ファンタジー世界の「酒場」経営RPG!!
お嬢様の弟君が貧乏神にとりつかれてしまった!
おかげで家が貧乏になり、多額の借金を抱えてしまう……
借金を返すため、酒場を開き素材を集めて料理を作るパティアの奮闘劇が始まる!
◆食材を集めて料理を作ろう!
道具屋で購入。
ダンジョンで採取。
モンスターの撃破。
様々な手段で食材を集めることができます。
更に作れる料理の種類はなんと600種類以上!
好きな料理を並べて素敵な酒場を経営しましょう。
◆料理を食べてレベルアップ?
冒険酒場では、敵を倒すのでは無く料理を食べることでレベルアップします。
料理の中にはステータスUPや耐性UPの効果を持った物も!
キャラを鍛えて新しいダンジョンを攻略し、新たなる食材を目指しましょう。
◆あなたの酒場はどんなお店?
酒場に並べる料理はあなた次第!
おにぎりとお味噌汁を販売する定食屋さん。
パンケーキとパフェを売るスイーツショップ。
ハンバーグやコーヒーの並んだレストラン。
はたまたドラゴンの卵でオムライスを作る高級店?
思い入れのある素敵な酒場を作りましょう。
◆のんびりスローライフ
釣りをしたり、農場から野菜を収穫したり、牧場から畜産物を入手したり。
酒場経営はのんびり自由に楽しめます!
他人と競わずまったりした時間の経過をお楽しみください。
対応ハード
Nintendo Switch
セーブデータお預かり対応
対応コントローラー
Nintendo Switch Proコントローラー
プレイモード
TVモード, テーブルモード, 携帯モード
プレイ人数× 1
対応言語
日本語, 英語
レーティング
CERO A
- マレニア国の冒険酒場ってスマホだと800円くらいでCSだと1500ぐらいに上がってるけどなんか要素足されてるのかな?
戦闘の高速化・フィールド移動時のダッシュ機能の追加など、さらに遊びやすく進化いたしました! -- 名無しさん (2018-11-27 23:00:03)
- マレニア国の冒険酒場ですが、会話中?に決定ボタン押す表示が出てる時に押しても中々反応してくれない事ありませんか
どうもメッセージ速度を速いにしてプレイすると動作に色々影響が出るっぽい
公式が何か対応するまでは速度系のオプションはいじらない方が無難そう -- 名無しさん (2018-12-06 10:35:34)
- マレニアをある程度やってみた感想
「あんまり根を詰めてプレイするのではなく、軽くプレイするべき」
このゲーム、取れる行動が少ない序盤に「数日経過する」がフラグのイベント進行が多く
かつ難易度の上がり方が緩く設定されているように感じた
「とりあえず今日できるだけやって次の日に進もう」という考えで毎日進めると
最初のダンジョンの時点でレベル15くらいになってたりする
そのため
次のダンジョンが解放されたぞ!→推奨レベル5・・・半分以下だと・・・
ボス戦だ!万全の態勢で勝負するぞ!→通常攻撃のみオートバトルでも楽勝
新しい仲間が加入したぞ!→今の仲間の平均レベルより10くらい低い・・・
なんてことがある
上のレスの「単調」という意見はこれらに起因するのでは
レベル上げのため、親子丼やミモザサラダ数十食分を胃袋へ青汁と交互に流し込み
ゴブリンや猪の屍山血河を数時間にわたり築き上げる効率プレイよりも
腹八分目の腹ごしらえをして
マップ1周してざっと採取したら酒場の営業、というゆるいプレイングを想定しているのかもしれない
裏のボスラッシュは手応えあった -- 名無しさん (2018-12-06 10:36:41)
- マレニア国
つるつるで生きてる感じがしない手抜き3D背景にするより
絶対、前作同様全ドットのほうが良かったよ
あとこのグラフィックにしてロードが思ってるより0.5秒長い ロード多いくせに
BGMつまらなくてチープですぐオフにした(SEも同様に感じて続けてオフにした)
すると一気に作業感が増して詰みそうな感じ
1時間やってまあ代わり映えしないし前作をやってない人にはそっちをおすすめする -- 名無しさん (2018-11-29 19:28:18)
- マレニアまだ2つめの街ついたところだが
前作より特に改善されたところないわ
ロード時間分劣ってるかも
他のRPGと比べてつまらない部分が多いのだから
料理つくる部分を活かさないといけないのだけど
経験値も金も勝手にたまっていく感じがしていてメインなのに要素として死んでる -- 名無しさん (2018-12-06 10:36:54)
- マレニア国は不思議の国からそうだけどレベルは食事で上げられるけどスキルは戦闘に連れてかないと
覚えないからどうしても使うキャラと使わないキャラの差が出てしまう
今回は4人パーティーとかせめてダンジョン内でも入れ替え出来るとかあれば良かったんだけど -- 名無しさん (2018-12-06 10:37:15)
- マレニア国の冒険酒場 その1
発売元はケムコですが、開発は不思議の国の冒険酒場を作ったライドオンです
スマホからの移植ですが、そもそもライドオンもガラケーやスマホで出してるのになんでライドオンが作ったゲームをケムコから出すのか謎ですがそれはともかく
素材を採取にいき、その素材で料理を作り、その料理を酒場で売ると言うシステムは不思議のまんまです
酒場がランクアップするとストーリーが進みますが、ランクアップの条件は酒場の売り上げ(規定の金額達成)、貧乏神の餌やり(満腹にする)、イベント達成の3つです
酒場を開くと日付が翌日に進みますが、このとき毎回ランクアップ条件を達成したかどうかが表示されます
この辺は不思議のときイベントが進まなくなって詰まった人が多かったから分かりやすくしたのかなと思いました -- 名無しさん (2018-12-13 16:54:48)
- マレニア国の冒険酒場 その2
調理で材料が足りなくて作れない料理があるとまた採取に行きたくなり、新しい素材を入手して新しいレシピを閃くとまた素材が足りなくて採取に行きたくなりの繰り返しがハマります
採取→調理→酒場を何度か繰り返した頃店がランクアップしてイベントが進んで新しい採取地に行けるようになるのも飽きさせない要因です
採取地で素材を採取し、レシピを入手して料理を作るというのはアトリエに似ていますが、元々不思議の国の冒険酒場は初期のアトリエスタッフが作ったものだそうです
素材は採取の他にモンスターのドロップもありますが、作るのがアイテムのアトリエは別にモンスターの落とした素材がなんであっても気にならないのですが、このゲームで作るのは料理なので
スライム→だし汁、ゼラチン えええっ!
