DOL研究所

回復アスモデウス

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dollabo

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プレイヤー名 まじぇ
デッキ名   回復アスモデウス  

デッキコード 
107224o5m6k6u6C6T6W7d7D7K7S7X8a8o8I8M9Q

[ユニット] × 9
No003 アサシン × 2
No043 トレント × 1
No091 熾天使ラファエル × 3
No111 破壊の公爵アスモデウス × 3

[マジック] × 31
No131 癒しの聖水 × 3
No135 精神の秘箱 × 1
No137 心削りの石 × 3
No143 未完のキューブ × 2
No144 封魔石の欠片 × 2
No150 守備強制の原石 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 1
No163 生命吸収 × 3
No165 生贄の儀式 × 2
No169 契約の石 × 3
No174 支援要請の紅玉 × 2
No181 復活の蓮華門 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No204 ユグドラシルの葉 × 2


解説 
 このデッキを作った経緯は、連撃の回復を作っている過程でリソースが細くなり2vs2の対人戦において相方が先に落とされてしまい負けるケースが多々あったため、そのリソースの細さを逆用しアスモデウスに頼るデッキとして作りました。またアスモデウスデッキの打たれ弱さをデッキの回復要素によって補填し、自身のLPを気にせず連撃できるというデッキ強みも結果的にできました。

 基本的には序盤盤面をラファエルなどで見ながら戦っていき、最終的に最大打点のアスモデウスの着地を目指しユニット戦で勝利を目指すデッキとなるのでマジックは比較的軽めのものを多く採用しており、試合で重要になりやすい未完と欠片も2枚ずつの採用となりました。

 立ち回りは対戦相手のデッキタイプに応じてカウンターをすることを考えており、例えば魔獣デッキに対しては早めにアスモデウスのAPが魔獣を上回るように動き、速攻タイプに対してはラファエルなどで回復しながら盤面を取るような動きなどが理想です。
このデッキは改良の余地がまだまだあると思います。癒しの旋風などを採用したり未完欠片アサシン足止めユグドラシルの葉の枚数を調整したりするのも面白いと思います。

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