宵の露 アサギリ | + | 双警機 アルト=オルト | 狙撃戦士 スナイプ | |
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<宵の露 アサギリ>のブースト効果で「このユニットがダメージを与えたユニットを破壊する」能力を与えて相手ユニットを破壊するコンボ。 与えられた能力は持ち続けるため、相手は対処できるカードがないと身動きがとれなくなる。 強力だが除去されてしまいやすさから「スナイプ+アサギリ」は控えた方が無難。基本は相手が並べたところを「アルト=オルト+アサギリ」で一掃。 他に、NEUTRALの<影炎のジェフ>を使う手も一応ある。 |
対策:ダメージスペル・効果、破壊スペル・効果、<妨害傭兵 グスマン>、<神秘の鹿>、<華の聖賢 アン・サリヴァン>他 |
終戦のオルディア | + | 神秘の鹿 |
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<神秘の鹿>の効果で<終戦のオルディア>がユニットも攻撃できるようにするコンボ。 このために構築したり、手札に揃うまで待ってまでやるようなものではないが、 「ガーディアン」を出して安心している相手の虚を突けるかもしれない。 |
対策:特に無し。 |
審判の龍騎士 ジャオロン | + | ソウルバースト | + | 闇を穿つ醒龍 |
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<審判の龍騎士 ジャオロン>で<闇を穿つ醒龍>をサーチしておき、<審判の龍騎士 ジャオロン>を破壊。 その後ソウルバーストで復活、再度破壊して5~6ターンで<闇を穿つ醒龍>を召喚するコンボ。 強力ではあるが、状況を一変させるような決定力は無いので、ドラゴンタオシンのギミックのひとつとして組み込むのが良いだろう。 |
対策:<妨害傭兵 グスマン>などの効果無効、他 |
鬼王<試> | + | 忍誅党頭領 ゲンドウ | 再起の福音 リノベーコ | |
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<鬼王<試>>を<忍誅党頭領 ゲンドウ>や<再起の福音 リノベーコ>の効果で破壊してパワー10をそのまま飛び道具にするコンボ。 手札から「オーバーヒート」を使ってする方法や「ソウルバースト」で復活させた鬼王<試>に破壊効果をぶつける方法がある。 状況を整える必要はあるが、相手ユニットがいなければ確実に10ダメージを相手にぶつけられる。 |
対策:味方ユニットを多く展開しておきライフに飛んでこないことを祈る。 |
スウィート・メス | + | 臨床医 サリ |
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相手ユニットを<スウィート・メス>でパワー0に変更してから<臨床医 サリ>の効果で入れ替えてHPを0にして破壊する除去コンボ。 スペルで選べるユニットなら、基本的にどんなユニットでも除去することができる汎用性が強い。 それぞれが単体でも使えるカードなので、コンボが揃わなくてもいい安定感もある。 |
対策:無し。 |
破壊鎚のウルゴ・バシュー | + | ソウルバースト(HP回復) | + | 臨床医 サリ |
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<破壊鎚のウルゴ・バシュー>を回復させて<臨床医 サリ>でステータスを入れ替えて攻撃する組み合わせ。 攻撃できるタイミングでサリを使いパワー4のウルゴ・バシューで奇襲する。 回復できればソウルバーストである必要はなく、このためにソウルバーストを消費するのも得策ではない。 |
対策:<破壊鎚のウルゴ・バシュー>を破壊しておく |
先駆の豚王 | + | 混沌の訂正者 |
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<混沌の訂正者>で<先駆の豚王>のデメリットを打ち消すコンボ。 多くのガーディアンユニットはパワー2なので、相手の防御を崩しながら低コストでユニットを展開できる。 |
対策:特に無し。<先駆の豚王>の効果を消される前に倒しておくと良い。 |
ウェルカム伯爵 | + | 狂学者 ウィットフォード | + | ソウルバーストLv2~3 |
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<ウェルカム伯爵>の効果を最大限に活かしたゲームエンド級のコンボ。 効果で相手ユニットを引きずり出して「ソウルバースト」でHP1にし<狂学者 ウィットフォード>で相手ユニットを破壊する。 手札からユニットを無くされ、場にはウェルカム伯爵やウィットフォードらが残るので対処は非常に困難。 ウェルカム伯爵がナーフされ見る機会も減ったが決まると強力。 |
対策:コンボより早くソウルバーストを使わないと厳しい状態に持ち込む、除去スペルを用意しておく |
狂鳥 ジュリアンヌ | + | エージェント ヴァネッサ |