ゴブリン→ハム そのハムの材料なに!?
絶対この酒場では食事したくないと思いました
基本的なレシピは店で買ったり、NPCにもらったり、本棚やテーブルの上の紙を見たりすることで入手しますが、使う材料の1部を変えたバリエーション料理は新しい素材を入手すると閃きます -- 名無しさん (2018-12-13 16:55:08)
- マレニア国の冒険酒場 その3
戦闘がありますが、キャラクターのLVは戦闘では上がりません
キャラクターのLVは料理を食べることで上がります
序盤、素材が少なくて酒場で料理を出すのが精一杯の頃は戦闘で上げさせてくれよって思いますが、強い敵が出てきたときに料理で一気にLVを上げられるのは楽です
それに後から仲間になったキャラを戦闘に連れて行くときもLVを揃えるのが簡単です
満腹度はありますが、胃薬で減らせるのでお金と料理さえあればいくらでもLvが上げられます
ストーリーは明るく、悪役以外のキャラクターはみんな優しい人達ばかりなのがいいです
悪役もはっきり言って小者って感じで憎くてしょうがないって感じにはなりませんが、この辺は主人公のパティアがおっとりしてるからかもしれません
借金の原因になった貧乏神も可愛くて憎めませんし
初代アトリエの世界を救うのは飽きたの精神はここでも生きてるなって思いました
ラスボス倒した後もまだ作ってないレシピを埋めたり実績を埋めたりと言うことは出来ます
あと採取地で行かれなかった場所にクリア後に行かれるようになります -- 名無しさん (2018-12-13 16:55:31)
- マレニア国の冒険酒場 その4
残念な点は料理のソートがちょっと不便なこと
すごく沢山の種類の料理があるのに探すのが面倒
あと現時点で一時的に操作がきかなくなる不具合があります
これは起こる人は起こるし起こらない人は全く起こりません
コントローラーの認証によるものらしくコントローラーを変えると回避出来ることがあります
公式サイトに原因調査中と出てるのでそのうち修正パッチが出ると思われます -- 名無しさん (2018-12-13 16:56:01)
- マレニアの一時的な操作不能はやっぱり不具合なのか・・・起こらない人もいるのね
ちなみにマレニア国の冒険酒場、地味にRスティックでも移動できるのでLボタンZLボタンを使う操作が出来なくなるものの、片手プレイが出来ますよ
戦闘の高速化はZLですが一度高速化すると次の戦闘でも適応されてるので格下ばかりの採取地での戦闘なら片手でぼんやりらくらくプレイも良いものです。
戦闘終了後にYボタンでたまに回復させてあげればなお安心。 -- 名無しさん (2018-12-13 16:56:15)
- 個人的には面白かったよ
コントローラ認証に不具合あって、発生する人しない人や
直ったり直らなかったり個人差が大きいからそこだけ注意
https://www.kemco.jp/game/adventure-bar/ja/info.html
酒場経営はほぼ実績埋めとシナリオ進めるための条件設定で、裏ボスとかがいて
経営と戦闘では戦闘面への比重が大きいと感じた
日付進んでも季節が変わって売れる品目が変わるくらいでペナ無いから
最短日数のために売れ行きと在庫とのにらめっこするのもいいし
気の向くまま作った料理を並べてのんびり進めるのもいい
図鑑や食材・料理の説明文を埋めてくのが個人的に楽しかった
序盤は退屈だが、鍛冶でルーン付与して追加効果つけるくらいになると戦闘にけっこう手ごたえ出てくる -- 名無しさん (2019-03-17 10:27:56)
- 基本的に「不思議の国の~」とシステムはほぼ同じで
料理を食べてレベルアップ(ステータス増強)し、敵を倒してスキルを修得
自分はそんな気にしなかったが、これが二度手間と感じたりPT固定化だと言う人もいる
牧場物語とマレニアが似ているかどうかは・・・ちょっとコメントしづらい -- 名無しさん (2019-03-17 10:28:14)
- マレニア国の冒険酒場面白そう
これボリュームあるのかな?ルンファク好きならハマる?
ボリュームはどうかな
ルンファクやったことないから分からないけど初期アトリエスタッフがかかわってるからアトリエ好きはハマる
フィールドで材料集めてきて料理作ってお店で売ってお金稼ぐRPG
戦闘はオーソドックスなコマンドバトル
料理はレシピ集めたりレシピアレンジしたりして作る -- 名無しさん (2019-09-01 18:32:35)
- このレベルの戦闘画面で毎回ロード画面挟むのか・・? -- 名無しさん (2021-01-22 23:33:33)
最終更新:2021年01月22日 23:33