alphav0.24

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spellbreakjapan

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Alpha Release 24 パッチノート (by chunsuke & Ar-nes)


NEW FEATURES

  • Founder packを所持している全てのユーザーが使用できるスキン、Patchworkを追加。
  • 新ルーン Springstep Runeの追加
    • レアリティ: Uncommon
    • クールダウン: 5秒
    • 説明: ”空中に跳躍する。
    • これは簡単に見つけることのできる、強力な移動ルーンの追加です。全方向への移動(キーを入力している方向に跳躍する)、回避、そして、”カンガルーン”のダジャレを使うことを可能にします。
    • 動作の確認はこちら(編集のしやすさのために、Runic Fluency beltを使用しています。):https://www.youtube.com/watch?v=TPIJ-mE0jv8
    • 戦闘で使った動画はこちら:https://www.youtube.com/watch?v=tlxKknzXfZ8
  • 新ルーン Dashの追加
    • レアリティ:Epic
    • クールダウン:5秒
    • 説明:”即座に移動している方向にダッシュする。”
    • これは高いスキルがあれば、とんでもないプレイを可能にする、パワフルなルーンの追加です。全方向への移動を可能にする(キー押している方向にダッシュする。)だけでなく、ダッシュ中に操縦することができるので、Blinkよりも位置調節がしやすいです。
    • 動作の確認はこちら(編集のしやすさのために、Runic Fluency beltを使用しています。):https://www.youtube.com/watch?v=edHf9eytW9s
    • 戦闘で使った動画はこちら:https://www.youtube.com/watch?v=tlxKknzXfZ8
  • エモートが帰ってきた!現在二つのエモート( a one handed waveとflex)があり、これから増えていきます!私たちはエモートに適切なシステムを得ました。
  • 利用可能なサーバーが増えました!以下の地域は、このリリースで利用できるようになります:
 ・US East - ソロ、スクアッド
 ・Europe - ソロ、スクアッド
 ・Asia (Tokyo) - ソロ、スクアッド
 ・Oceania (Sydney) - スクアッド
 ・Sao Paulo - スクアッド

QUALITY OF LIFE

  • 簡単なものから難しいものまでより多くの栄誉が追加されました。プレイヤーはマッチにおいてより多くのXPを獲得することが可能になります。
  • HPダメージやアーマーダメージを受けたとき、またはプレイヤーのアーマーが破壊されたときキャラクターの視覚効果とフルスクリーンの視覚効果を追加することにより戦闘フィードバックを改善しました。
  • HPバーとアーマーバーを画面の上部に表示するように変更しました。
    • これが決定ではないので、段階的に開発が進んでます。
  • 試合終了時、勝利もしくは敗北の画面に試合中に達成した栄誉を表示するようになりました。

BALANCE CHANGES

Wind Gauntlet

今回のリリースで攻撃及びジャンプ性能の見直しがされた。

まずは既存のウィンド魔法とウィンドジャンプが持つ問題を見ていきましょう。
  • 風ガントレットは戦闘用のガントレットとして他のガントレットより見落としており
  • 風ガントレットの主に使用する理由はウィンドジャンプであった。それに、ウィンドジャンプはレアリティに関係ありません。
  • ウィンドジャンプは使用マナが低コスト、使用機会の多さと簡単さが強力であった。
  • そのため風ガントレットはインベントリに入れておくべき必須ガントレットに近かった。
  • ウィンドジャンプは使用しやすく、熟練さや工夫の必要は余りなかったと言える。
以上から風ガントレットは攻撃能力を高めるべきでありレアリティが重要でありウィンドジャンプは適切なコストを必要とすべきであり操作難易度を高くすべきである。次は変更を説明します。
  • 風ガントレットの発射体の最大飛距離は15Mでダメージは近距離から長距離になるにつれて下がり5M~15Mの間で減衰する。
    • 近接戦に適用しており、一方遠距離だと命中率が下がります。
  • 調整された基本ダメージ値最小~最大
    • コモン6~12
    • アンコモン7~15
    • レア8~16
    • エピック9~17
    • レジェンダリ10~18"
  • マナコストは他のガントレットと同様にレア度によって変化する。
  • また、1発ごとのウィンドジャンプの飛距離は以前より少ないが、連続使用により以前より高く飛べる。
    • これにより、より高く飛びたい場合はマナを使用するか、必要ならばもっと浅く飛ぶことも選べる。
  • ウィンドの弾は、どんな表面に対して打っても飛ぶことが出来るようになります。
    • 以前は採用されなかった機能を採用した。操作難易度を大幅に上げました。
  • キャスト用のワインドアップアニメーションを削除し、即座に打てるようにした。
    • これや上2つのポイントにより、使い心地はずっと良くなるはずです。また、クレイジーなウィンドジャンプや、知的な珍プレイができるようになるでしょう。
  • これは、ウィンドで何ができるかの、ちょっとした実演です: https://www.youtube.com/watch?v=3Gx97r4LStc

風ガントレットの特殊技であるトルネードは現在最も使用率が低く、効果的ではない魔法の1つである。長く低迷していて戦いの影響力が低いため変更を加えた。
  • クールタイムを20秒から15秒に
  • トルネードの複合魔法以外のダメージを無しに。
    • この理由は以下で説明します。
  • トルネードの持続時間を3秒に。
    • この理由も以下で説明します。簡単に言うと、持続時間を減らすことによって違うところで威力を上げました。
  • トルネードは渦の底の中心に引き寄せる。以前はプレイヤーを横方向に引っ張るだけであった。
    • これによって捕まえた相手の行き先を知り、コンボなどの攻撃が簡単にできます。
  • これにより空中の敵を地上に引き寄せられる。
    • FeatherfallやFlightのルーンを使用する相手を見つけたら捕まえてみてください。
  • 最大牽引距離を10mから13mになった。
  • 牽引強度が端の方でも維持するように。

