ソフト > プロジェクト・ニンバス:コンプリート・エディション

鋼鉄の翼を打ち鳴らせ
弾幕に染まる空で斬り結ぶハイスピード・メカアクション
プロジェクト・ニンバスは荒廃した世界を舞台としたハイスピード・メカアクションゲームであり、プレイヤーは武装した人型汎用兵器「バトルフレーム」を操縦する。
様々な武器を用いて敵部隊と交戦し、巨大な兵器や個性的なエースパイロット達を打ち破れ!
大空を360度自在に飛び回る爽快感はもちろん、レーザーブレードを用いた突進で距離を詰めてマシンガンで畳み掛けるような戦略的なアクションも可能だ。

本編となるキャンペーン(ストーリー)モードは豪華声優陣によるフルボイス付きで臨場感溢れる戦場を体験できる。
アメリカが主導する「CFN」と、ロシアが主導する「UCN」、強大な力を持った二大組織が衝突し、テロ組織「亡国の民」の謀略により戦火は拡大していく。
その運命に翻弄される若きエースパイロットたちの戦いを体験しよう。

■ゲームの特徴
<人型汎用兵器「バトルフレーム」を乗りこなせ>
音速を超えて空を自在に駆けるバトルフレームの性能を引き出せるかどうかはパイロットであるプレイヤー次第。迫りくるミサイルと銃弾をテクニカルな動きで翻弄し、次々と立ちふさがる強力な敵を撃破せよ。

<強力な近未来兵器の数々>
数十発同時発射可能なミサイル、敵に致命的ダメージを与えるレーザーブレード、遠距離から敵を狙撃できるレールガン、そして戦場を破壊し尽くす力を秘めた荷電粒子砲...
2078年の近未来に登場する様々な兵器を使いこなして戦場の覇者となれ!

<バリエーション豊かな追加モード>
ボーナスコンテンツとしてサバイバルモードとウォーフロントモードを収録。
サバイバルモードでは徐々に強化される敵を倒し続けて己の限界に挑むことが可能。
また、ウォーフロントモードでは、プレイヤーは各勢力に属する一兵卒から始まり、お気に入りを機体を強化しながら伝説のパイロットを目指して様々な任務に挑戦できる。

メーカー
GameTomo
配信日
2019年5月16日

対応ハード
Nintendo Switch
セーブデータお預かり対応
対応コントローラー
Nintendo Switch Proコントローラー

プレイモード
TVモード, テーブルモード, 携帯モード
プレイ人数× 1

対応言語
日本語, 英語
レーティング
CERO A

  • ニンバスいまいちだなあ
    ほとんどロックオンマーカーより小さい豆粒状態での距離からミサイルちまちま撃つ戦いで
    ロボットバトルやってる気がしない -- 名無しさん (2019-05-17 05:45:01)

  • 微妙よな
    変に浮遊感のあるtpsやってる感じでロボゲー感は無し
    ウォーフロントモードもちまちま数値あげるだけで正直楽しくない -- 名無しさん (2019-05-17 05:45:18)

  • ニンバス、敵の縮尺おかしくね?
    戦艦なのにめっちゃ小さいし敵ロボもロックオンマークに隠れて見えないぞ -- 名無しさん (2019-05-19 11:45:59)


  • 3Dアクションロボゲー。
    地上はあるけど空中戦メインでハイスピードなACEみたいな感じ。

    大戦争で地上が汚染されたから空中都市作って空に逃げようぜ!あ、貧乏人はそこで死ね!お前らの席ねえから!
    と、そんな世界でアメリカ率いるCFNと中国、ロシアのUCN、地上のテロリスト亡国の民の三つ巴の争いの中で、
    お脳と脊椎にチップを埋め込まれた14歳の女の子ミライちゃんが悩んだり
    プラグスーツでハアハア言いながらヨツンヴァインで這いずったりするストーリー。

    機体操作は割と慣性が強く、慣れるまでは動き難いかも。
    武装が多いと割と忙しく、リロードが終わった武器からバンバン撃ちまくる感じ。
    とは言っても適正距離じゃないとまず当たらないので、ブレードがあればブンブンした方が楽。
    難易度カジュアルなら無双な感じなので爽快感はあるかな。 -- 名無しさん (2019-05-19 11:46:26)

