PPチェッカーと人数計算の仕方
ねじランでは絶対チェッカーで村人数と人狼数を指定する。
例えば12人村で始めると仮定しよう
吊りの数は5なので、村立てとしては最高で5人外出したい。この場合
吊りの数は5なので、村立てとしては最高で5人外出したい。この場合
「1-2で開始する」などと宣言して村が始まる
1は「参加人数の半数+1」の数だけ村人陣営の役職が絶対に出ますよと言う事。
2は「人狼の数は2で固定」と言う事(狂人が出るかどうかはランダム)。
2は「人狼の数は2で固定」と言う事(狂人が出るかどうかはランダム)。
なので村の陣営は例えばこの様になる
A:村人陣営7、人狼陣営3、妖魔陣営1、その他陣営1
B:村人陣営8、人狼陣営3、妖魔陣営1
A:村人陣営7、人狼陣営3、妖魔陣営1、その他陣営1
B:村人陣営8、人狼陣営3、妖魔陣営1
Aの場合、村人陣営で村数にカウントされない役職は出ていない(役職変化で出ていたら別)
Bの場合、村人陣営で村数にカウントされない役職が絶対に登場している
※奇数は切り捨て、9人だったら半数は4となる
Bの場合、村人陣営で村数にカウントされない役職が絶対に登場している
※奇数は切り捨て、9人だったら半数は4となる
図例:10人村PP1-2で始めた場合
まとめ
村立てのいう「1-2」とは
「1(参加人数の半分+1が村人陣営)-2(人狼は2匹に指定)」という事
PP設定より村人陣営が多くない限りゲーム開始時に村人陣営の非村数役職は出ない
村人にカウントされない村人役職はチェッカー上では人外にカウントされる 例として、狛犬が登場した場合は村人陣営がPPの数より多くなる
人外の騙り方でも述べられているが、基本的に人狼は非村数の役職を騙らない事。
非村数は破綻が見えなくとも、柱として消費されたり、村側の襲撃役職のセット先にされてしまう。
非村数は破綻が見えなくとも、柱として消費されたり、村側の襲撃役職のセット先にされてしまう。