DazStudio非公式ユーザーガイド

複数の髪を使う(一部のSurfaceを消す)

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
このページはhttp://nocky.blog.fc2.com/blog-entry-849.htmlからの引用です
DAZStudioで複数の髪を使う(一部のSurfaceを消す)
DAZの髪はどういう訳か前髪がない髪形が多いです。
流行りなのか、お国柄なのか、よくわかりませんが。

DAZはSurfaceごとにマテリアルを弄れるので、要らない部分のOpacityを0にしてしまえば消えます。
部分的に消した髪をキャラにバンバン被せていけば、いい感じの髪型が作れそうです。
んがっ!、以前も記事に書きましたが、なぜか消した髪のメッシュの影がキャラに落ちます。

↓HDRIのみ
20190406_1726.jpg

↓ライトを当てたとき
20190406_2356.jpg

HDRIで撮る場合はそんなに影が濃くないので、まぁ誤魔化しは効きますが、ライトを当てるとがっつり影が残ります。
多分どこかにやり方が書いてあるんだろうと思って探してたのですが、見つからずに色々弄ってたら解決出来たので書いときます。
というか、メッシュを消せば良いんだろうってのはすぐ思いつきましたが、消し方が分からんかったw

消したい髪を「Scene」タブで選択して、「Surface」タブを開きます。(今回はIchigoHair)
消したい部分は図のSurfaceタブで選択されている部分です。
事前にOpacityを0にして、消すSurfaceの名前を確認しておきます。
20190406_1732.jpg

Tools > Geometry Editorを選択します。
ビューポートの見た目は変わりませんが、マウスポインタをメッシュの上に持っていくと赤丸になります。
20190406_1733.jpg

ビューポートの何もないところを右クリックして、Geometry Selection > Select By > Surfaces > 消したいSurface名をクリックします。
20190406_1734.jpg

Surfaceが選択されます。
20190406_1735.jpg

同じ手順を繰り返して、消したいSurfaceが全部選択された状態にします。
20190406_1736.jpg

ビューポートの何もないところを右クリックして、Geometry Visibility > Hide Selected Polygon(s)をクリックします。
20190406_1737.jpg

再度ビューポートの何もないところを右クリックして、Geometry Editing > Delete Hidden Polygon(s)をクリックします。
20190406_1738.jpg

警告が出ますが「Yes」をクリックします。

っしゃおらーっ!
20190407_0022.jpg

Surfaceを非表示にしただけだと、ロードしたときにまた出てきてしまうので、Surface(を構成するメッシュ)自体を削除する必要があります。
削除した髪はSupport Assetか、Wearbles Presetで 保存しておきましょう。

そもそもメッシュの削除方法は天川和香さんのとこに書いてありました。

 

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー