概要
移動型:銃兵
解説
NSドイツで主に使われた精鋭銃兵
他の銃兵よりも長い射程を持つ手榴弾を使い
相手の戦列に穴を開け、接敵しサブマシンガンで制圧する
高い能力を持つが継戦能力は乏しく、一度の攻勢に全てを賭ける事になる
世界大戦においてドイツは
敵の思考速度以上の迅速な行動によって
敵の大軍では無く、敵の精神の結束に勝利する
ドイツはそれを総力戦の解答とした
性能
Lv |
クラス名 |
雇用費 |
維持費 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
素早 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
移動 |
召喚数/Lv |
1 |
シュトーストルップ |
380 |
80 |
1600 |
160 |
95 |
105 |
35 |
35 |
100 |
90 |
6 |
0 |
150 |
0/50% |
10 |
シュッツシュタッフェル |
1700 |
95 |
3040 |
232 |
230 |
186 |
53 |
53 |
100 |
162 |
15 |
0 |
150 |
0/50% |
20 |
ゾンダーコマンド |
3800 |
110 |
4640 |
312 |
380 |
276 |
73 |
73 |
100 |
242 |
25 |
0 |
150 |
0/50% |
30 |
ライプシュタンダーテ |
12000 |
135 |
6240 |
392 |
530 |
366 |
93 |
93 |
100 |
322 |
35 |
0 |
150 |
0/50% |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抗 |
技術 |
HP復 |
MP復 |
exp_mul |
10 |
5 |
15 |
8 |
5 |
5 |
8 |
3 |
3 |
125→127→130→134 |
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
0 |
+2 |
0 |
+3 |
0 |
0 |
-3 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
+
|
... |
Lv.10~19
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
0 |
+2 |
0 |
+3 |
+1 |
0 |
-2 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
0 |
0 |
0 |
0 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
Lv.20~29
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
0 |
+2 |
0 |
+3 |
+2 |
+1 |
-1 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
+1 |
0 |
+1 |
0 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
Lv.30~
斬撃 |
打撃 |
刺突 |
突撃 |
銃 |
狙撃 |
砲 |
火 |
水 |
風 |
土 |
光 |
神聖 |
空 |
0 |
+2 |
0 |
+3 |
+3 |
+1 |
0 |
+2 |
+2 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
0 |
幻覚 |
混乱 |
恐慌 |
石化 |
沈黙 |
毒 |
麻痺 |
即死 |
ドレイン |
吸血 |
魔吸 |
闇 |
死霊 |
精神 |
+1 |
0 |
+1 |
0 |
+2 |
+2 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
-1 |
-2 |
0 |
|
スキル名 |
使用可能Lv. |
攻撃倍率 |
発動距離 |
射程 |
属性 |
消費MP |
備考 |
哨所設置 |
1~19 |
|
600 |
300 |
招集技 |
|
(必殺技)「召喚:歩哨塔×1」「『陣地』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 |
特火点設置 |