Lightning Gauntlet

ウィンドほど劇的な変更ではありません。ライトニングにも多くのフィードバックが寄せられました。まずは既存のライトニングが持つ問題を見ていきましょう。
  • ライトニングを持つ相手への対策は、視界を遮る以外にありませんでした。
  • ライトニングは対空を目的としてデザインされました。しかし、使用者が空中から撃つのが効果的になっていました。
  • lightning strikesは、詠唱してから降ってくるまでの時間がとても短く、反応するのに十分な時間がありませんでした。
  • 自分が空中にいた場合は、特殊技の範囲表示は見づらかったです。
  • これらを念頭に置き、ライトニングは地上に居るときに有効になるように、特殊技はもっと避けやすく、範囲表示により気づきやすくなるようにします。
  • Lightning spell 拡散値調整:
    • 拡散値は、射撃してない間回復します。
    • 空中で射撃するとき、大きく拡散するようになります。
    • 3点バーストの最初の射撃は、常に正確です。
    • 拡散の計算: 拡散が起きると、レティクルが一点から円形になり、弾はこの円形の外周に沿ったランダムな点の方向に飛びます。
    • これによってRNG要素が減ります。
  • Lightning strikeを詠唱してから降ってくるまでの時間を、0.7秒から0.9秒に変更。
  • Lightning strikeが、視覚情報でわかりやすくなりました。
  • Lightning strikeが、詠唱した本人にも当たるように。

Runes:

いくつかのルーンに焦点を当てて、クールダウンを(場合によっては効果時間も)短くして、頻繁に使えるようにしました。これにより、様々なシチュエーションで使いやすくなるでしょう。
  • Wolf's Bloodのクールダウン時間は20秒から12秒に減少し、効果の持続時間は40秒から6秒に減少した。
  • Invisibilityのクールダウン時間が15秒から10秒に短縮された。
  • Shadowstepのクールダウン時間は15秒から8秒に大幅に短縮されたが、ステルス期間は5秒から2.5秒に短縮された。
  • フライトルーンを他のルーンがチャージ出来るようになる前に地上に戻るようにした。
    • 以前は、フライトルーンのスタックがあれば、とんでもない高いところまで飛んだりして、敵から逃げることが出来ましたが、この変更によってこのような使い方が適切にナーフされました。
  • Flightに割り込んだとき、極端な速度を維持することがあるバグを修正しました。

Movement

スペルブレイクのmovementは、流動的で、自然であるべきですが、最近の変更ではそうでない方向に行っていました。このリリースでは、キャラクター移動時の運動の計算を1から書き直しました。以前は、空中での方向転換の際に、急な減速をかけていましたが、これは扱いにくいだけでなく、直感的な操作にとって良くありませんでした。

新しいシステムでは、急に遅くなるのではなく、ゆっくり減速するようになります。これにより、移動がより自然になるだけでなく、通常移動にもプレイヤーのスキルによって深みを持たせれるようになります。
  • 正面以外への移動速度が、急に遅くなるのではなく、ゆっくり減速するように。
  • 正面以外への移動中、移動キーを何も押してない場合に急ブレーキがかからないようになりました。
    • これにより、空中で旋回して敵にAIMを合わせるときに、壁に当たったような感覚があったのが修正されます。
  • ライトニングの特殊技を詠唱時、正しくhoverペナルティを引き起こすようになりました。
  • 方向転換速度がリリース22とリリース23の間ぐらいの数値に下げました。
    • 方向転換速度とは、方向転換の速さです。下げた理由は空中の敵をより視界内に捉えやすくなるためでした。
  • 横移動速度は1800 cm/s (約40 mph) の上限を設けました。ちなみに、これがFrozen Alacrity 3よりわずかに速いです。
    • これによって移動速度が蓄積してしまうことがあるという稀のケースを抑えます。

Items

  • Conflagration Amulet
    • リリース23にあったバグはともかく、このAmuletで一発キルが取れなくなりました。この変更によってパフォーマンスとフレームレートへの影響も減りました。
    • 宝箱からまた出るようになりました。
    • 生じたファイアボールと爆発の見た目が少し小さくなった。
    • Conflagration Amuletにより生じた弾は、ダメージが爆発から自分までの距離によって正しく変わるように。5~10のダメージを与え、近いほどダメージが高くなる。以前は常に10のダメージを与えていた。
    • Conflagration Amuletにより生じた弾が、自分自身にもダメージを与えるように。

Mana

  • 魔法やルーンを使用もしくは使用しようとしているときにマナを回復させなくした。
    • これによりスキルの組み合わせで無限のマナと空中に無限に滞空出来ることを出来なくした。

OPTIMIZATIONS

(省略)

VISUAL AND AUDIO CHANGES

(省略)

MAP CHANGES

  • 地面につなぎ目が見えることがあること、浮いてるmana vaults、WestmarとHacyon Passで起きていた不自然な物理を修正。
  • 大量のプレイヤースポーンポイントを削除し、drop mapをきれいに。
  • mapに関するコミュニティから寄せられたたくさんのバグを対処(報告してくれてありがとう!)
  • ロビーを上から逃げ出すことを防ぐための天井を設けた。
  • Fever Ridgeの地形や崖の配置を更新。
  • Edgewall Gateのの地形、deco、葉の配置を更新。


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