3 +3 +3 -2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0
  • 耐性(クラスチェンジ後)
+ ...
Lv.10~19
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 +1 -3 +2 -1 -3 -2 -3 +3 +3 -2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0
Lv.20~
斬撃 打撃 刺突 突撃 狙撃 神聖
+2 +1 -3 +2 +2 -3 0 -3 +3 +3 -2 0 0 0
幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 死霊 精神
0 0 +4 0 0 +2 -2 0 -1 -1 -1 -1 -2 0

  • 使用スキル
スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考
柄付手榴弾 1~ 攻撃×100% 500 500 (必殺技:1回)「範囲攻撃」
「ノックバック」「ASD:20%」「前進型」
S&W-M10 1~ (攻撃+技術)×100% 300 300 35 「ノックバック:押し出し」「2連射」「ASD:8%」「即死:1%」「再使用時間:3」
襲歩 1~ 350 350 精神 80 「範囲攻撃」「ノックバック」「ASD:100%」「加速:200%」「連続使用不可」
ハルダウン 20~ 0 800 30 「相殺:銃・狙撃・砲」「加速:120%」「連続使用不可」
サーベル 1~9 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」
サーベルⅡ 10~19 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「2連射」
サーベルⅢ 20~ 攻撃×150% 近接 斬撃 「貫通」「範囲攻撃」「3連射」
騎兵突撃 1~9 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」
「ノックバック」「恐慌:70%」
→攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
「恐慌:50%」
騎兵突撃Ⅱ 10~19 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」
「ノックバック」「2連射」「恐慌:70%」
→攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
「2連射」「恐慌:50%」
騎兵突撃Ⅲ 20~ 攻撃×300% 近接(要助走) 突撃 「ノックバック」「恐慌:100%」
→(攻撃+技術)×60% 64 刺突 「貫通」「範囲攻撃」
「ノックバック」「3連射」「恐慌:70%」
→攻撃×60% 突撃 「範囲攻撃」「ノックバック」
「3連射」「恐慌:50%」