20~ |
|
600 |
300 |
招集技 |
|
(必殺技)「召喚:陣地トーチカ×1」「『陣地』再使用時間:1」 「召喚時停止:1」 |
ファウストパトローネ |
20~ |
攻撃×150% |
600 |
600 |
砲 |
|
(必殺技:2回)「『携帯砲』再使用時間:5」 「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」「近接時使用不可」 |
柄付手榴弾 |
1~ |
攻撃×100% |
500 |
500 |
砲 |
|
(必殺技:2回)「『擲弾』再使用時間:2」 「ASD:20%」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
火炎放射 |
1~9 |
(攻撃+技術)×45% |
250 |
250 |
火 |
30 |
「毒:75%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」 |
→(攻撃+技術)×8% |
|
|
火 |
|
「毒:25%」「範囲攻撃」 |
火炎放射Ⅱ |
10~19 |
(攻撃+技術)×45% |
250 |
250 |
火 |
40 |
「毒:75%」「6連射」「貫通」「範囲攻撃」 |
→(攻撃+技術)×8% |
|
|
火 |
|
「毒:25%」「範囲攻撃」 |
火炎放射Ⅲ |
20~29 |
(攻撃+技術)×45% |
250 |
250 |
火 |
50 |
「毒:75%」「9連射」「貫通」「範囲攻撃」 |
→(攻撃+技術)×8% |
|
|
火 |
|
「毒:25%」「範囲攻撃」 |
火炎放射Ⅳ |
30~ |
(攻撃+技術)×45% |
250 |
250 |
火 |
60 |
「毒:75%」「12連射」「貫通」「範囲攻撃」 |
→(攻撃+技術)×8% |
|
|
火 |
|
「毒:25%」「範囲攻撃」 |
浸透打撃 |
1~ |
|
500 |
|
|
50 |
「『加速』再使用時間:10」「加速150%:4」「相殺:銃・狙撃」 |
シュマイザー・マシンピストル |
1~9 |
(攻撃+技術)×85% |
550 |
500 |
銃 |
55 |
「減衰開始:180」「即死:1%」「18連射」「近接使用不可」 |
→攻撃×10% |
|
|
刺突 |
|
「ASD:8%」「ノックバック:硬直」 |
ベルクマン・マシンピストル |
10~19 |
(攻撃+技術)×85% |
550 |
500 |
銃 |
70 |
「減衰開始:180」「即死:1%」「22連射」「近接使用不可」 |
→攻撃×10% |
|
|
刺突 |
|
「ASD:8%」「ノックバック:硬直」 |
シュトゥアムゲヴェーア |
20~29 |
攻撃×200% |
600 |
550 |
銃 |
85 |
「減衰開始:275」「即死:1%」「26連射」「近接使用不可」 |
→攻撃×10% |
|
|
刺突 |
|
「ASD:8%」「ノックバック:硬直」 |
MKbGerat06H突撃銃 |
30~ |
攻撃×200% |
600 |
550 |
銃 |
100 |
「減衰開始:275」「即死:1%」「30連射」「近接使用不可」 |
→攻撃×10% |
|
|
刺突 |
|
「ASD:8%」「ノックバック:硬直」 |
タクティカルリロード |
1~ |
攻撃×500% |
0 |
本人のみ |
補助:MP回復 |
|
「行動不能:3」 |
銃剣 |
1~9 |
(攻撃+技術)×200% |
100 |
48 |
刺突 |
|
「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
銃剣Ⅱ |
10~19 |
(攻撃+技術)×200% |
100 |
48 |
刺突 |
|
「2連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
銃剣Ⅲ |
20~ |
(攻撃+技術)×200% |
100 |
48 |
刺突 |
|
「3連射」「範囲攻撃」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
銃剣突撃 |
1~9 |
攻撃×200% |
近接(要助走) |
|
刺突 |
|
「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
64 |
突撃 |
|
「恐慌:70%」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 |
