概要

難易度 EASY NORMAL HARD PRO
1〜3 3〜7 6〜10 8〜13
必要LP 10 15 20 25
  • タスクキルなどでライブ中にアプリを終了すると、消費LPが戻ってくる。(各種ボーナス楽曲のプレイ回数もリセットされる)
    • ライブを失敗しコンティニュー画面が出た後でも、アプリ終了すればLPが戻ってくる。
    • ライブ画面でも、最後のノーツ出現後はライブクリア扱いになる。
  • 1ライブにつきLIFE100(スコアバトル時は3曲でLIFE200共有)

オート

  • 一度クリアした楽曲で使用可能(難易度不問。EASYのみクリアでもPROまでの全難易度で使用出来る)
    • イベントでは、各イベントごとに初回は未クリア扱いになる
  • 全ての判定がGREAT扱いになる。ただし、「BAD,GREATを3回PERFECTにする」などの判定強化系スキルがある場合は、その回数だけ判定が変化する
  • オートモードとブーストは併用可能。
  • 楽曲目標はスコア、クリア回数のみ影響する。

ブースト

  • 2~3倍から選択可能
  • 消費LPおよび、クリア報酬・各種経験値・親密度がそれぞれ○倍になる
ブースト時の消費LP
EASY NORMAL HARD PRO
MASTER
OFF 10 15 20 25
2倍 20 30 40 50
3倍 30 45 60 75

ノーツの種類

通常ノーツ
  • タップの有無及び精度で判定が決まる。
  • 同時押しの際は該当ノーツの円周に黄色い輪がつく。スコアノーツは黄色い音符、ライフ回復ノーツは緑のハートが中心についている。
ロングノーツ
  • スタートノーツ〜エンドノーツの間長押しするもの。始点(タップした瞬間)と終点(指を離した瞬間)の2箇所で判定が行われる。
    • スタートノーツをタップできないと、ロングノーツごと消える(2つ分のMISS判定)
    • スタートノーツのみタップして即離した場合は、終点がMISS判定になる。
    • エンドノーツに到達すれば、指を離さなくてもJUST PERFECTになる。
  • 押している時間分スコアが加算される。
スライドノーツ
  • 複数のノーツが連なっておちてくるもの。ロングノーツのような始点終点の判定ではなく、ノーツ1つずつで判定が行われる。
  • スライドノーツだが、ノーツ1つずつをタップしても判定がつく。

判定

  • MISS→BAD→GREAT→PERFECT→JUST PERFECT
  • GREAT以上でFULL COMBO、全てPERFECT以上でPERFECT COMBO扱いになる
    • FULL COMBOだと金色、PERFECT COMBOだと虹色のエムブレムが各楽曲タブにつく。
  • 判定によって、累計パフォーマンス値の一部(%)がスコアに加算される(特技による加算スコアはスキル一覧を参照)
1ノーツにおける加算スコア
判定 MISS BAD GREAT PERFECT JUST PERFECT
可算スコア 0 5% 9% 10% 11%
  • FULL COMBO以上で、PERFECT判定の4倍のスコアが加算される。

クリア報酬

ドロップアイテム

  • コンボを繋げるほど報酬の数が増える
    • 最大で8枠(ブロマイド獲得イベントでは1枠分イベントpt確定)
◎…一定 ◯…レア △…プレミアム 空白…ドロップしない
ピース アイドルピース EXP UP SKILL UP SUB SKILL UP小 イベントpt
SP
通常楽曲
CP楽曲:ピースボーナス
CP楽曲:EXPボーナス ◎?
CP楽曲:親密度ボーナス
セットリスト 確定
1st Anniv.CP

取得経験値

ブースト無し
EASY NORMAL HARD PRO
MASTER
プレイヤー経験値 80 110 140 170
ブロマイド経験値 4 6 8 10
親密度・ハートリンク リンク先参照
1LPあたりの取得経験値量
EASY NORMAL HARD PRO
MASTER
プレイヤー経験値 8 7.33 7 6.8
ブロマイド経験値 0.4

楽曲目標

  • 1楽曲1難易度につき、スコア・コンボ・クリア回数ごとにC,B,A,Sの4ランク=計12枠(1楽曲につき計48枠での報酬獲得が可能)

通常楽曲

ランク 報酬
S~C プリズム1個

キャンペーン曲

  • キャンペーン曲の入れ替えが行われると、同じ楽曲でも楽曲目標はリセットされる。
    • 下記記載の11/15~8/31登場分のテーマソングはリセットされていない。

ボーナス無、ピースボーナス、親密度ボーナス

  • 楽曲属性に応じたピース、コレクションイベントのイベント楽曲
ランク 報酬
S ピース大2個
A ピース中2個
B ピース小6個
C ピース小3個

EXPボーナス

ランク 報酬
S SKILL UP1個
A〜C EXP UP小1個

CDリリース記念

ランク 報酬
S~C プリズム1個

春の大型アップデート2019

C B A S
スコア ピース小×6 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4
コンボ ピース小×6 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4
クリア回数 ピース小×6 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4
  • NORMAL
C B A S
スコア ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 ピース大×4
コンボ ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 SUB SKILL UP小×1
クリア回数 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 ピース大×4
  • HARD
C B A S
スコア ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 スペシャルピース×1
コンボ ピース小×12 ピース中×4 SUB SKILL UP小×1 SUB SKILL UP小×3
クリア回数 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×4 スペシャルピース×1
  • PRO
C B A S
スコア ピース小×12 ピース中×4 ピース大×6 スペシャルピース×1
コンボ ピース小×12 SUB SKILL UP小×1 SUB SKILL UP小×5 SUB SKILL UP小×10
クリア回数 ピース小×12 ピース中×4 ピース大×6 スペシャルピース×1
  • MASTER
C B A S
スコア ピース中×4 ピース大×6 スペシャルピース×1 ホワイトピース×2
コンボ SUB SKILL UP小×5 SUB SKILL UP小×10 SUB SKILL UP小×15 SUB SKILL UP小×20
クリア回数 ピース中×4 ピース大×6 スペシャルピース×1 ホワイトピース×3

その他

  • プレイヤー詳細のアイドルのライブ参加回数は、キャンペーン、イベントも含めた全てのライブが反映される。
  • プレイ情報タブの全楽曲とはキャンペーン、イベントも含めた全てのライブで集計。
    • キャンペーンやイベントなどの期間限定の曲でも、期間終了後もリセットされず保たれる。
  • ミッション中、プレイした曲が期間終了しても、消費LPなどのカウントはリセットされない。


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最終更新:2019年06月04日 15:07