運用

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材
- 一覧

  • 無名人材
+ ...
名前 付与スキル 他雇用可能兵科 備考
M4シャーマン駆逐連隊 フラグメンテーショングレネード
HP+35% 技術+15% HP回復+50 MP回復+25
装甲歩兵 アングロ・サクソン人(1名)
HP 2400 攻撃 135 HP回復 24
アメリカ合衆国所属(S1〜S3)
M4シャーマン駆逐連隊 HP+35% HP回復+50 MP回復+25
麻痺耐性+2 火耐性+2 土耐性+2 刺突耐性+2
装甲歩兵 アングロ・サクソン人(1名)
HP 2400 攻撃 135 HP回復 24
M4シャーマン駆逐連隊 スレッジハンマー(〜III)
HP+25% 攻撃+25% HP回復+50 MP回復+25
スラヴ系
ユサール騎兵
アングロ・サクソン人(1名)
HP 2400 攻撃 135 HP回復 24
セイバー (アシスト) クレイモア
HP+25% 攻撃+25% HP回復+50 MP回復+25
土耐性+2 訓練効果+3
ゲルマン民族
エスクワイア
アングロ・サクソン人(1名)
HP 2400 攻撃 135 HP回復 24
コンカッショングレネード(4回)
ファーストチーム 接敵機動 強襲
HP+25% MP+200 攻撃+25% 防御+25% 魔抵抗+25% HP回復+15 MP回復+25
装甲歩兵 アングロ・サクソン人(1名)
HP 2400 攻撃 135 HP回復 24
航空銃撃支援
アメリカ合衆国所属(S3)
バッファロー・ソルジャー ソードラッシュ(Lv30)
MP+100 攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+25%
麻痺耐性+2 恐慌耐性+2 砲耐性+2
スラヴ系
ユサール騎兵
アングロ・サクソン人(1名)
HP 2400 攻撃 135 HP回復 24
アメリカ合衆国所属(S3)
ギャリー・オーウェン M2迫撃砲
攻撃+15% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25%
沈黙耐性+2 火耐性+2 土耐性+2 刺突耐性+2 突撃耐性+2
ゲルマン民族 アングロ・サクソン人(1名)
HP 2400 攻撃 135 HP回復 24
化学兵器投射(Lv20) バスターレイン(Lv30)
オールド・アイアンサイズ ハルダウン
(アシスト) ブレードレイン(Lv20)
HP+15% MP+200 攻撃+25% 防御+15% 移動力+75%
銃耐性+2 狙撃耐性+2 移動タイプ:車輪
ゲルマン民族
エスクワイア
アングロ・サクソン人(1名)
HP 2400 攻撃 135 HP回復 24
ライフガーズ 修道士系魔法 ハルダウン
攻撃+25% 防御+35% 魔抵抗+15% 素早さ+50%
光耐性+2 移動タイプ:海兵
エスクワイア アングロ・サクソン人(1名)
防御 100 魔抵抗 80
イギリス帝国所属(S1〜S4)
ライフガーズ軍楽隊 弾幕防護術式 駈歩
HP+25% MP+100 魔力+25% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+50%
麻痺耐性+2 石化痺耐性+2 風耐性+2
エスクワイア アングロ・サクソン人(1名)
防御 100 魔抵抗 80
激励 オールムーブ
植民地駐在士官 HP+25% MP+300 防御+25% 技術+35% 素早さ+25% エスクワイア アングロ・サクソン人(1名)
防御 100 魔抵抗 80
制圧砲撃(Lv20) フレイムライン
イギリス植民地領所属(S1〜S4)
ルノーB1重突撃旅団 コンカッショングレネード(4回)
HP+25% 攻撃+35% 防御+25% 魔抵抗+15%
刺突耐性+2 突撃耐性+2
ゲルマン民族 ラテン系(1名)
防御 105}
エタ・フランス所属(S1〜S4)
ルノーB1重突撃旅団 コンカッショングレネード(4回)
HP+25% 防御+35% 魔力+15% 技術+35%
火耐性+2 土耐性+2
ゲルマン民族 ラテン系(1名)
防御 105
ルノーB1重突撃旅団 コンカッショングレネード(4回)
HP+25% 攻撃+15% 防御+15% 技術+25% 移動力+50%
銃耐性+2 狙撃耐性+2
ゲルマン民族 ラテン系(1名)
防御 105
ソミュラS35浸透打撃連隊 フラグメンテーショングレネード 竜騎兵系短機関銃
攻撃+35% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50% MP回復+8
なし ラテン系(1名)
防御 105
情報伝達(4種類)
フランス共和国所属(S1、S2)、NSドイツ所属(S3)
ブリュッセル騎兵軍団 地烈断 土岩魔法
HP+25% 攻撃+25% 防御+15% 技術+25% MP回復+8
火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2 砲耐性+2 移動タイプ:雪原騎兵
近代歩兵 ゲルマン民族(1名)
HP 2400 素早さ 100
情報伝達(4種類)
ベルギー王国所属(S1)
ツルナ・ルカ 接敵機動 快刀乱舞(〜III)
(アシスト) 襲歩
攻撃+50% 魔抵抗+15% 移動力+25%
ユサール騎兵 スラヴ系(1名)
