概要
難易度 |
EASY |
NORMAL |
HARD |
PRO |
☆ |
1〜3 |
3〜7 |
6〜10 |
8〜13 |
必要LP |
10 |
15 |
20 |
25 |
- タスクキルなどでライブ中にアプリを終了すると、消費LPが戻ってくる。(各種ボーナス楽曲のプレイ回数もリセットされる)
- ライブを失敗しコンティニュー画面が出た後でも、アプリ終了すればLPが戻ってくる。
- ライブ画面でも、最後のノーツ出現後はライブクリア扱いになる。
- 1ライブにつきLIFE100(スコアバトル時は3曲でLIFE200共有)
オート
- 一度クリアした楽曲で使用可能(難易度不問。EASYのみクリアでもPROまでの全難易度で使用出来る)
- イベントでは、各イベントごとに初回は未クリア扱いになる
- 全ての判定がGREAT扱いになる。ただし、「BAD,GREATを3回PERFECTにする」などの判定強化系スキルがある場合は、その回数だけ判定が変化する
- オートモードとブーストは併用可能。
- 楽曲目標はスコア、クリア回数のみ影響する。
ブースト
- 2~3倍から選択可能
- 消費LPおよび、クリア報酬・各種経験値・親密度がそれぞれ○倍になる
ブースト時の消費LP
|
EASY |
NORMAL |
HARD |
PRO MASTER |
OFF |
10 |
15 |
20 |
25 |
2倍 |
20 |
30 |
40 |
50 |
3倍 |
30 |
45 |
60 |
75 |
ノーツの種類
通常ノーツ
- タップの有無及び精度で判定が決まる。
- 同時押しの際は該当ノーツの円周に黄色い輪がつく。スコアノーツは黄色い音符、ライフ回復ノーツは緑のハートが中心についている。
ロングノーツ
- スタートノーツ〜エンドノーツの間長押しするもの。始点(タップした瞬間)と終点(指を離した瞬間)の2箇所で判定が行われる。
- スタートノーツをタップできないと、ロングノーツごと消える(2つ分のMISS判定)
- スタートノーツのみタップして即離した場合は、終点がMISS判定になる。
- エンドノーツに到達すれば、指を離さなくてもJUST PERFECTになる。
- 押している時間分スコアが加算される。
スライドノーツ
- 複数のノーツが連なっておちてくるもの。ロングノーツのような始点終点の判定ではなく、ノーツ1つずつで判定が行われる。
- スライドノーツだが、ノーツ1つずつをタップしても判定がつく。
判定
- MISS→BAD→GREAT→PERFECT→JUST PERFECT
- GREAT以上でFULL COMBO、全てPERFECT以上でPERFECT COMBO扱いになる
- FULL COMBOだと金色、PERFECT COMBOだと虹色のエムブレムが各楽曲タブにつく。
- 判定によって、累計パフォーマンス値の一部(%)がスコアに加算される(特技による加算スコアはスキル一覧を参照)
1ノーツにおける加算スコア
判定 |
MISS |
BAD |
GREAT |
PERFECT |
JUST PERFECT |
可算スコア |
0 |
5% |
9% |
10% |
11% |
- FULL COMBO以上で、PERFECT判定の4倍のスコアが加算される。
クリア報酬
ドロップアイテム
- コンボを繋げるほど報酬の数が増える
- 最大で8枠(ブロマイド獲得イベントでは1枠分イベントpt確定)
◎…一定 ◯…レア △…プレミアム 空白…ドロップしない
|
ピース |
アイドルピース |
EXP UP |
SKILL UP |
SUB SKILL UP小 |
イベントpt |
小 |
中 |
大 |
SP |
小 |
中 |
大 |
小 |
中 |
通常楽曲 |
◎ |
◎ |
◯ |
△ |
|
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
|
|
CP楽曲:ピースボーナス |
◎ |
◎ |
◯ |
△ |
△ |
|
|
|
|
|
|
|
CP楽曲:EXPボーナス |
|
|
|
|
|
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
◎? |
|
CP楽曲:親密度ボーナス |
◎ |
◎ |
◯ |
△ |
|
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
|
|
セットリスト |
◎ |
◎ |
◯ |
△ |
|
◎ |
◎ |
◯ |
◎ |
◯ |
|
確定 |
1st Anniv.CP |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
取得経験値
ブースト無し
|
EASY |
NORMAL |
HARD |
PRO MASTER |
プレイヤー経験値 |
80 |
110 |
140 |
170 |
ブロマイド経験値 |
4 |
6 |
8 |
10 |
親密度・ハートリンク |
リンク先参照 |
1LPあたりの取得経験値量
|
EASY |
NORMAL |
HARD |
PRO MASTER |
プレイヤー経験値 |
8 |
7.33 |
7 |
6.8 |
ブロマイド経験値 |
0.4 |
楽曲目標
- 1楽曲1難易度につき、スコア・コンボ・クリア回数ごとにC,B,A,Sの4ランク=計12枠(1楽曲につき計48枠での報酬獲得が可能)
通常楽曲
キャンペーン曲
- キャンペーン曲の入れ替えが行われると、同じ楽曲でも楽曲目標はリセットされる。
- 下記記載の11/15~8/31登場分のテーマソングはリセットされていない。
ボーナス無、ピースボーナス、親密度ボーナス
- 楽曲属性に応じたピース、コレクションイベントのイベント楽曲
ランク |
報酬 |
S |
ピース大2個 |
A |
ピース中2個 |
B |
ピース小6個 |
C |
ピース小3個 |
EXPボーナス
ランク |
報酬 |
S |
SKILL UP1個 |
A〜C |
EXP UP小1個 |
CDリリース記念
春の大型アップデート2019
|
C |
B |
A |
S |
スコア |
ピース小×6 |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×4 |
コンボ |
ピース小×6 |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×4 |
クリア回数 |
ピース小×6 |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×4 |
|
C |
B |
A |
S |
スコア |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×4 |
ピース大×4 |
コンボ |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×4 |
SUB SKILL UP小×1 |
クリア回数 |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×4 |
ピース大×4 |
|
C |
B |
A |
S |
スコア |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×4 |
スペシャルピース×1 |
コンボ |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
SUB SKILL UP小×1 |
SUB SKILL UP小×3 |
クリア回数 |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×4 |
スペシャルピース×1 |
|
C |
B |
A |
S |
スコア |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×6 |
スペシャルピース×1 |
コンボ |
ピース小×12 |
SUB SKILL UP小×1 |
SUB SKILL UP小×5 |
SUB SKILL UP小×10 |
クリア回数 |
ピース小×12 |
ピース中×4 |
ピース大×6 |
スペシャルピース×1 |
|
C |
B |
A |
S |
スコア |
ピース中×4 |
ピース大×6 |
スペシャルピース×1 |
ホワイトピース×2 |
コンボ |
SUB SKILL UP小×5 |
SUB SKILL UP小×10 |
SUB SKILL UP小×15 |
SUB SKILL UP小×20 |
クリア回数 |
ピース中×4 |
ピース大×6 |
スペシャルピース×1 |
ホワイトピース×3 |
その他
- プレイヤー詳細のアイドルのライブ参加回数は、キャンペーン、イベントも含めた全てのライブが反映される。
- プレイ情報タブの全楽曲とはキャンペーン、イベントも含めた全てのライブで集計。
- キャンペーンやイベントなどの期間限定の曲でも、期間終了後もリセットされず保たれる。
- ミッション中、プレイした曲が期間終了しても、消費LPなどのカウントはリセットされない。
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最終更新:2019年06月04日 15:07