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<エージェント ヴァネッサ>の効果で場に出ている<狂鳥 ジュリアンヌ>を回収するコンボ。 場に3/5ユニットを出しながら、確定除去を回収してソウルも増やせる。 どちらのカードも単体で高い能力を持っているのでコンボができずとも活躍してくれるのが強み。 |
対策:<狂鳥 ジュリアンヌ>を場に残さない。 |
魔楽長 ムジカ | + | 烈砕の次元 ハイボルト |
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<烈砕の次元 ハイボルト>⇔<剛堅の次元 ハイボルト>で入れ替わるたびにBGMが変わることに目をつけたコンボ。 お互いのプレイヤーのターン終了時に<魔楽長 ムジカ>が育っていくことになる。 ハイボルトが破壊されてしまいやすいこともあり、ネタ寄りのコンボとして見られている。 |
対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。他 |
狂審者 ウィットフォードΣ | + | 情熱の王女 エモ | + | クローン・フィーバー |
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<情熱の王女 エモ>を出した後に<狂審者 ウィットフォード>をオーバーヒートで出して、<クローン・フィーバー>で増やしてワンショットを狙うコンボ。 エモが場に3体なら6点、5体ならば10点がスペルを打つたびに飛んでくるため非常に強力。 |
対策:<華の聖賢 アン・サリヴァン><堅巌龍 ダンダマイト>のダメージ軽減効果。<守銭少女 アリス> |
MEMORY | + | 古の巨兵 グオラス |
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後攻1ターン目に<MEMORY>を使って<古の巨兵 グオラス>を召喚することで3/3で場に出せるコンボ。 すぐに対応できるカードは非常に少なく、大抵の場合にカードの有利交換を狙える。 アグロ型のシェドならぜひ採用したいコンボ。 |
対策:<スウィート・メス>、<炎神の息>、他 |
ガルーダ | + | キュア・ブリーズ |
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2回攻撃できる<ガルーダ>を<キュア・ブリーズ>などで強化してひたすら殴る。 キュア・ブリーズや回復スペルを駆使してガルーダだけで圧勝することまである。 <神楽隊長 マキュアン>によるパワー強化も同じように使われる。序盤だけでなくどの場面でも<ガルーダ>を放置すると危険である。 <肉食医 ポテミータ>の存在も含めて、アグロ型のシェドを相手にするときに警戒すべき組み合わせ。 |
対策:<ガルーダ>を強化される前に破壊しておく。<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。 |
魔法結界のフローラ | + | 幸運の神 ラクシュミー |
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対戦の終盤でソウルが溜まっているときに有効なコンボ。<魔法結界のフローラ>で減ったメモリーを<幸運の神 ラクシュミー>の効果で補完する形。 ソウルが0になるのを厭わなければ「オーバーヒート」でラクシュミーを出してしまってもいい。 「ガーディアン」で守りを固めつつ、メモリーを減らしたことによる動きづらい展開を防ぐ目的。 |
対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。「ユニットを破壊する」系の効果。「コントロールを奪う」系の効果。他 |
機械鎌のデネブ | + | ファジー・ブリッツ |
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<ファジー・ブリッツ>で<機械鎌のデネブ>を5/5にする組み合わせ。 ここからさらに<肉食医 ポテミータ>などで強化する手もある。 |
対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>の「効果を消す」効果。 |
雷神 インドラ | + | 響水神 セイレーン | + | ソウルバーストLv3(シヴァ) |
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雷神 インドラで場を整理した後、オーバーヒートで響水神 セイレーンを召喚し、シヴァにつなげることで除去を封じるコンボ。 シヴァの耐久性が大きく上がるのでそのまま相手を倒しきれることも多い。 |
対策:<妨害傭兵 グスマン><神秘の鹿>による「効果を消す」効果や、ログインによって響水神 セイレーンを処理する。 |
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