攻撃 200 防御 70 魔抵抗 60 技術 120
※サーベル、S&W-M10を修得しない
セルビア王国所属(S1〜S4)
東マケドニア軍団 パイク(〜III) スレッジハンマー(〜III) 土精霊召喚系
HP+25% 防御+25% 魔力+15% 技術+15%
魔吸耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 風耐性+2 土耐性+2
なし ラテン系(1名)
MP 200 攻撃 135 魔力 100
地烈断 土岩魔法 情報伝達(4種類)
※サーベル、S&W-M10を修得しない
ギリシャ王国所属(S1、S2)
チト機甲駆逐連隊 (アシスト) 襲歩
HP+15% 攻撃+25% 素早さ+25% HP回復+30
恐慌耐性+2 土耐性+2 訓練効果+2
竜騎兵 大和民族(1名)
一〇〇式機関短銃 情報伝達(4種類)
大日本帝國所属(S3、S4)
チト機甲駆逐連隊 旭号聯隊系小銃
HP+15% 攻撃+25% 素早さ+25% HP回復+30
恐慌耐性+2 土耐性+2 訓練効果+2
竜騎兵 大和民族(1名)
一〇〇式機関短銃 情報伝達(4種類)
大日本帝國所属(S4)
Ⅲ号電撃連隊 ファウストパトローネ ハーネルMP28 ハルダウン
技術+25% 素早さ+100% 移動力+50%
恐慌耐性+2 即死耐性+2
なし ゲルマン民族(1名)
情報打電(4種類)
NSドイツ所属(S1、S2)
Ⅳ号支援連隊 柄付手榴弾
(アシスト) 騎兵突撃(〜III)
攻撃+35% 防御+25% 技術+15% 移動力+25%
なし ゲルマン民族(1名)
情報伝達(4種類)
NSドイツ所属(S3、S4)
Ⅳ号支援連隊 柄付手榴弾
(アシスト) ハルダウン
攻撃+35% 防御+25% 技術+15% 移動力+25%
なし ゲルマン民族(1名)
情報打電(4種類)
NSドイツ所属(S3)
フロリアン・ガイエル シュトゥアムゲヴェーア ファウストパトローネ
攻撃+15% 防御+15% 技術+15% 移動力+25%
恐慌耐性+2 混乱耐性+2 幻覚耐性+2
なし ゲルマン民族(1名)
防御 105 素早さ 100
情報伝達(4種類)
NSドイツ所属(S3)
パンター衝撃連隊 ファウストパトローネ ハルダウン
HP+15% 攻撃+25% 防御+25% 素早さ+50%
麻痺耐性+2
なし ゲルマン民族(1名)
情報打電(4種類)
NSドイツ所属(S4)
パンター衝撃連隊 ファウストパトローネ ハルダウン
(アシスト) 情報打電(攻撃、防御)
攻撃+35% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25%
毒耐性+2
なし ゲルマン民族(1名)
情報打電(4種類)
NSドイツ所属(S4)
ティーガーⅠ重駆逐連隊 柄付手榴弾 ファウストパトローネ
攻撃+35% 防御+35% 魔抵抗+15% 技術+15%
突撃耐性+2 斬撃耐性+2 打撃耐性+2 刺突耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2
なし ゲルマン民族(1名)
防御 125
ハルダウン 情報打電(4種類)
NSドイツ所属(S4)
ティーガーⅠ重駆逐連隊 柄付手榴弾 ファウストパトローネ
HP+25% MP+200 防御+35% 素早さ+25%
突撃耐性+2 斬撃耐性+2 打撃耐性+2 刺突耐性+2 銃耐性+2 狙撃耐性+2 砲耐性+2
なし ゲルマン民族(1名)
防御 125
ハルダウン 情報打電(4種類)
第1ボヘミア騎兵連隊
『皇帝フェレンツ』
(アシスト) ソードラッシュ(Lv20) ブレードレストリーム(Lv20)
HP+25% 攻撃+35% 魔抵抗+15% 素早さ+50% 移動力+25%
スラヴ系
竜騎兵
ゲルマン民族(1名)
HP 2800 MP 150 攻撃 135 防御 105 魔力 105 魔抵抗 100
(耐性) 打撃 +3 刺突 0 火 0 狙撃 -2 砲 -2
情報伝達(4種類)
オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4)
第2ボヘミア騎兵連隊
『パール伯爵』
ソードラッシュ(Lv20)
防御+15% 魔力+25% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+25%
火耐性+2 土耐性+2 刺突耐性+2 突撃耐性+2
スラヴ系
竜騎兵
ゲルマン民族(1名)
HP 2800 MP 150 攻撃 135 防御 105 魔力 105 魔抵抗 100
(耐性) 打撃 +3 刺突 0 火 0 狙撃 -2 砲 -2
情報伝達(4種類)
オーストリア=ハンガリー二重帝国所属(S1〜S4)
Ⅲ号電撃連隊 火炎瓶
攻撃+25% 技術+15% 素早さ+50% 移動力+25%
恐慌耐性+2 即死耐性+2
機動砲兵 ゲルマン民族(1名)
ハルダウン 情報伝達(4種類)
サヴォイ騎兵連隊 襲歩 サーベル(〜III)
(アシスト) 騎兵突撃(〜III)
攻撃+35% 防御+25% 魔抵抗+15% 移動力+25%
竜騎兵 ラテン系(1名)
航空銃撃支援(Lv20)
シェイファー・ハウンド HP+15% 攻撃+15% 移動力+50% MP回復+8 なし ゲルマン民族(1名)
HP 3500 攻撃 140 防御 80 魔抵抗 55 技術 110 素早さ 80 HP回復 28
快速打尽