銃剣突撃Ⅱ |
10~19 |
攻撃×200% |
近接(要助走) |
|
刺突 |
|
「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
64 |
突撃 |
|
「恐慌:70%」「2連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 |
銃剣突撃Ⅲ |
20~ |
攻撃×200% |
近接(要助走) |
|
刺突 |
|
「恐慌:100%」「ノックバック:吹き飛ばし」 |
→(攻撃+技術)×60% |
|
64 |
突撃 |
|
「恐慌:70%」「3連射」「貫通」「範囲攻撃」「ノックバック:押し出し」 |
運用
+
|
... |
名前 |
付与スキル |
他雇用可能兵科 |
備考 |
フランス駐在武装親衛隊士官 |
地雷設置III 督戦 交通整理 軍規厳正 (アシスト) プロパガンダ 攻撃+25% 防御+25% 技術+35% 混乱耐性+2 幻覚耐性+2 |
なし |
ゲルマン民族(1名) HP 1500 防御 150 技術 105 エタ・フランス所属(S3、S4) |
武装親衛隊士官 |
督戦 HP+25% MP+100 攻撃+35% 魔力+25% 魔抵抗+25% 技術+15% 素早さ+25% 幻覚耐性+2 即死耐性+2 |
ジェンダーマリー ヴェアマハト |
ゲルマン民族(1名) HP 2000 MP 200 攻撃 105 技術 100 情報打電(4種類) NSドイツ所属(S1〜S4) |
武装親衛隊士官 |
督戦 (アシスト) タクティカルリロード HP+25% 防御+35% 魔抵抗+25% 技術+25% 素早さ+25% 移動力+25% 火耐性+2 突撃耐性+2 |
ジェンダーマリー ヴェアマハト |
ゲルマン民族(1名) HP 2000 MP 200 攻撃 105 技術 100 情報打電(4種類) NSドイツ所属(S2〜S4) |
ダス・ライヒ |
携帯擲弾発射器 (アシスト) 化学兵器投射(Lv20) HP+25% MP+200 攻撃+25% 素早さ+75% 移動力+25% HP回復+30 混乱耐性+2 |
近代歩兵 |
ゲルマン民族(1名) HP 1800 素早さ 160 NSドイツ所属(S2〜S4) |
トーテンコープフ |
陣地構築系 (アシスト) 火炎放射 HP+25% MP+200 攻撃+25% 素早さ+75% 移動力+25% HP回復+30 混乱耐性+2 |
戦闘工兵 シュトーストルップ |
ゲルマン民族(1名) HP 1800 素早さ 160 支援放火(Lv20) NSドイツ所属(S2、S3) |
軍事使節団 |
柄付手榴弾 シュトーストルップ系突撃銃 攻撃+25% 魔抵抗+15% 素早さ+25% 移動力+25% 訓練効果+3 |
アングロ・サクソン人 中華民族 トルコ系 近代歩兵 |
ゲルマン民族(1名) 攻撃 105 技術 95 ワルサーPPK 情報伝達(4種類) |
軍事使節団 |
柄付手榴弾 シュトーストルップ系突撃銃 HP+35% 攻撃+25% 技術+15% 訓練効果+3 |
アングロ・サクソン人 中華民族 トルコ系 近代歩兵 |
ゲルマン民族(1名) 攻撃 105 技術 95 ワルサーPPK 情報伝達(4種類) |
軍事使節団 |
柄付手榴弾 シュトーストルップ系突撃銃 防御+25% 技術+25% 素早さ+50% 移動力+50% 訓練効果+5 |
アングロ・サクソン人 中華民族 トルコ系 近代歩兵 |
ゲルマン民族(1名) 攻撃 105 技術 95 ワルサーPPK 情報伝達(4種類) |
ラップランド |
ファウストパトローネ HP+25% 防御+25% 素早さ+25% 移動力+50% 麻痺耐性+2 混乱耐性+2 火耐性+2 水耐性+2 移動タイプ:雪原猟兵 |
エスクワイア 胸甲騎兵 ヴェアマハト |
ゲルマン民族(1名) 航空集中火力支援(Lv20) フィンランド共和国所属(S2、S3) |
特殊モブ( 顔無し人材へ)
武装親衛隊士官(ゲルマン民族)✕2
|
考察
ドイツの誇る精鋭銃兵。銃・狙撃を相殺するスキルを持ち、もっとも銃剣を活かせる銃兵。火炎放射使った方が速いし強いけど。
他の銃兵より一回り速く、堅く、たくさん手榴弾を投げられるとてもズルい兵科。前衛と一緒に突っ込んできたり、前衛より速く接近してきたりする。
