ver.1.1 リリースノート和訳(微妙に馴れ馴れしい外人風) by titaniumoxideEP
- 訳者はちゃきちゃきの道産子(北海道民)です
- 訳者は日本からでたことがありません
- 訳者は仕事でライティングとリーディングを時々やる程度の英語力です
上記を踏まえた上で、生暖かい目で見てあげてください。
やあみんな!
spellbreak 1.1のリリースが終わったよ!
このリリースは事前リリースパッチとぎっしり詰め込んだバグフィクスと調整を含んでいるんだ。これからも新しいコンテンツやゲームプレイ、バグフィックス、調整や追加があるけど、このリリースではすべてのプラットフォーム間の安定性やパフォーマンスに力を入れたかったんだ。これからやってくるものについてはすでに配信したロードマップで見ることができるよ。
このリリースは事前リリースパッチとぎっしり詰め込んだバグフィクスと調整を含んでいるんだ。これからも新しいコンテンツやゲームプレイ、バグフィックス、調整や追加があるけど、このリリースではすべてのプラットフォーム間の安定性やパフォーマンスに力を入れたかったんだ。これからやってくるものについてはすでに配信したロードマップで見ることができるよ。
このリリースは今夜(9/30)展開される。どうなっているかお楽しみに!
ゲームプレイ
- ライトニングボルトの立ち直りアニメーションがソーサリーのキャストによって中断できるようになったよ。
"反応良くなったね!!"
- 早くスペルをキャストするために復活や排除がキャンセルできていた特殊なケースを修正したよ。
- 発射物が当たった時にときどき正確なダメージを出していなかった問題を修正したよ。
- キャラクターに起きていた、音がこもったりいらいらする音がでたり、完全なフレームレートで更新されないネットコードの問題を修正したよ。
この問題は、報告されている"エイムが偏差しているように感じる"照準のずれの原因でもあるんだ。
だから、(この修正によって)からだで覚えたスペルの感覚に影響するかもしれないよ!
だから、(この修正によって)からだで覚えたスペルの感覚に影響するかもしれないよ!
エイムアシスト
- 異なるフレームレート間のエイムアシスト強度の差を滑らかにしたよ。
これによって、みんなが同じ挙動になって高フレームレートにあった優位性はなくなるんだ。
- 決まった相手との距離と入力感度によって、意図的にエイムアシストを強力にできていたのを修正したよ。
これは、ある決まった状況下のプレイヤーが驚くほど簡単にスペルを当てることができていたということなんだ。この現象は主にPCのライトニングガントレットによくみられていたんだ。
- 置き型プラットホーム(PC以外?)のエイムアシスト値を調整したよ。
- エイムアシストは距離が離れるにつれて減少するようになるよ。
- switchの視界デッドゾーンの初期値が0になるよ。
これは、本来は任意なんだけど、デッドゾーンがOS(オペレーションシステム)によって制御されるからなんだ。
その他
- いくつかの特別な対チート対策をやったよ。
- チュートリアルが終わった後のゲームモードが自動でスクワッドに切り替わるようになるよ。
- プレイヤーがパーティの招待を承諾するとき、試合中でもその通知を受け取ることができて、そのパーティですぐにロビーに入るかを選択できるようになるよ。
Windows(PC)に関する修正事項
- いくつかのプレーヤーが最初のタイトル画面で止まってしまう原因になっていたバグを修正したよ。
- いくつかのケースで極端なのにそうでない値を表示していたグラフィック設定を元に戻したよ。
- マッチング中にときどきかなり長いロードタイムになるバグを修正したよ。
- メニュー操作にコントローラー(Pad)とマウスを両方使うとマウスが選択したところから戻らなくなる問題を修正したよ。
Switch
- プレイヤーがときどき試合中に暗転してスタックするケース(暗転バグ)を修正したよ。
追記(10月2日):
残念ながらまだswitchプレイヤーに影響を与えていた暗転問題について調査して、(一時的な)対抗策をみつけたよ。
[エイムアシストを有効にする]を無効にすれば真っ黒い画面に遭遇することはなくなると思う。
この方法は最善ではないし、まともな修正方法について良いニュースを持っていないのを申し訳なく思ってる。
この問題に対する原因調査や考えられる要因のテストの手助けをしてくれている多くのプレイヤーに感謝しているよ!
