フェラーリのぶっちゃけ

キャラクターデザイン担当・Roberto Ferrariの発言



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Heh, i started working on a translation as soon as Koozek PM'd me, but it looks like many others chimed in meanwhile lol
Still, went through all the FB posts, take a look

On Aranea:

She hasn't changed at all, i only had to change the spear because it lacked scenic impact [...] I drew a quick draft of Biggs and Wedge, but my prototypes weren't taken into consideration and ended up being two "mannequins" in a suit. She initally was supposed to always be accompanied by those two. Her origial was that of a member of a squadron that had specific attack patterns based on jumps.

On Gentiana:

Compared to my original concept, they changed Gentiana's clothes for script reasons. Still, the new dress kept much from the two versions i drew (a formal outfit and a party dress). The face remained unchanged. She also originally had red-framed glasses. [...] She originally had a white armour on the arm and a heavy sword at her side. Gentiana's original role was that of Stella's messenger, and a contact point between the countries of Tenebrae and Niflheim.

On Ardyn:

I gave birth to Ardyn in December 2010, before Kingsglaive was even in the works. The game's version is closer to my concept.

Umbra:

There were characters that i liked more but got removed from the story: they were closer to ninjas and very similar to those who appear in Kingsglaive but more japanese. [...] This stays between us, but Umbra the dog was supposed to turn into one of those.

On developement:

I wasn't part of the 2010 group from XIII that "would have scatched their bellies" (and then turned into the XV one), i came into May 2010. I know i was called in when a (female) designer resigned since she wasn't able to get any kind of approval from the art director. Then, from 2010 till the end of 2011 i worked on the designs i got assigned with, without any big issues. That's why, when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012 (right before the arrival of Tabata and the Type-0 team), i was still there and worked with the newcomers till 2013. Then i left because i followed mister Nomura.
I had no story planned for Gentiana, but i can confirm you that the writers changed the script i received in 2011.
[...] I stand behind what Sakaguchi said about big budget games developement: it's not worth it anymore. But they are also very disorganized. The staff -200 souls- had to work when the story still wasn't completely definied. In fact, this story kept changing every 3 months and the definitive delivery date for the game was for the end of 2014 (who would have thought it would have been pushed back to November 2016?).

On FFVIIR:

I'm already working on other episodes but what i did for XV was a lot.
[...] Sadly there aren't many new characters in VII Remake, i just reinterpreted the ones that already existed. I don't have the freedom of choice i had with XV.

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o FF15キャラクターデザイン担当・Roberto Ferrariの発言

• アラネアについて

彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。描写上のインパクトに欠けていたからだ。
ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。
彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。
彼女は元々ジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。

• ゲンティアナについて

私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。
ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。
彼女は元々腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。
ゲンティアナの元の役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。

• アーデンについて

アーデンは2010年の12月に生まれた。キングスグレイブが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。

• アンブラについて

私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、キングスグレイブで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。
彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。

• 開発について

私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。
彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。
それから2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。
だから2012年(田畑と零式のチームが加わるちょうど前)に200人規模だったチームが20人規模までリサイズされた時にも
私はまだチームに在籍していて2013年まで新参者たちと仕事をした。それから野村さんについて行ったのでチームを去った。
私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。
もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。
200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。
実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。
(その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが)

• FF7Rについて

私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。
悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。
私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。
FF15ほど自由にやれることはない。



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最終更新:2021年09月16日 22:57