  • 難易度はカジュアル、ノーマル、ハードの三種類。
    カジュアルは自動回復と自動ロックオンが付く。
    カジュアルでも敵の攻撃が激しいので、攻撃が当てにくいのも相まって割と苦戦する。
    死角からバンバンミサイルが飛んで来るから回避出来ねぇ。
    敵のアルゴリズムも一部面倒。
    物凄く逃げる奴がいてエリア外に逃げることもしばしば。

    ストーリーは大筋は分かるけど、各キャラの掘り下げがほぼ無いので割と置いてけぼり。
    あと組織の名前がミスリルなのでアーバレストが出てきそう。出ないけど。
    傭兵はスカル小隊だった。機体も可変機だよ!
    ミッション内容もオーバーブースターで敵陣を突破して旗艦を破壊とか、ライバルと戦ってたら機体が赤く光ったり緑に光ったり。
    ストーリーよりシチュエーションを楽しむゲーム。 -- 名無しさん (2019-05-19 11:47:14)

  • ストーリーモードの他にはサバイバルモードとウォーフロントモードがある。
    サバイバルモードは好きな機体でただひたすらに敵を倒すモード。
    クッソつまらないが、本編で使えなかった機体が使えるのだけが利点。

    個人的に凄く機体してたのがウォーフロントモード。
    一兵卒から伝説のパイロットに成り上がっていく、というものでCFNかUCNの勢力を選べる。
    機体の強化も出来るから、好きな機体でACみたいにミッションをこなして遊べるのかなあ、と思ってた時期が俺にもありました。
    まずミッション。遊撃、防衛、占領、襲撃、奪取、排除「しかない」
    しかも最初は遊撃しか選べず、パイロットランクが上がる毎にアンロックされる方式。
    機体も同じでパイロットランクが上がらないと追加されない。
    一部機体はエース以上で遊撃、排除ミッションで出てきたところを倒すと使えるようになる。 -- 名無しさん (2019-05-19 13:56:38)

  • 機体の強化は最大アーマー、連射性能、リロード速度、ブースト容量、ブースト回復力しか強化出来ない。最大レベルは6。
    機体毎に上がりやすい能力があり、長所と短所がはっきりしてる。
    弱い機体を強化しまくって無双するのは出来ない。

    ミッションは機体とパイロットランクで出てくる敵が変わる。
    強い機体で行くと強い敵が出てくるので単純に楽になることはない。
    パイロットランクを上げて弱い機体で行くと詰みかねないので注意。 -- 名無しさん (2019-05-19 13:56:59)

  • ウォーフロントモードにはストーリーは無い。
    パイロットランクが上がる、初めてのミッションをクリア、機体がアンロックされた時にメールが来るだけ。
    ようするに機体選択、強化、ミッションのサイクルを繰り返すだけのモード。
    サバイバルモードよりマシという程度。
    期待してた分、かなりがっかりさせられた。
    機体自体は割と個性があって良い。
    ブーストすらない最弱機体、通常量産機体、重武装のカスタム機体、可変機体、ミライちゃん専用機、ライバル専用機、
    でっかい大剣持ち機体、ヒートクローとドリルスピアのテロリスト専用機など。
    可変機体とテロリスト専用機がお気に入りだ。 -- 名無しさん (2019-05-19 13:57:51)

  • あとキャラデザインはコミケで500円で売ってる同人ゲームレベル。
    ただし声優は豪華。ひろしいるよひろし!

    全体的に見るとそれなりに遊べるけど期待すんなよって出来。
    Switchってロボゲー自体が少ないけど、よほど飢えてる人以外にはオススメ出来ないかな。 -- 名無しさん (2019-05-19 13:58:06)


  • アクションが楽しい。
    キャンペーンはまずまず。ストーリーは微妙。
    ウォーフロントはいろいろな機体を開放して戦うのは楽しかった。
    ただ後半になると初期の期待ではとてもじゃないが戦えなくなってしまい、
    結果的に強い(専用機など)機体でしか戦えなくなるので微妙。
    結論。値段相応だが、迷うなら買わない方がいいかもしれない。
    自分は半額で買ったので満足。 -- 名無しさん (2021-02-05 19:32:07)
  • ロックオンがまじでおかしい。すぐ外れるから攻撃できない。ミッションもろくにクリアできない
    -- 名無しさん (2022-10-31 09:36:09)
  • キャンペーンモードの視点っていうか操作キャラが頻繁に変わるのが駄目だわ
    誰の視点で物語見たら良いかわからん、プレイヤーは誰やねん -- 名無しさん (2024-04-16 23:06:58)
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最終更新:2024年04月16日 23:06