Unity技術編




Unityに関する知見をストックしていこう!


ここには、Unityに関する有益な情報を集めましょう!

VRChatに関する技術情報は、次のwikiにもまとめられています。
VRChat 技術メモ帳 — VRChat tech notes <https://vrcworld.wiki.fc2.com/>



Unity操作関連


ヒエラルキーの階層を見やすくする拡張


GameViewをSceneViewと一致させる


Quest関連


PC / Questのワンタッチプラットフォーム切り替え


VRChat Questのテクスチャ形式はASTCにしよう


Quest用アバターのアップロード手順



DynamicBone関連


DynamicBone等のコンポーネント設定をまるごとコピー


髪やスカートのDynamicBoneを1系統にまとめる


Avatar設定関連


Avatar設定の最強補助ツール


VRChat用リップシンクを一括で設定


みんなだいすきEmoteSwitch


VRChat向けの人型アバター設定をVRM経由で一括調整

https://qiita.com/100/items/39200bffaa0cca904bb4
VRM Converter for VRChat。VRoid StudioなどVRM出力のデータ変換などにも

VRMのアバター設定をまるごとコピー


アバターのボーンがおかしくなった時の直し方


Shader・マテリアル・メッシュ関連


UTS2 の日本語カスタムインスペクター


VRで表示位置がバグるシェーダーの解決法


ShaderのTypeについて


ライトがどの経路でシェーダに伝わっていくのかまとめ


半透明の考え方・捉え方(の一例)


VRChat上で半透明の表示がおかしいときの対処法


VRChatのメニュー上で半透明の表示がおかしいときの対処法


ボーンが入っていないメッシュ・サブメッシュの結合

https://github.com/vrm-c/UniVRM
※上部メニュー → VRM → UniGLTF → Integrate static mesh

ボーンが入った (+ 入っていない) メッシュ・サブメッシュの結合


環境設定


Unity上の見た目とVRChat・バーチャルキャスト上の見た目をそろえる

https://twitter.com/0ne_chan/status/1100690551496531968
※バーチャルキャストについて、さらに詳細な設定は https://note.mu/fujisunflower/n/n768e6bcb8feb


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年07月31日 14:31