彼らの銃は減衰開始こそ早いが、とても高威力の弾丸をたくさんばら撒く強力な攻撃。減衰しててもある程度接近してれば前衛以外は溶かすし、前衛は突っ込んでくるため減衰しない距離から撃てるので溶ける。しかも、リロードによる停止が存在しない。
なお、シュトゥアムゲヴェーアは完全攻撃依存+近距離における高破壊力+優しい消費MPから前衛に付与する銃の第一候補。ライバルは壱式機関銃。
銃兵に対して一定能力を発揮する塹壕や密集陣形ですら火炎放射と手榴弾による範囲攻撃で蒸発させる。
元から強い彼らだが、レベル20以降は装備が大幅に強化され更に手をつけられなくなる。
まぁ弱点が無い筈も無い。まず銃の有効射程が短く、小銃を使う他の銃兵と比べて長距離線での活躍具合に劣る。
また、長射程における攻撃能力の低さは成長し難いということでもあり、銃兵本来の扱いやすさは失われている。
そして最大の悪点、HP回復が低い。だから何だと思うかもしれないが、「祖国と銃と」はHP回復が高めに設定されており、我々は知らず知らずのうちに助けられているのだ。
特にそれは突撃役、最前衛の肉壁に顕著。いくら堅いと言っても銃兵基準であるし、簡単に死んでしまう。
基本的な戦法は相手が反撃する前に射殺するかASDによる戦闘不能に追い込んで火炎放射で粉砕、あるいは引き撃ちで一方的に弾を当てまくることとなる。もっとも大事なのは機動力。
敵対時対処法
NSドイツは国家特性により更に火力が上昇し、恐慌にも無敵。CPU使用時でも非常に手強いクラスとなっている。
特にレベル20以降はファウストパトローネ→柄付手榴弾と高火力の範囲攻撃を連発して来てこちらの戦線が一瞬で崩壊する危険が出て来る。
とにかく真正面から浸透を受け止めるのは危険で、召喚壁や騎兵・歩兵に囮になってもらう方が安全。
HP回復の低さ以外は弱点が少ない点も対処を難しくしている要因になっている。
騎兵突撃は高い突撃耐性と火炎放射で返り討ちにあう恐れがあり、銃・砲撃耐性はクラスチェンジでどんどん上昇するため銃兵と砲兵の攻撃が通りにくくなる。
- こいつホンマ固くて嫌い -- 名無しさん (2017-07-31 19:27:02)
- 敵のLVがバカスカ上がる高難易度でドイツ相手にすると投げ出したくなる位強い -- 名無しさん (2017-08-29 18:27:12)
- 対抗するなら大砲がいいですよ、塹壕掘って大砲を徹底的にお見舞いしてやれば結構無被害で倒せます -- 名無しさん (2017-09-01 19:39:15)
- 撃ち合いには滅法強いのでオトリに攻撃逸らせるか、支援が届く範囲内で押し込んでやると敵前衛がぬるっと溶かせて爽快、銃兵として動かす分には一番楽しいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2017-12-30 21:20:52)
- 当初は産廃兵科だったのに強化につぐ強化でいつの間にか銃兵最強に -- 名無しさん (2018-02-19 20:18:30)
- 前衛人材で雇えるのは全部これにしてしまおう、大抵歩兵や騎兵より硬くて強い -- 名無しさん (2019-03-29 01:27:04)
- HP回復残量少ないから短期決戦でカタが付く難易度じゃないと削り殺されてしまうけどね -- 名無しさん (2019-04-30 23:40:59)
- ↑自動回復量はともかく回復限界は一律で三倍じゃなかった? -- 名無しさん (2019-05-03 01:08:34)
- ライプシュタンダーテまで育つと砲が直撃してもビクともせず、十分な支援を受けられれば敵騎兵を蹴散らしながら敵本体に肉薄し速やかに殲滅する。お前のような銃兵がいるか。 -- 名無しさん (2019-08-03 05:27:32)
- 迂回機動してると、他ユニットにひっかかってたコイツが敵の後背にいる味方に追いつこうと、敵陣に単騎特攻して死ぬことがままある。他ユニットをすり抜けて移動するときは注意したい。 -- 名無しさん (2019-10-01 23:18:27)
- 射程が短く、取り残されやすいので引き撃ちしているととにかく使いづらい。本領を発揮するにはドイツお得意の電撃戦が不可欠である。レベリングもしづらいのでバフ付与人材は貴重塹壕とは格が違う堡塁の設置は本当に嬉しい。 -- 名無しさん (2019-11-30 10:59:59)
- 強い。説明不要 -- 名無しさん (2019-12-28 18:41:33)
- 中華でプレイしてると救世主に見える、精兵のいない戦場はキツイんじゃあ! -- 名無しさん (2021-08-21 00:52:47)
最終更新:2021年08月21日 00:52