Ranger(弓)
基本情報
使用武器:弓・矢
遠距離DPS
5種の特殊矢から2本を選んで装備出来る。
視覚的最大(矢尻近く)までしっかりと引き絞らないと威力が大幅に下がる。
視覚的最大以上に引き絞ると更に飛距離が伸びる。
(WindowsMRやOculusQuestなど、インサイドアウト方式のトラッキングだと辛い・・・)
一定距離以上(15m?)離れると弓の右側にある6つの球が1つずつ溜まる。1つにつき7%のダメージ増加。
時間経過で減少、矢を外すと減少速度上昇のため、ある程度の距離を保ちたい。
球の下に敵のサイズ(S/M/L)と距離が表示される。※ダメージには直接は関係しない
距離を稼ぐ場合は立ってプレイし、近距離の場合は片膝立ちなどをすると身体が安定するため狙いやすく、地面に対し平行に撃てるため、小さな敵に当てやすいかもしれない。
タイミング良く撃つと威力アップと速射すると威力アップのタレントを取るかで多少異なる。
遠距離DPS
5種の特殊矢から2本を選んで装備出来る。
視覚的最大(矢尻近く)までしっかりと引き絞らないと威力が大幅に下がる。
視覚的最大以上に引き絞ると更に飛距離が伸びる。
(WindowsMRやOculusQuestなど、インサイドアウト方式のトラッキングだと辛い・・・)
一定距離以上(15m?)離れると弓の右側にある6つの球が1つずつ溜まる。1つにつき7%のダメージ増加。
時間経過で減少、矢を外すと減少速度上昇のため、ある程度の距離を保ちたい。
球の下に敵のサイズ(S/M/L)と距離が表示される。※ダメージには直接は関係しない
距離を稼ぐ場合は立ってプレイし、近距離の場合は片膝立ちなどをすると身体が安定するため狙いやすく、地面に対し平行に撃てるため、小さな敵に当てやすいかもしれない。
タイミング良く撃つと威力アップと速射すると威力アップのタレントを取るかで多少異なる。
タイミング撃ちのタレントを取った場合、体力ゲージの隣に青いゲージが追加され、弓を最大まで引き絞っていれば、最高のタイミングでバイブレーションする。
右胸に付いているレンジャートラップを仕掛けるまたは、直接当てる(敵の攻撃モーション中は効果無し)と次にダメージを与えるまたは、30秒間足止めできる。CT1分?
右胸に付いているレンジャートラップを仕掛けるまたは、直接当てる(敵の攻撃モーション中は効果無し)と次にダメージを与えるまたは、30秒間足止めできる。CT1分?
チャージショット(特殊矢の2本とは別枠で常に装備):弓を最大限引き絞った状態で2秒間チャージして高火力の矢を放つ。敵にマークを付け、すべての味方のダメージを5%アップさせる。
PoisonArrow(緑):毒を付与する矢 現状最大火力が出る。
PiercingArrow(ピンク):貫通する威力の少し高い矢。
SpreadArrow(黄緑):扇状に5本の追加矢が出る。接敵しないと全部当てられない為PTプレイでは不向き。
FireRainArrow(赤):炎の矢を降らせる範囲攻撃。とにかくCTが長い。
DarknessArrow(黒):視界を奪う暗幕を発生させる。PVP用で、敵MOBには効果なし。
PoisonArrow(緑):毒を付与する矢 現状最大火力が出る。
PiercingArrow(ピンク):貫通する威力の少し高い矢。
SpreadArrow(黄緑):扇状に5本の追加矢が出る。接敵しないと全部当てられない為PTプレイでは不向き。
FireRainArrow(赤):炎の矢を降らせる範囲攻撃。とにかくCTが長い。
DarknessArrow(黒):視界を奪う暗幕を発生させる。PVP用で、敵MOBには効果なし。
スーパーアビリティ(黄色ゲージが溜まった状態で両トリガーを引くと発動)
しばらくの時間ダメージ増加。
しばらくの時間ダメージ増加。
タレント
タレント(スキル)各レベルで2つのどちらかを任意で選べる。500Dramで買えるポーションでリセット出来る。
理論値では速射の方がDPSが高いが、快適に長時間プレイすることを考慮すると、タイミング撃ちが良いかと思う。
SnipeShot(タイミング撃ち構成)
5 Precision:タイミング撃ちのロックを解除。正確なタイミングと高い命中率でダメージを増加させる。
10 ImprovedCharge:チャージショットに2秒間35%のスロー付与効果を追加。
15 ArrowSight:矢の飛距離アップ。30m以上離れると10%のダメージボーナスが得られる。
20 GlobeMaster:遠距離からの高評価ショットを撃つと1発で最大3つの球を溜めることができる。
30 CriticalAim:弱点のサイズが大きくなる。また、30m以上から弱点に当てるとダメージアップ。
QuickShot(速射構成)
5 Rapidity:速射のロック解除。素早く発射している限り、追加ボーナスが得られる。要筋肉。
10 RapidCharge:チャージショットのチャージ時間が2秒から1秒に短縮される。
15 Multishot:10%の確率で基本矢を追加で放つ。
20 Overcharge:チャージショットを撃つ時、溜まっている球を全て消費し、1つにつき15%のダメージを与える。
30 Needler:弱点の出現頻度が上がります。弱点に当てた時のダメージアップ。
理論値では速射の方がDPSが高いが、快適に長時間プレイすることを考慮すると、タイミング撃ちが良いかと思う。
SnipeShot(タイミング撃ち構成)
5 Precision:タイミング撃ちのロックを解除。正確なタイミングと高い命中率でダメージを増加させる。
10 ImprovedCharge:チャージショットに2秒間35%のスロー付与効果を追加。
15 ArrowSight:矢の飛距離アップ。30m以上離れると10%のダメージボーナスが得られる。
20 GlobeMaster:遠距離からの高評価ショットを撃つと1発で最大3つの球を溜めることができる。
30 CriticalAim:弱点のサイズが大きくなる。また、30m以上から弱点に当てるとダメージアップ。
QuickShot(速射構成)
5 Rapidity:速射のロック解除。素早く発射している限り、追加ボーナスが得られる。要筋肉。
10 RapidCharge:チャージショットのチャージ時間が2秒から1秒に短縮される。
15 Multishot:10%の確率で基本矢を追加で放つ。
20 Overcharge:チャージショットを撃つ時、溜まっている球を全て消費し、1つにつき15%のダメージを与える。
30 Needler:弱点の出現頻度が上がります。弱点に当てた時のダメージアップ。