同じ種族でも、環境や装備で多少の個体差がある。
同じ名称で複数のデータがある場合、両方とも出現した事が有る。
また、魔物化した個体は能力が跳ね上がる。
  • 魔物 DQ3の戦闘力
  • 怪物 基本 上の半分から~2/3 経験値1/4 獲得金額1/12
 ※金額については例外も多い。
  美しい毛皮や象牙など装飾品、奢侈品、薬になりうる部位を持つ者など、魔物よりも高い場合もある。
  例:一角兎は、知識やスキルや売却先の店に心当たりあれば、角が薬の素材として金貨1枚、肉が銀貨1~2枚、毛皮が銀貨1.5~2枚で売れる

賞金首

盗賊アリババ・サルージャ:賞金額 470銀
クリスタル・ボウイ:賞金額 4000銀 王都の北

亜人・人型生物

ゴブリン
HP 5 攻撃力 5+1d2 防御力 5 素早さ 5 経験値 3
HP 5 攻撃 4 防御 5 素早さ 3 経験値 2(アルナ迷宮で遭遇)

ホブゴブリン
HP 8 攻撃力 6+1d2 防御 6 素早さ 6 経験点 6
※アルナ迷宮に出現、他ではもっと強い

コボルト狩猟隊
HP 4 攻撃力 3 防御力 4 素早さ 4 経験値 2
毒を使う。

穴小人
HP 4 攻撃力 4+1d2 防御力 4 素早さ 4 経験値 2
吹き矢を吹いてくる

リザードマン
HP 12~15 攻撃 9+1d3 防御 8 素早さ 7~
集中攻撃を仕掛けてくるなど、戦術が巧み

オーガ
HP 30~ 攻撃力 10+1d4~13+1d5 防御力 6~ 素早さ 6~ 経験値40~
魔法を使う個体アリ

カルナックの賞金 120銀 お財布 2d40銀

オーガ(タステン鉱山:余り鍛えてない)
HP 17+2d8 攻撃 10+1d4 防禦 6 素早さ 6 経験値 40

オーガの探索者
HP 12+1d8 1d2+1 攻撃 8 防御 8 
荒野のオーガ>>田園のオーガ>>都市部のオーガ

ミノタウロス
HP 32+2d8  防御 8  素早さ 4 経験値 55~65(ガルダー迷宮のミノは強化版で経験値も多い)
角の一撃 12+1d4  巨大な斧 16+1d6(ガルダー配下のミノタウロスは、良い装備を持っている為、攻撃力が高い)

ドワーフの採鉱者 (ムルガ)
HP 12 攻撃 8+1d3 防御 8 素早さ 4 経験値 12

ドワーフ戦士(タステン)
HP 8 攻撃 6 防御 8 素早さ 3 経験値 6 琥珀金貨1d3 銀貨2d6 宝石1d3(銀貨6枚相当)

鼠人 
HP 3 攻撃 3 防禦 4 素早 3 経験値 3
ワー・ラットと似ているが違う。鼠型の亜人で投石や武装や連携もしてくる。噛まれると毒をくらう

オーク族

オーク
HP 8 攻撃力 6+1d2 防御力 6 素早さ 6 経験値 5 銀貨1~6枚
HP 6 攻撃 5 防御 5 素早さ 4 経験値 4

槍オーク
HP 8 攻撃力 8+1d3 防御力 7 素早さ 4 経験値 10 銀貨1~6枚

戦士オーク
HP 10 攻撃力 7+1d3 防御力 7 素早さ 6 経験値 8

兵士長オーク
HP 12 攻撃力 7+1d3 防御力 7 素早さ 6 経験値 10 

大型亜人・巨人

トロル
HP 6D8+3 毎ターン3回復 防御力 6 素早さ  経験値   
1ターン3回攻撃 殴り 6+1d2 殴り 6+1d2 噛みつき 10+1d4

トロル鬼(大型の強化トロル)
HP 33+3d6 毎ターン3回復 防御力 12 素早さ 4+1d3 経験値 80  
1ターン3回攻撃 巨大な拳 12+1d4 巨大な拳 12+1d4 噛みつき 16+1d6
【リーさんの炎属性攻撃で焼かれた傷は、トロールは自動再生しません!】

トロルのお財布 金貨 4D10 首を持っていくと賞金は銀貨600枚 ※ガルダーの迷宮のトロル 8d10
(注)トロルは特に雑魚と強者の固体戦闘力の差が激しい。また1/1000程度で、鉄の拳のような戦術巧者やとんでもない賢者がいる

カルナックの賞金 50金


人間


盗賊
HP 5 攻撃 5+1d2 防御 4 素早さ 4
HP 6 攻撃力 5 防御力 5 素早さ 4 経験値 3

盗賊(賞金首)
HP 10 攻撃力 9+1d3 防御力 6 素早さ 7 経験値 8

謎の傭兵たち(黒いトロル)
HP6  攻撃 6 防御 6 素早さ 4 経験値 4 銀貨?

豪族の私兵(タステン)
HP 6 攻撃 6 防御 6 素早さ 4 経験値 3 金貨1~3

追い剥ぎ
HP 6 攻撃力 5+1d2 防御力 6 素早さ 4 士気 6 経験値 3

魔導士
HP 5 防御力 3 素早さ 2 MP 4 経験値 6

悪の冒険者
HP 4+1d4 攻撃6+1d2 防御6 素早さ4 経験値 4 銀貨1d4
HP 5 攻撃 6  防御 6 速度 4 経験値 3

冒険者:
HP 12 攻撃 8+1d3 防禦 8 素早さ 8 経験値 12 金貨4d6

青年
HP 3 攻撃 3 防御 2 経験値 1

破戒僧
HP 7~10 攻撃 6 防禦 8 経験値 6


船や水棲生物

軽ガレー(小型) 経験値10(艦娘の魚雷で沈めた場合)
15~20人乗り 

キャラベル船(中型) 経験値20
操船20人 切り込み要員が20人前後 大砲積載可能

大型船  経験値40
60船員人以上

巨大ガレアス船(重ガレー)  経験値60
船員100人以上 大砲積載可能

怪物・魔物

スライム
HP 4 攻撃 5 防禦 3 素早さ 2 経験値 1 報償 銀貨2枚(メルンヴァ大橋)
HP 4  攻撃力5+1d2  防禦 4 素早さ 3  経験値1 銀貨 1
HP 8  攻撃力9+1d3  防御 5 素早さ 4  経験値4 金貨2枚分の魔石

一角兎
HP 7 攻撃力 8+1D3 防御力 6 素早さ 5

大ミミズ
HP 8   攻撃力 不明 防御 4   素早さ 2  経験値 2  S 6
HP 6   攻撃 5  防御  3   素早さ 1  経験値 3  S 6

大ガラス
HP 5   攻撃 5  防御  3   素早さ 3  経験値 1  S 2

大なめくじ
HP 6   攻撃力 不明   防御 4 素早さ 4    経験値 1  S 3
HP 5   攻撃 5+1D2  防御  3   素早さ 4  経験値 1  S 3

大ネズミ
HP 7   攻撃力 7+1d3 防御 6 素早さ 5  経験値 2  S 4
HP 2~4 攻撃力 3 【2+1d2】 防御力 4~6 素早さ 2~3 経験値 1

スライムベス
HP 6 攻撃力 18+1d6 防御 6 素早さ 7 経験値 8 ゴールド 2

山ねずみ
HP 4+1d2 攻撃力 7 防御 6 素早さ 4
HP 8+1d4 攻撃力 14 防御 11 素早さ 7【魔物】

ドラキー
HP 5 攻撃 7+1d3  防御  5   素早さ 3  経験値 2  S 3


HP 13~18 攻撃 8+1d3  防御力 6 素早さ 8 経験値 12

ダイアーウルフ
HP 4d8+4  攻撃 12 防御 8 素早さ 9 
知能の高い巨大な狼。食料等と取引でゴブリンを背中に乗せることがある

サーベルタイガー 
HP 24+1d8 攻撃 16+1d6 防御力 8 速度 12 

キラーパンサー
HP 35 攻撃 36+1d12 防御 27 素早さ 26 経験値 100 その美しい毛皮は高値で売れる。
※地獄の殺し屋。魔界からこっちに迷い込んだ生物。空腹になると竜や巨人でも捕食する

