Scoundrel(拳銃)
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基本情報
使用武器:小型銃
分類:DPS
分類:DPS
6枚からランダムに引く特殊効果カードデッキを上手く運用する小型銃で、(運営曰く)最高のDPS職
通常弾は6発
時間経過で1発ずつリロードされるため、8~9発くらい連射可能
トリガー長押しで3発分のチャージショットが可能 3発分の威力で、カード弾の効果が3倍で乗る
握っているカードをトリガーで燃焼し、次に発動させるカードの効果を効果アップや拡散の効果を付与することが可能
生贄カードによって光る色が違い、効果が異なる
へそ辺り少し右(腰に付けるアイテムの少し上の真ん中)に1枚だけカードを保留出来る
グリップを握ったまま適当にグリグリするとどこかに引っかかると思うので実践して身体で覚えるべし
デッキを1枚引くごとに5秒程のCTが発生
6枚全て引き終わると6枚のデッキが復活する
常に6分の1で引くランダムではなく、1度引いたカードはデッキ復活まで出てこない(最近のテトリスの偏り補正と同じ)
運用時はそのカードしか使えない場面をできるだけ生まない
デッキの1毎目で使用したカードは最短でも6枚先まで出ない、最長11枚先まで出ない可能性は16%もある事を考慮してデッキ運用をすると(精神的に)良い
通常弾は6発
時間経過で1発ずつリロードされるため、8~9発くらい連射可能
トリガー長押しで3発分のチャージショットが可能 3発分の威力で、カード弾の効果が3倍で乗る
握っているカードをトリガーで燃焼し、次に発動させるカードの効果を効果アップや拡散の効果を付与することが可能
生贄カードによって光る色が違い、効果が異なる
へそ辺り少し右(腰に付けるアイテムの少し上の真ん中)に1枚だけカードを保留出来る
グリップを握ったまま適当にグリグリするとどこかに引っかかると思うので実践して身体で覚えるべし
デッキを1枚引くごとに5秒程のCTが発生
6枚全て引き終わると6枚のデッキが復活する
常に6分の1で引くランダムではなく、1度引いたカードはデッキ復活まで出てこない(最近のテトリスの偏り補正と同じ)
運用時はそのカードしか使えない場面をできるだけ生まない
デッキの1毎目で使用したカードは最短でも6枚先まで出ない、最長11枚先まで出ない可能性は16%もある事を考慮してデッキ運用をすると(精神的に)良い
カード効果
カード名 | 見た目 | 効果 |
Vines | 緑のツタ | 毒付与 通常弾の0.55倍のdotダメージ×10回 |
Ice | 青いラグビーボール | 鈍足効果付与6~7秒 (参考:魔法フロスト1=5s,2=9s,3=11s) |
Flame | 赤いラグビーボール | 着弾ダメージ上昇 1.5倍 |
Light | 青い壁(ステンドグラス) | HP吸収弾 回復量は通常弾だと1割程度 チャージ弾で撃ちましょう |
Flint | 鉄の盾 | 敵防御弱化 効果時間:8秒くらい 与ダメ増加量:約5% |
Ash | 赤い溶岩 | クリティカル発生率大幅UP (クリティカル:ダメージ1.5倍) |
テクニック
曲げ撃ち(Showin 'Off)
Scoundrelの特徴は弾丸を曲げられることです。
トリガーを引きながら拳銃をスライド(上下左右どこでも)させ、動かしている最中にトリガーを話すことで弾丸がカーブして飛んでいきます。
トリガーを引きながら拳銃をスライド(上下左右どこでも)させ、動かしている最中にトリガーを話すことで弾丸がカーブして飛んでいきます。
カーブさせた弾丸を一定以上離れた位置から当てることで、その後数秒間(7~8秒くらい)、与えるダメージがアップします。この敵に与えるデバフのことをShowin' Offと呼びます。
Showin' Offにはランクがあり、離れたところから当てるほど、そのランクは高くなります(1~5)。最大のランク5では弾丸のダメージがおおよそ2倍になるほどの大きなメリットがあります。
当てるには練度が必要となりますが、大型ボスの時などには積極的に使ってみてください。
Showin' Offにはランクがあり、離れたところから当てるほど、そのランクは高くなります(1~5)。最大のランク5では弾丸のダメージがおおよそ2倍になるほどの大きなメリットがあります。
当てるには練度が必要となりますが、大型ボスの時などには積極的に使ってみてください。
カード燃焼(Empower)
カードは引いて手に持っている状態でトリガーを引くと燃やすことができます。
燃やすと次のカード使用時の効果を上昇させることができます。なお、頭上のカード置き場にカードが設置されていない時は攻撃を行っても燃焼は消えずに残ります。
燃やすと次のカード使用時の効果を上昇させることができます。なお、頭上のカード置き場にカードが設置されていない時は攻撃を行っても燃焼は消えずに残ります。
燃焼時には頭上のカード置き場の辺りにエフェクトが付きますが、3種類あり、それぞれ上昇させる対象のカードが違います。
燃焼させるカード | エフェクト | 効果 |
Light・Flame | 紫 | デバフを近範囲へ拡散させる 対象:Vines・Flint・Ice |
Vines・Ice | 青 | 着弾ダメージアップ(約1.14倍) 対象:全て(Vinesのdotダメージは対象外) |
Ash・Flint | 赤 | カードのコピーをデッキに置く |
Super Ability
6秒間25%ダメージ増加。また、撃った方向に関係なく、全てのショットは自動的に最も近いターゲットへ飛びます。
タレント
左側
- Full Chamber:フルロードされた状態から弾丸を発射するとき、あなたのショットは10%のクリティカル攻撃の追加チャンスを得ます。
- デッキを積み重ねる:あなたのカードデッキには7枚のカードが含まれており、そのうちの2枚は炎のカードです。
- オンライン上:レベル3以上のShowin 'Offのダメージバフは25%増加し、ランク2以下のダメージは25%減少します。
- 1つのバスケット:あなたの銃は今一度に4弾までチャージすることができます。
- True Gambler:あなたのクリティカルヒットはあなた自身にバフを追加します。これはあなたのクリティカルストライクのチャンスを10%増加させますが、あなたへの入ってくるダメージも同様に10%増加させます。最大5回スタックします。
右側
- スローバーン:あなたのカードバフはさらに2秒間続きます。
- クイックドロー:あなたのカードデッキは以前よりも10%早く再生されます。
- 簡単モード:距離やカーブに関係なく、すべてのランク1のShow'inオフショットはランク2にアップグレードされます。
- ブレイクショット:3弾の装填されたショーを撃つと、ブレイクアーマーのデバフがターゲットに適用され、すべてのソースからの入ってくるダメージが5%増加します。積み重ねません。
- 保証された勝利:6ショットごとに保証されたクリティカルストライクです。