このページはhttp://nocky.blog.fc2.com/blog-entry-849.htmlからの引用です
DAZの髪はどういう訳か前髪がない髪形が多いです。
流行りなのか、お国柄なのか、よくわかりませんが。
DAZはSurfaceごとにマテリアルを弄れるので、要らない部分のOpacityを0にしてしまえば消えます。
部分的に消した髪をキャラにバンバン被せていけば、いい感じの髪型が作れそうです。
んがっ!、以前も記事に書きましたが、なぜか消した髪のメッシュの影がキャラに落ちます。
↓HDRIのみ
↓ライトを当てたとき
HDRIで撮る場合はそんなに影が濃くないので、まぁ誤魔化しは効きますが、ライトを当てるとがっつり影が残ります。
多分どこかにやり方が書いてあるんだろうと思って探してたのですが、見つからずに色々弄ってたら解決出来たので書いときます。
というか、メッシュを消せば良いんだろうってのはすぐ思いつきましたが、消し方が分からんかったw
消したい髪を「Scene」タブで選択して、「Surface」タブを開きます。(今回はIchigoHair)
消したい部分は図のSurfaceタブで選択されている部分です。
事前にOpacityを0にして、消すSurfaceの名前を確認しておきます。
Tools > Geometry Editorを選択します。
ビューポートの見た目は変わりませんが、マウスポインタをメッシュの上に持っていくと赤丸になります。
ビューポートの何もないところを右クリックして、Geometry Selection > Select By > Surfaces > 消したいSurface名をクリックします。
Surfaceが選択されます。
同じ手順を繰り返して、消したいSurfaceが全部選択された状態にします。
ビューポートの何もないところを右クリックして、Geometry Visibility > Hide Selected Polygon(s)をクリックします。
再度ビューポートの何もないところを右クリックして、Geometry Editing > Delete Hidden Polygon(s)をクリックします。
警告が出ますが「Yes」をクリックします。
っしゃおらーっ!
Surfaceを非表示にしただけだと、ロードしたときにまた出てきてしまうので、Surface(を構成するメッシュ)自体を削除する必要があります。
削除した髪はSupport Assetか、Wearbles Presetで 保存しておきましょう。
そもそもメッシュの削除方法は天川和香さんのとこに書いてありました。
流行りなのか、お国柄なのか、よくわかりませんが。
DAZはSurfaceごとにマテリアルを弄れるので、要らない部分のOpacityを0にしてしまえば消えます。
部分的に消した髪をキャラにバンバン被せていけば、いい感じの髪型が作れそうです。
んがっ!、以前も記事に書きましたが、なぜか消した髪のメッシュの影がキャラに落ちます。
↓HDRIのみ
↓ライトを当てたとき
HDRIで撮る場合はそんなに影が濃くないので、まぁ誤魔化しは効きますが、ライトを当てるとがっつり影が残ります。
多分どこかにやり方が書いてあるんだろうと思って探してたのですが、見つからずに色々弄ってたら解決出来たので書いときます。
というか、メッシュを消せば良いんだろうってのはすぐ思いつきましたが、消し方が分からんかったw
消したい髪を「Scene」タブで選択して、「Surface」タブを開きます。(今回はIchigoHair)
消したい部分は図のSurfaceタブで選択されている部分です。
事前にOpacityを0にして、消すSurfaceの名前を確認しておきます。
Tools > Geometry Editorを選択します。
ビューポートの見た目は変わりませんが、マウスポインタをメッシュの上に持っていくと赤丸になります。
ビューポートの何もないところを右クリックして、Geometry Selection > Select By > Surfaces > 消したいSurface名をクリックします。
Surfaceが選択されます。
同じ手順を繰り返して、消したいSurfaceが全部選択された状態にします。
ビューポートの何もないところを右クリックして、Geometry Visibility > Hide Selected Polygon(s)をクリックします。
再度ビューポートの何もないところを右クリックして、Geometry Editing > Delete Hidden Polygon(s)をクリックします。
警告が出ますが「Yes」をクリックします。
っしゃおらーっ!
Surfaceを非表示にしただけだと、ロードしたときにまた出てきてしまうので、Surface(を構成するメッシュ)自体を削除する必要があります。
削除した髪はSupport Assetか、Wearbles Presetで 保存しておきましょう。
そもそもメッシュの削除方法は天川和香さんのとこに書いてありました。