ジャイアントスラッグ(大なめくじとは種類が違う)
HP12+2d6 攻撃力 15+1d5 防御力 0 素早さ 1 経験値 15

ピットバイパー
攻撃力 6 防御力 7 HP 8+1d8 素早さ 8 経験値 8
攻撃を受けた場合、6分の1の確率【ダイスを振って1】で毒による追加ダメージ1d6を受けます。
しかし、戦闘終了後にすぐに手当てをすれば、毒が回る前に解毒できるかもしれません。

グリフォン
HP24+2d8 防御力 7 素早さ 12 経験値 80
攻撃 かぎ爪 9 かぎ爪 9 噛みつき 21+1d7
その毛皮は、金貨で50~300枚の価値がある。
また、竜ほどではないが、相当量の財宝を貯めこんでいる事でも知られている。

グリフォン・リーダー
HP42 防御力 8 素早さ 14 経験値 120 
攻撃 かぎ爪 11 かぎ爪 11 噛みつき 23+1d8
その毛皮は、金貨で600枚の価値がある。



アイアンアント 
HP 3   攻撃 7+1d3  防御  7   素早さ 2  経験値 2  S 4 +1G
群体。最初の数匹を討ち漏らすと、本体に報告して増援を呼び出す。数十分後に数匹から十数匹の増援が来る

グリーンワーム
HP 8 攻撃力 6+1d2 防御力 4 素早さ 3 経験値 4 銀貨 4枚

ジャイアントマンティス
HP 18+2d6 攻撃 12+1d4 防御力 10 素早さ 14 経験値 25
1匹で銀貨180枚の賞金がもらえる

キラーマンティス
HP 45+3d6 攻撃 24+1d8 防御力 20 素早さ 24 経験値 80
時々、2回攻撃 キラーパンサーと並んで紫の森の浅い部分で最悪最強の生物

はさみクワガタ
HP 5   攻撃 5+1d2  防御  3   素早さ  2  経験値 2  S 4 +6S

巨大蟻
HP 32 攻撃 16+1d6 防御 14 素早さ 8 経験値 35
綺麗に剥ぎ取れれば素材が金貨3d6枚で売れる。上等な鎧の素材になるらしい

巨大蟻(弱)
HP 32 【毎ターン2減少】 攻撃 8+1d3 防御 7 素早さ 4 経験値 8
毒草で燻されて弱った状態。大部分の戦士や狩人は、弱らせてから倒す

ジャイアント・タランチュラ
HP 24+1d8 攻撃 12+1d4 防御 10 素早さ 6 経験値 25
麻痺毒持ち

クラブスパイダー
HP 8+1d8 攻撃力 10 防御 6 素早さ 7 経験値 8
弱い毒を持ち、樹の上から不意打ちしてくる

キャリオンクローラー
HP 17+1d8 守備 6 素早さ 7 経験値 25
攻撃力 2+1d2 8回 麻痺(弱)判定
※麻痺はダメージが通った時、15-体力-種族特性や護符で判定


植物

吸血植物(吸血茨)
HP 2~4 攻撃力 7+1d3 防御力 0 素早さ 1 出現数 4~8 経験値 4

切り株お化け
HP  21  攻撃 18+1d6  防御 8  素早さ 1  経験値 28  G 12+1d6【魔物】


不死

アンデットの特徴
スケルトン
HP 8 攻撃力 8 守備力 2 素早さ 4 経験値 3
HP 8 攻撃力 6 守備力 6 素早さ 5 経験値 5  
HP 8 攻撃力 7 防御力 6 素早さ 6 経験値 8
鈍器以外の通常武器はダメージ半分。弓矢は、ほぼ効果なし。

ゾンビ
HP 16   攻撃力 10+1d4 防御力 4 素早さ 4 経験値 12
HP 8+1D8  攻撃 10+1d4  防御 4 素早さ 3  経験値 15
HP 6     攻撃 6+1d2  防御 3 素早さ 1  経験値  3(常に後攻)