残念ながらまだswitchプレイヤーに影響を与えていた暗転問題について調査して、(一時的な)対抗策をみつけたよ。
[エイムアシストを有効にする]を無効にすれば真っ黒い画面に遭遇することはなくなると思う。
この方法は最善ではないし、まともな修正方法について良いニュースを持っていないのを申し訳なく思ってる。
この問題に対する原因調査や考えられる要因のテストの手助けをしてくれている多くのプレイヤーに感謝しているよ!
- (switch)プレイヤーがロビーに入るのに時間がかかりすぎてドロップポータルをしっかり選ぶのに十分な時間がない問題を処理したよ。
(訳が硬すぎるのでかなり意訳になっています)
- switchプロコンやサードパーティー製のコントローラーはボタンを一回押しただけで複数の入力をくることはなくなるよ。
- プレイヤーがときどきオーブ(宝箱的なやつ)の崩壊が見えなくなるバグを修正したよ。
Playstation4
- ピング値が低すぎるマッチメイキングリージョンが不適切に現れていた問題を修正したよ。
- 試合前のロビーで言語を変更するとクラッシュするのを修正したよ。
- 休止モードで1時間待機して立ち上げると真っ黒になるのを修正したよ。
Xbox One
- Xbox Oneプレイヤーが設定でクロスプレイを無効にするとほかのプラットホームのプレイヤーからの干渉を全てブロックするようになるよ。
- spellbreakにおける新規プレイヤーは、Xbox Liveアカウントに紐づいた新規プレイヤーリストに属するようになるよ。
- コミュニケーション設定の[フレンドのみ]にしても、フレンドのボイスチャットをブロックしなくなるよ。
- Xbox Shellを通してパーティーを作っても、"Ready"ボタンで画面がグレーアウトすることはなくなるよ。
- 試合の中盤でホームボタンを押したあとゲームに復帰するとクラッシュするのを修正したよ。
すべてのプラットホーム
- プレイヤーがルーンまたはソーサリーで狙いをつけている間でも中断してほかのことができるようになったよ。
- プレイヤーがインターネットネット接続がロストしたりリストアしたあとの再接続画面で無限にスタックすることはなくなったよ。
- ログイン時に無効なアカウント情報が入った状態で永遠にローディング画面のままになるのを修正したよ。
- ダメージを緩和した時に当たった効果音が消えるのを修正したよ。
- 2台のマシンに同じspellbreakアカウントで同時にログインすると、データの破損を防ぐために、一番先にログインした初期セッションが中断されるよ。
- ゲーム内のコントローラーの振動設定が正常に適用されるようになったよ。
- ping値の抽選/更新が適切でなかった問題のを修正したよ。
- 適切でなかった翻訳に新しい訳を追加したよ。
- ゲームをリスタートした時にメインメニューからクエストが消えるバグを修正したよ。
- コレクション画面でラテン系言語におけるレアリティ表示の形容詞/名詞の順序を直したよ。
- マナボルトのアニメーションがその音と時間と同期しないのを修正したよ。
- プレイヤーが歩くと一部がチラつくマナボルトの問題を修正したよ。
- とぎどきでてくる低解像度の物体をきれいにしたよ。
- メニュー/UI(ユーザーインタフェース)の効果音の音量がスライダーに合わせて適切に制御されるようになるよ。
- スクワッドのローディング画面で確認ボタンを何度も押すことでクラッシュするのを修正したよ。
- 影のインスタンスがマップの外にはみ出すを修正したよ。
- ロールオーバー(マウスカーソルを合わせると何かが表示され)の効果がある状態でストアてアイテムを見ている時にクラッシュするのを修正したよ。
- アイスランスが時々すごい氷の矢を作り出さなくなったよ。
- お互いに違う衣装を装備した2人のプレイヤーの片方の装備がミラーリング(同じものになる)するバグを修正したよ。
- チュートリアルで自分繰り返し排除しているとクラッシュするのを修正したよ。
(なぜ自分に攻撃を当て続けるの?)
- プレイヤーのクライアントでチェストが見えななくなるのを修正したよ。
- 最後になるけどレアなクラッシュもまとめて修正しておいたよ。