Terragen機能 | Terragen 4 Free | Terragen 4 Creative | Terragen 4 Professional |
永久ライセンスの価格 | 無料 | 新規販売なし 保守付きライセンスのサポート |
永続価格は個人と法人で異なります。企業向け価格は年間収益に基づいています。 個人 5万 USD以下 - 永久ライセンス $199 個人または会社 10万USD以下 - 永久ライセンス $299 会社 10万~1,000万 USD - 永続ライセンス $480 会社 1,000万~10億 USD - 永久ライセンス $740 会社 10億 USD超 - 永久ライセンス $980 サブスクリプション価格もあります。 |
サブスクリプション価格 | 無料 | 新規サブスクリプションなし 現在のサブスクリプションのサポート |
サブスクリプション価格は個人と法人で異なります。企業向け価格は年間収益に基づいています。 個人 5万 USD以下 - サブスクリプション $10/月または$96/年。 個人または会社 10万 USD以下 - サブスクリプション $16/月または$150/年。 会社 10万~1,000万 USD - サブスクリプション $27/月または$240/年。 会社 1,000万~10億 USD - サブスクリプション $42/月または$372/年。 会社 10億 USD超 - サブスクリプション $56/月または$492/年。 永久ライセンスもご利用いただけます。 |
商用利用 | ×* | ○ | ○ |
Terragen Sky Early Access含む | ×* | ○ | ○ |
追加レンダーライセンス | 0 | 2 | 5 |
サブスクリプションによる追加レンダーライセンス | 0 | 1 | 2 |
購入に1年のメンテナンス料を含む | 無し | 1年 | 1年 |
最大出力解像度 | 1280 × 900 | 5000 × 5000 | 無制限 |
アニメーション用最大出力解像度 | 該当なし | 1920 x 1080 | 無制限 |
最大ディテールレベル | 0.6 | 無制限 | 無制限 |
最大アンチエイリアシングレベル | 6 | 無制限 | 無制限 |
アニメーション機能 | × | ○ | ○ |
Geekatplay Studioの"Discovering Terragen" チュートリアル動画シリーズ(価格$20) |
× | ○ | ○ |
パストレース・レンダラー | ○ | ○ | ○ |
標準レンダラー | ○ | ○ | ○ |
2Dモーション・ブラー | × | ○ | ○ |
3Dモーション・ブラー | × | ○ | ○ |
強化されたGISD | ○ | ○ | ○ |
被写界深度(DoF) | ○ | ○ | ○ |
GIディスクキャッシュ | × | ○ | ○ |
レンダーレイヤーとエレメンツ | × | × | ○ |
球状カメラ | × | × | ○ |
FBXのインポート/エクスポート(カメラ、照明、Null) | × | × | ○ |
カメラデータのインポート/エクスポート | × | × | ○ |
カメラインポート時の回転順序 | 未装備 | 未装備 | ○ |
ハイトフィールドの最大解像度 | 32,768 | 32,768 | 32,768 |
ハイトフィールドの最大数 | 無制限 | 無制限 | 無制限 |
拡張DEMフォーマットのサポート | ○ | ○ | ○ |
ハイトフィールド/DEMと画像のジオリファレンス | ○ | ○ | ○ |
地形ハイトフィールドのTERへのエクスポート | ○ | ○ | ○ |
地形ハイトフィールドのEXRへのエクスポート | × | v4.7以降で可能 | ○ |
地形ジオメトリのエクスポート | × | × | ○ |
OpenVDBによる雲の密度のエクスポート | × | ○ | ○ |
収集プロジェクトのエクスポート | × | ○ | ○ |
EXR出力(レンダラー、ハイトフィールド) | × | × | ○ |
16ビット圧縮画像の読込+保存 | ○ | ○ | ○ |
ホールドアウト(保持)などのオブジェクトをレンダリング(マット・オブジェクト) | × | × | ○ |
オブジェクト単位の視界/シェード/反射 | ○ | ○ | ○ |
PBRマテリアル(メタルネス-ラフネスワークフロー) | ○ | ○ | ○ |
Linuxレンダーノード | × | × | ○ |
リモートプロシージャコール(RPC) API | v4.7以降で可能 | v4.7以降で可能 | ○ |
イメージファイルの処理ノード | × | ○ | ○ |
ポピュレーションの最大数 | 3 | 無制限 | 無制限 |
ポピュレーション計算のマルチスレッド対応 | ○ | ○ | ○ |
ポピュレーションインスタンスの部分修正(位置、スケール、回転、削除) | ○ | ○ | ○ |
ポピュレーションのディスクキャッシュ | ○ | ○ | ○ |
ポピュレーションインスタンスのXMLへのインポート/エクスポート | ○ | ○ | ○ |
ポピュレーションのカラーバリエーション | ○ | ○ | ○ |
オブジェクトの変形とアニメーションのためのMDDファイル読込 | × | ○ | ○ |
オブジェクトのメッシュ変形をカスタム | × | × | ○ |
ビルトイン-Rock(岩)のメッシュ変形をカスタム | ○ | ○ | ○ |
プリセットを含めたライブラリシステム | ○ | ○ | ○ |
プリセットと見本プロジェクト | ○ | ○ | ○ |
Silva3D.com社からの20個の高品質3D植物モデル | × | ○ | ○ |
3Dプレビューのマルチスレッド対応 | ○ | ○ | ○ |
3Dプレビュー内で滑らかな影とテクスチャ適応オブジェクトに対応 | ○ | ○ | ○ |
3Dプレビュー内でオブジェクトとシェーダーの操作(回転/サイズ)に対応 | ○ | ○ | ○ |
3Dプレビュー内でオブジェクトとポピュレーションの色付け対応 | ○ | ○ | ○ |
テクスチャ適応オブジェクトのプレビュー | ○ | ○ | ○ |
オブジェクト上のテクスチャといったイメージのビューア | ○ | ○ | ○ |
強化されたレンダラービュー(RGBa) | × | × | ○ |
強化されたDEMフォーマットサポート | ○ | ○ | ○ |
ハイトフィールド/DEMのジオリファレンス | × | × | ○ |
2Dシャドウマップはローカライズされた雲を高速で雲レンダリング | ○ | ○ | ○ |
ボクセルバッファはローカライズされた雲を高速で雲レンダリング | ○ | ○ | ○ |
照明タイプの新しいスポットライト | ○ | ○ | ○ |
高機能なクリップ操作 | ○ | ○ | ○ |
雲に色付けするカラー機能 | ○ | ○ | ○ |
新規の雲の色付けに伴う照明の調整 | ○ | ○ | ○ |
ボルテックスワープのシェーダーと機能 | ○ | ○ | ○ |
パワーフラクタル内のボロノイノイズオプション | ○ | ○ | ○ |
追加された新しいシェーダー | ○ | ○ | ○ |
4Dノイズ | ○ | ○ | ○ |
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Creative Editionの販売は終了しました。 この機能比較は、既存のライセンス所有者のために表示されています。 |
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