ブラッドストーカー・ゾンビ
HP 16 攻撃力 10+1d4 防御力 4 素早さ 4 経験値 15
血の臭いを嗅ぎつけてどこまで追ってくる

ゾンビ・ガーディアン型
HP 8+1d8 攻撃力 10+1d4 防御力 4 素早さ 1 経験値 12
アルナの迷宮で発見。定位置で動かず侵入者を迎撃

ゴースト(魔物)
HP 5+1d2  攻撃力 11+1d4 防御力 8 素早さ ? 経験値 12 魔石3金
魔法の武器しか通用しない

ヴァンパイアスレイブ
HP 30 攻撃力 8+1d3 防御力 8 素早さ 6 経験値 35
魔法の武器か、銀の武器。攻撃魔法でないと傷つけることも出来ない!
更に毎ターンHPが1ポイントのリジェネイション

ヴァンパイアサーバント
HP 48 攻撃力 14+1d5 防御力 14 素早さ 8 経験値 60 毎ターン 2HP回復(平均より強め)

レッサーヴァンパイア
HP 60 攻撃力 18+1d6 防御力 16 素早さ 10 経験値 80 毎ターン 3HP

魔法生物

ガーゴイル
HP24+1d8 防御力 10 素早さ 10
攻撃 なぐる 7 なぐる 7 噛みつく 10 角の一撃 8
魔法及び魔法の武器以外では一切傷つかない

魔人形
HP 16  攻撃 6+1d2 ×2回  防御 10  素早さ 6  経験値 12
心臓の部分の装甲は薄い。防御点は5点。3点分の打撃を与えると人形は行動不能。5点分の打撃を与えると、魔石を完全破壊。この時の経験点は3点

石像の甲冑
HP 16+1D8  攻撃 12+1d4  防御 16  素早さ 2  経験値 20
通常攻撃は普通に有効。アルナ迷宮の石像は、目の前まで近づかなければ無害

リビングアーマー
HP 8+1D8  攻撃 8+1d4  防御 12  素早さ 3  経験値 15

ボーンゴーレム
HP 24+3D8  攻撃 14+1d5  防御 16  素早さ 7  経験値 100
4回攻撃。剣はダメージ半減。衣玖の魔法で魔力の刃を付与すれば、斬撃もそのまま通る
※魔法の武器など良い武器を持っていて攻撃が高い時もあれば、錆びた武器で攻撃が下がっている時もある

アンバーゴーレム
HP 40+5D8  攻撃 22+1d4   防御 8  素早さ 6  経験値 320
攻撃は爪22+1d8×2、噛みつき30+1d10の3回攻撃

ロックスタチュー
HP 24+2D8  攻撃 17+1d6   防御 12  素早さ 4
※2回攻撃してくる。試練場の扉の痕跡に近づくと、近くの溶岩穴から襲いかかってくる

超巨大ブロンズゴーレム
※詳細不明。ロックスタチューが倒された後に試練場の扉の痕跡に近づくと出現する。あまりにもでかいためアイアンゴーレムよりも強い

魔界生物

ヘルハウンド(Lv3)
HP 16+1d8  攻撃 9  防御 12  素早さ 9  経験値 30
1/3の確率で威力3d6の炎ブレスを吐いてくる

※魔界生物は、頭のおかしい強さを持っている。またヘルハウンドのブレスは単体用だが、ドラゴンのブレスとなると全員を対象にしてくることもある


特定の敵

ガルダー
ミノタウロスの求婚者
HP 65 攻撃 23+1d8 防禦 18 速度 10  経験値120
タステン鉱山で榊に一騎打ちを申し込み、敗れる。魔法のハンマーなど、強力な装備に身を包んでいた

ランバージャック・ガーレン
HP 21 攻撃 15+1d5 防禦 12 速度 3  経験値80
悪魔と契約した特殊な鎧により、1ターンにHP+3。アドルに敗れ、鎧の悪魔により食い殺される

神威
HP 約35 攻撃 32+1d11 防御 28 素早さ 14 経験値400
王都旧市街で偶然遭遇。王都方面の叛乱軍最強のキャラ。夜兎

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最終更新:2017年08月23日 22:34