召喚時レアリティ:
属性:火
タイプ:攻撃
試練の巣なら私に任せて!!アップデートで見た目が変わったのに良くなった感じが全くしないヒーローそれがホークファイター!!
でもずっと使用していると意外と可愛く見えてくる不思議。そしておっぱいがめちゃくちゃ大きい。
名誉の戦場 | |
試練の巣 | |
古代の砦 | |
古い廃坑 | |
宝の塔Normal | |
宝の塔Hard | |
育成・周回 |
ホークファイターは全キャラ中唯一、複数回発動するスキルクールタイム(以下CT)増加スキルを所持している。このスキルを使用して試練の巣の強敵ボス達のスキル使用頻度を大幅に減らす事で生存力をアップし、スコアアップが狙える。試練の巣の上位報酬は☆6伝説装備の召喚券と非常に貴重なため、是非ホークファイターを上手く使って上位入賞を狙って欲しい!
宝の塔Hard攻略でもピンポイントで役に立つ。塔Hardの敵は10万レベルの体力のためポイズンによる割合ダメージで体力を削るのが一般的な攻略法だが、一部特性「迷信」などによりポイズン免疫を持つ敵(鳥人間シリーズ・伝説ドラゴンシリーズ・エンタル)がいる。特にエンタルに対してはポイズンが効かないだけでなくスキルを2回使用するごとにほぼフル回復されてしまうため時間をかけた攻略が出来ない。ホークファイターがいればCT増加でハメ殺す対策が取れる。(超火力を出せるアタッカーが育っていればCT増加する必要もなく倒せるがハードルは高い)
ステータスは速度と命中が重要となる。特に試練の巣に特化したキャラとして使用するならCT増加効果を確実に当てるためにも命中は30~必要となる。プニール(金曜)は攻撃がミスになった際に反撃をしてくるので命中は高ければ高い方が良い。また、速度が高ければWAVE毎に先制攻撃が取れるので最初にCT増加効果を当てればWAVE間一度もスキルを使わせずにボスを倒す事も可能。あまり速過ぎると1人だけ防御系のバフが剥がれてチャンピオンブルドーザ(火曜)やホワイト(水曜)の様に致命的な持続ダメージを与えてくるボス相手で最初に落ちかねないので各自のパーティに合わせた速度調節が重要である。(執筆者は速度900で運用している。参考まで。)
Lv30+5 | Lv40+5 | |
攻撃力 | 1940 | 3183 |
防御力 | 1032 | 1697 |
HP | 9089 | 14976 |
速度 | 317 | 317 |
S1 | 三日月回し蹴り | 敵に攻撃力の100%のダメージを与え、全てのスキルクールタイムを1ターン増加させます。また35%の確率で同じ敵を追加攻撃します。(複数回発動可能)(CT2) | ||
S2 | 天空の帝王 | 3ターンの間、自分の含む列の攻撃力を60%増加させ、自分の含む行の攻撃速度を80%増加させます。(CT6) | ||
覚醒 | 旋風蹴り | 敵の1番目の列に攻撃力の150%のダメージを与え、全てのスキルクールタイムを1ターン増加させます。また35%の確率で同じ敵を追加攻撃します。(複数回発動可能)(CT2) |
スキル1「三日月回し蹴り」「旋風蹴り」は覚醒させるかどうか非常に難しい選択となる。
覚醒する事のメリット・・・攻撃力アップ、範囲攻撃になる
覚醒する事のデメリット・・・ターゲットが最前列固定となる
このデメリットが一番問題となるのが試練の巣のダークナイト(月曜)、チャンピオンブルドーザ(火曜)、ホワイト(水曜)である。これらのボス達は自分の前のどこかに雑魚を召喚する。その際に覚醒している場合はターゲットの問題からボスへ直接スキル1を当てられなくなる。
一方で試練の巣以外で使用する場合にはホークファイターの配置位置に関わらず必ず先頭列を攻撃出来るため運用しやすいメリットにもなる。
スキル2「天空の帝王」はホークファイター自身に攻撃力と速度バフが付き、同一行にいる仲間に速度バフのみ、同一列にいる仲間に攻撃バフのみを付与する。
武器 | 内面の怒り | 失ったHPに比例して攻撃力が最大60%増加します。 | Lv4 | |
防具 | ダブルアタック | 攻撃回数が5回以上の場合、追加攻撃をします。累積回数はリセットされます。 | Lv5 | |
アクセ | 炎の鎧 | 敵から攻撃を受ける時、25%の確率で3ターンの間、敵を火傷状態にさせます。 | Lv6 |
試練の巣に特化させるのならどれも優先度は高くない。
「内面の怒り」はダメージアップになるため役に立つが重要と言うまではいかない。
「炎の鎧」は試練の巣では死に特性となるが、名誉の戦場では非常に強い。
「ダブルアタック」はヘルグルー(木曜)の反射で瀕死になった際に発動して事故死するため活性化しない方が良い。
2017/02/18更新
ヘルグルーに関してのみダブルアタックが事故の原因になることもあるが、実際には通常攻撃を2連発で出す事でスキルゲージが貯まる時間を稼いでこちら側がスキル2連発可能になるため、ダブルアタックは活性化させたほうが良いと思われる。ヘルグルーでの反射事故をなくすためにHPを増やして対応可能。