考察

みんな大好きお馬さん
旧式兵科と侮ること勿れ、戦争が進歩したのであって、騎兵が退化したわけではないのだから。その圧倒的殲滅力には一分の衰えも無い。
前衛歩兵に比べてHPが低いが、突撃の攻撃範囲は圧倒的。密集した塹壕に突撃するとよくわかるが、明らかに近接の間合いの外にまで届いている。集団で突撃すれば敵は跡形もなく崩れ去るだろう。
だが旧式の悲しみとして近代兵器全般に弱く、油断すれば一瞬で蒸発するため、運用には相手の撹乱や、銃弾相殺スキルの付与などのお膳立てが必須となる。
たとえ相手が後衛であっても、重砲兵のケースショットや重機関銃などの無慈悲な攻撃には対抗できず何も出来ないまま散ってしまう。
相手が近代化されていない後衛、つまり魔法兵であればコテンパンにできる。
ちなみに、銃剣は発動距離的にノンストップで突っ込めば発動される前に突撃で蹂躙出来るので銃が恐ろしく無いなら銃兵にも突っ込める。

機動力の高さも強みの一つ。素の移動力の高さに加えて、加速倍率の高い襲歩が使えるため足場さえ良ければ自在に動き回れる。
各種必殺の釣り要員には召喚壁と並んで使いやすい。
LV20以降はハルダウンも使えるようになるので若干ながら防御能力も向上する。

クラスチェンジで耐性が強化される兵科は多いが、特に胸甲騎兵とユサール騎兵は強化幅が大きい。
LV20で銃耐性が+3、砲耐性も+2され銃撃にかなり耐えられるようになる。
素早さも100まで上昇し、銃付与時の攻撃速度も大きく向上する。

他のシナリオと違い、祖国と銃ではアイテムで飛行移動や銃を付与できる。飛行移動の銃持ち騎兵部隊を各戦線に一部隊ずつ配備するだけでも随分と楽になり、安定感が増す。

更新で火に少し弱くなったが防御・魔防が約1.2に強化された。



  • 体当たりで人を10人ぐらいまとめて蒸発させる姿にちなみ、他のシナリオでは馬じゃなくてUMAと言われるほど -- 名無しさん (2016-10-24 20:41:57)
  • 壱式機関銃持ったらチート。至近距離での集団機関銃で皆殺せる。襲歩で減速も即座に回復できるし -- 名無しさん (2016-12-03 19:43:30)
  • ユサール騎兵もそうだけど、馬にも防弾チョッキも着せて銃耐性を強化しているのかも知れない。 -- 名無しさん (2019-09-20 20:32:58)
  • ユサール騎兵も胸甲騎兵も狙撃耐性と刺突耐性が強化されないので実は狙撃に弱い。幸いほぼ単発なので頑張って避けよう。ソ連は知らん -- 名無しさん (2019-09-27 22:23:37)
  • 馬とか全員黒王号レベルでガチムチしてそう。 -- 名無しさん (2019-10-29 23:50:25)
  • ↑機甲の意味が文字通り機械化装甲なら、かなりの重量になるから普通の軍馬では耐えられないからな… -- 名無しさん (2019-10-30 12:23:25)
  • この世界ならサイボーグ馬とか実は悪魔(ナイトメア)に跨ってましたって言われても驚かない -- 名無しさん (2020-02-21 19:03:17)
  • 全体的に能力が高く、成長で素早さ100になるのが最大の魅力。基本は銃や砲を付与して弾幕に参加させるのが良いだろう。そして敵が弱ったところに突撃。これぞ新時代の騎兵というもの。 -- 名無しさん (2020-07-26 17:02:25)
  • 好古が恋しい -- 名無しさん (2020-08-22 21:57:31)
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最終更新:2020年09月27日 09:33