召喚時レアリティ:
属性:光
タイプ:攻撃
ヒーラーとアタッカーの両方の役割をこなせるパラディン的なヒーローのイリナース。バランスのいいスキル構成だが器用貧乏とも言える。
鳥人らしく攻撃モーション等のアニメーションが非常にスムーズかつスピーディで美しい。
名前をイナリースと間違える人が多数。ナースなので注意してほしい。ナース。白いナースコスを着てるイメージを持てればもう間違えない。
名誉の戦場 | |
試練の巣 | |
古代の砦 | |
古い廃坑 | |
宝の塔Normal | |
宝の塔Hard | |
育成・周回 |
イリナースは基本的にメインのアタッカーやヒーラーには足りないが、サブアタッカー兼サブヒーラー兼タンクと言った器用なキャラとなっている。そのためステータスの要求値は高く、攻撃・防御・命中・回避・速度どれも必要となる。使用者のパーティの構成を見て攻撃寄りにするか回避寄りにするかを決めるとよいだろう。ただどちらにしろ特性「怪獣」「克服」の2つの開放は必須となる。
基本的には廃坑以外のどこでも使えるが、砦6階でアタッカー兼タンクとして一番輝く。最前面において神聖アタックを受けさせよう。
試練の素で使う場合はファーストチョイスにはなりにくいが、火力もある壁役兼サブヒーラーとして木曜ヘルグルー・金曜プニールで役立つ。
また、宝の塔Normal100ではダブルアタックを使った強スキルぶっぱ連発運ゲーで無理矢理クリアと言ったことも可能。
Lv30+5 | Lv40+5 | |
攻撃力 | 1921 | 3150 |
防御力 | 1020 | 1672 |
HP | 8995 | 14751 |
速度 | 354 | 354 |
S1 | エサ狙い | 現在HPが一番低い敵に攻撃力の300%のダメージを与え、そのダメージ量の50%だけ自分のHPを回復します。また残存HPが70%以上の敵には30%の追加ダメージを与えます。(CT2) | ||
S2 | 光の使者 | 自分の含む行と列のHPを攻撃力の180%だけ治癒し、3ターンの間、追加攻撃確率を40%増加させます。(CT5) | ||
覚醒 | 弱肉強食 | 敵1行に攻撃力の250%のダメージを与え、そのダメージ量の40%だけ自分のHPを回復します。また残存HPが70%以上の敵には30%の追加ダメージを与えます。(CT3) |
スキル1「エサ狙い(弱肉強食)」
攻撃と自身の回復を同時に行うスキル。覚醒しない場合はイリナースの立ち位置と関係なくターゲットを選ぶ・CT2・高火力であることがメリット。覚醒した場合は多少火力は落ちてCTが1増加するが行範囲になるためスキル2とのシナジーが高く自身の回復量も大幅アップする。
武器 | 怪獣 | 沈黙・睡眠・スタン・カオス状態になりません。 | Lv4 | |
防具 | ダブルアタック | 攻撃回数が5回以上の場合、追加攻撃をします。累積回数はリセットされます。 | Lv5 | |
アクセ | 克服 | 敵から攻撃を受ける時、25%の確率で全てのスキルクールタイムが1ターン減少します。 | Lv6 |
「怪獣」
イリナースがイリナースたるために必要な特性①。味方全員がカオスや睡眠になろうが知らん顔して1人だけ元気でいるイリナース。砦6階で使用する場合は必須。
「ダブルアタック」
発動したターンは強い事は確かだが必須な特性では無い。ソケットが合わなければ無理して特性活性化せずにステータスを重視した防具にした方が良いと思われる。
「克服」
イリナースがイリナースたるために必要な特性②。打たれ強く、動じなく、自身と仲間を回復したい。