通常バレット

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#contents(fromhere=true,option=word) **このページについて ここはGE3に通常バレットの性質をそれぞれ説明するページです。 弾の威力に関してはプレビューで使用されるベース銃身のダメージを参照しています。 通常バレットはロビーの行商人フェイスから購入可能です。シナリオを進めないと購入できないものもあります。 **アサルト専用弾 -ボタン連打で連射することが可能。 -使用弾丸に「連射」が入っている場合、アラガミに命中させるとOPが回復する。また、多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。 :●&bold(){連射弾}| 【使用弾種】連射 連射可能で、着弾時にOPが回復する弾。多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くなく、何十発も命中させる必要がある。 銃で状態異常にするのなら、Lサイズを撃ちまくるのが最も早い。 :●&bold(){追尾弾丸}| 【使用弾種】弾丸 アラガミをホーミングする弾。 連射を使用していないので、OP回復も怯みも無い。 :●&bold(){連爆弾}| 【使用弾種】連射、爆発 着弾時に爆発を起こす弾。 銃破砕属性ダメージを追加し威力が高い反面、OP回復量に比べて消費OPが大きいため撃ち続けることは不可能。 :●&bold(){Xレーザー}| 【使用弾種】連射、装飾球、レーザー 着弾時に拡散レーザーを発射する弾。 連爆弾が破砕属性重視なのに対して、こちらは銃貫通属性。 :●&bold(){AS弾丸〔回復〕}| 【使用弾種】回復弾丸 仲間の体力を回復させるホーミング弾。 ホーミング性能はかなり高い。 |名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h |連射弾|CENTER:S|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:20|CENTER:OP回復量は1| |~|CENTER:M|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:30|CENTER:OP回復量は2| |~|CENTER:L|CENTER:10|CENTER:0|CENTER:50|CENTER:OP回復量は3| |連射弾&br()(毒、縛、封神)|CENTER:S|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:10|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:9|CENTER:0|CENTER:15|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:16|CENTER:0|CENTER:25|CENTER:| |追尾弾丸|CENTER:S|CENTER:9|CENTER:0|CENTER:40|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:12|CENTER:0|CENTER:70|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:17|CENTER:0|CENTER:100|CENTER:| |連爆弾|CENTER:|CENTER:14|CENTER:95|CENTER:30|CENTER:| |Xレーザー|CENTER:|CENTER:23|CENTER:0|CENTER:170|CENTER:| |名前|サイズ|消費OP|回復量|備考|h |AS弾丸〔回復〕|CENTER:S|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:| **スナイパー専用弾 -使用弾丸に「狙撃」が入っている場合、銃貫通属性に弱い部分にヒットさせるとスナイプクリティカルが発生し威力が上昇する。 :●&bold(){狙撃弾}| 【使用弾種】狙撃 弾速が速く、射程が長い弾。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くなく、連射性能も低いためこれのみで状態異常にするのは困難。 :●&bold(){湾曲レーザー}| 【使用弾種】レーザー 発射後、手前で曲がって曲線的に飛ぶレーザー。 真っ直ぐに飛ばずホーミングもしないため、狙った場所に命中させることは困難。 前作までのようにフレンドリファイアがあるならば味方を飛び越えて攻撃する弾として多少の存在価値はあったかもしれないが、本作ではそもそも味方に弾は当たらないため、その特性も意味がない。 :●&bold(){狙撃爆発弾}| 【使用弾種】狙撃、爆発 着弾時に爆発を起こす弾。 爆発による銃破砕ダメージが追加され、狙撃弾よりもダメージ効率が上がっている。 なお、スナイプクリティカルが発生しても爆発部分のダメージは上がらない。 :●&bold(){狙撃吸着弾}| 【使用弾種】狙撃、球、弾丸 着弾時にゼロ距離射撃を放つ弾。 弾丸による銃貫通ダメージが追加されている。 なお、スナイプクリティカルが発生しても弾丸部分のダメージは上がらない。 状態異常を付与するものもあり、狙撃弾よりもオラクルあたりの蓄積量が高い。 :●&bold(){SN弾丸〔回復〕}| 【使用弾種】回復弾丸 仲間の体力を回復させるホーミング弾。 ホーミング性能はかなり高い。 |名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |名前|サイズ|消費OP|回復量|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:| **ショットガン専用弾 -ボタン連打で連射が可能。 -基本的に敵の至近距離で使用するものが多い。 :●&bold(){散弾}| 【使用弾種】散弾 着弾までの距離が近いほど高威力となる。 :●&bold(){スラッグ弾}| 【使用弾種】散弾 射程は短いが、消費OPが低い弾。 距離減衰が無い半面、散弾より瞬間火力もダメージ効率も低い。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くない。 :●&bold(){連散弾}| 【使用弾種】装飾球、散弾 散弾Sを3連射する弾。 ダメージ効率は散弾Lより高いが、発射にタイムラグがあるため動き回る敵には向いていない。 :●&bold(){追従機雷}| 【使用弾種】弾丸、爆発 周囲攻撃用の弾。自分の周りを回る弾丸が敵に衝突すると爆発する。 散弾Lよりダメージ効率が低いかわりに距離減衰がなく命中させやすいが、狙った場所に命中させることは困難。 :●&bold(){SG放射弾〔回復〕}| 【使用弾種】回復放射 範囲内の仲間の体力を回復する弾。 |名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |名前|サイズ|消費OP|回復量|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:| **レイガン専用弾 -使用弾丸に「照射」が入っている場合、撃ち続けることでオーバードライブが発生し威力が上昇する。 :●&bold(){照射弾}| 【使用弾種】照射 撃つ時間が長いほど威力が上昇する弾。 オーバードライブで命中させ続けられるなら、照射弾Lは全ての通常バレット中で最高のダメージ効率を誇る。 :●&bold(){放射弾}| 【使用弾種】放射 範囲内のすべてのアラガミに命中する弾。 瞬間火力は照射弾よりも大きい。 :●&bold(){プラスレーザー}| 【使用弾種】照射、装飾レーザー、装飾球、レーザー 照射弾Mとレーザーを組み合わせた弾。 照射弾Lよりも消費OPが大きくダメージが低い。 :●&bold(){回転放射弾}| 【使用弾種】装飾レーザー、放射 全方位に放射を浴びせる弾。 雑魚が多数湧く場面で命中させやすいが、攻撃部分が放射弾Mなためダメージが少なめ。 :●&bold(){RG放射弾〔回復〕}| 【使用弾種】回復放射 範囲内の仲間の体力を回復する弾。 |名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |名前|サイズ|消費OP|回復量|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:| **コメント #pcomment(noname,reply,通常バレット/コメント)
#contents(fromhere=true,option=word) **このページについて ここはGE3に通常バレットの性質をそれぞれ説明するページです。 弾の威力に関してはプレビューで使用されるベース銃身のダメージを参照しています。 通常バレットはロビーの行商人フェイスから購入可能です。シナリオを進めないと購入できないものもあります。 **アサルト専用弾 -ボタン連打で連射することが可能。 -使用弾丸に「連射」が入っている場合、アラガミに命中させるとOPが回復する。また、多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。 :●&bold(){連射弾}| 【使用弾種】連射 連射可能で、着弾時にOPが回復する弾。多数命中させるとアラガミを怯ませることができる。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くなく、何十発も命中させる必要がある。 銃で状態異常にするのなら、Lサイズを撃ちまくるのが最も早い。 :●&bold(){追尾弾丸}| 【使用弾種】弾丸 アラガミをホーミングする弾。 連射を使用していないので、OP回復も怯みも無い。 :●&bold(){連爆弾}| 【使用弾種】連射、爆発 着弾時に爆発を起こす弾。 銃破砕属性ダメージを追加し威力が高い反面、OP回復量に比べて消費OPが大きいため撃ち続けることは不可能。 :●&bold(){Xレーザー}| 【使用弾種】連射、装飾球、レーザー 着弾時に拡散レーザーを発射する弾。 連爆弾が破砕属性重視なのに対して、こちらは銃貫通属性。 :●&bold(){AS弾丸〔回復〕}| 【使用弾種】回復弾丸 仲間の体力を回復させるホーミング弾。 ホーミング性能はかなり高い。 |名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h |連射弾|CENTER:S|CENTER:3|CENTER:0|CENTER:21|CENTER:OP回復量は1| |~|CENTER:M|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:32|CENTER:OP回復量は2| |~|CENTER:L|CENTER:10|CENTER:0|CENTER:53|CENTER:OP回復量は3| |連射弾&br()(毒、縛、封神)|CENTER:S|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:11|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:9|CENTER:0|CENTER:16|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:16|CENTER:0|CENTER:26|CENTER:| |追尾弾丸|CENTER:S|CENTER:9|CENTER:0|CENTER:42|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:12|CENTER:0|CENTER:74|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:17|CENTER:0|CENTER:105|CENTER:| |連爆弾|CENTER:|CENTER:14|CENTER:100|CENTER:32|CENTER:| |Xレーザー|CENTER:|CENTER:23|CENTER:0|CENTER:180|CENTER:| |名前|サイズ|消費OP|回復量|備考|h |AS弾丸〔回復〕|CENTER:S|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:20|CENTER:20|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:| |名前|サイズ|消費OP|回復量|備考|h |AS放射弾〔回復〕|CENTER:S|CENTER:20|CENTER:25|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:45|CENTER:60|CENTER:| **スナイパー専用弾 -使用弾丸に「狙撃」が入っている場合、銃貫通属性に弱い部分にヒットさせるとスナイプクリティカルが発生し威力が上昇する。 :●&bold(){狙撃弾}| 【使用弾種】狙撃 弾速が速く、射程が長い弾。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くなく、連射性能も低いためこれのみで状態異常にするのは困難。 :●&bold(){湾曲レーザー}| 【使用弾種】レーザー 発射後、手前で曲がって曲線的に飛ぶレーザー。 真っ直ぐに飛ばずホーミングもしないため、狙った場所に命中させることは困難。 前作までのようにフレンドリファイアがあるならば味方を飛び越えて攻撃する弾として多少の存在価値はあったかもしれないが、本作ではそもそも味方に弾は当たらないため、その特性も意味がない。 :●&bold(){狙撃爆発弾}| 【使用弾種】狙撃、爆発 着弾時に爆発を起こす弾。 爆発による銃破砕ダメージが追加され、狙撃弾よりもダメージ効率が上がっている。 なお、スナイプクリティカルが発生しても爆発部分のダメージは上がらない。 :●&bold(){狙撃吸着弾}| 【使用弾種】狙撃、球、弾丸 着弾時にゼロ距離射撃を放つ弾。 弾丸による銃貫通ダメージが追加されている。 なお、スナイプクリティカルが発生しても弾丸部分のダメージは上がらない。 状態異常を付与するものもあり、狙撃弾よりもオラクルあたりの蓄積量が高い。 :●&bold(){SN弾丸〔回復〕}| 【使用弾種】回復弾丸 仲間の体力を回復させるホーミング弾。 ホーミング性能はかなり高い。 |名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |名前|サイズ|消費OP|回復量|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:| **ショットガン専用弾 -ボタン連打で連射が可能。 -基本的に敵の至近距離で使用するものが多い。 :●&bold(){散弾}| 【使用弾種】散弾 着弾までの距離が近いほど高威力となる。 :●&bold(){スラッグ弾}| 【使用弾種】散弾 射程は短いが、消費OPが低い弾。 距離減衰が無い半面、散弾より瞬間火力もダメージ効率も低い。 状態異常を付与するものもあるが、状態異常蓄積値はそれほど高くない。 :●&bold(){連散弾}| 【使用弾種】装飾球、散弾 散弾Sを3連射する弾。 ダメージ効率は散弾Lより高いが、発射にタイムラグがあるため動き回る敵には向いていない。 :●&bold(){追従機雷}| 【使用弾種】弾丸、爆発 周囲攻撃用の弾。自分の周りを回る弾丸が敵に衝突すると爆発する。 散弾Lよりダメージ効率が低いかわりに距離減衰がなく命中させやすいが、狙った場所に命中させることは困難。 :●&bold(){SG放射弾〔回復〕}| 【使用弾種】回復放射 範囲内の仲間の体力を回復する弾。 |名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |名前|サイズ|消費OP|回復量|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:| **レイガン専用弾 -使用弾丸に「照射」が入っている場合、撃ち続けることでオーバードライブが発生し威力が上昇する。 :●&bold(){照射弾}| 【使用弾種】照射 撃つ時間が長いほど威力が上昇する弾。 オーバードライブで命中させ続けられるなら、照射弾Lは全ての通常バレット中で最高のダメージ効率を誇る。 :●&bold(){放射弾}| 【使用弾種】放射 範囲内のすべてのアラガミに命中する弾。 瞬間火力は照射弾よりも大きい。 :●&bold(){プラスレーザー}| 【使用弾種】照射、装飾レーザー、装飾球、レーザー 照射弾Mとレーザーを組み合わせた弾。 照射弾Lよりも消費OPが大きくダメージが低い。 :●&bold(){回転放射弾}| 【使用弾種】装飾レーザー、放射 全方位に放射を浴びせる弾。 雑魚が多数湧く場面で命中させやすいが、攻撃部分が放射弾Mなためダメージが少なめ。 :●&bold(){RG放射弾〔回復〕}| 【使用弾種】回復放射 範囲内の仲間の体力を回復する弾。 |名前|サイズ|消費OP|破砕|貫通|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |名前|サイズ|消費OP|回復量|備考|h ||CENTER:S|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:M|CENTER:|CENTER:|CENTER:| |~|CENTER:L|CENTER:|CENTER:|CENTER:| **コメント #pcomment(noname,reply,通常バレット/コメント)

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