バーストアーツ > ロングブレード


概要


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バーストアーツ名 変更箇所 BAエフェクト 習得条件 備考
GROUND 朝凪の型 地上□ 斬・弾 OP吸収
命奪ノ爪 地上□4段目 アイギスキャリバー HP吸収
アイギスキャリバー 地上△ 朝凪の型 のけぞり無効
肉斬神断 ゼロスタンス 斬・弾 朝凪の型 ver.1.30
装甲貫通
一ノ太刀 絶閃 ゼロスタンス、ゼロスタンス後の□ 砕・弾 朝凪の型 クリティカル
煉獄の劫火 インパルスエッジ 貫・弾 朝凪の型 ダウン追撃
シャイニングレイ 煉獄の劫火 属性特効
ガンナーズヘヴン シャイニングレイ
JUMP セイクリッドエッジ 空中□3段目 斬・弾 朝凪の型 属性特効
虚空斬り 空中△ セイクリッドエッジ 装甲貫通
スピニングフォール 砕・弾 虚空斬り
STEP 旋風ノ太刀 ステップ□ 斬・弾 朝凪の型 OP吸収
刹那の斬光 旋風ノ太刀
飛天翔 ステップ△ 刹那の斬光 発動後空中

朝凪の型

地上攻撃が強化。OP吸収率が高い。
元々スタンダードな性能を持つロングの地上攻撃を強化するので非常に扱いやすい。

命奪ノ爪

地上攻撃4段目が変化。高威力の一撃を放つようになり、アラガミ命中時にHPを回復する。
性能だけなら優秀だが、最終段強化系ゆえ狙える機会もそう多くないのが難点。

アイギスキャリバー

地上攻撃が強化。衝撃を吸収するバリアを纏いながら、前方に斬り込みつつ移動するようになる。
斬りながら移動するので、連続して当て続けるには少しコツがいる。

一ノ太刀 絶閃

ゼロスタンス後の攻撃が変化。
神機を頭の上に構えた後、縦に一刀両断するようになる。弱点部位に命中させると威力上昇。
発動から両断するまでに約2秒程の溜めが入り、この間は各種キャンセルが効かないため完全無防備。
溜め中に再度を入力すると両断する。
これをセットするとゼロスタンス発動の度に必ず溜め動作に移行してしまうので、気軽にスタンスのST回復効果が利用出来なくなる。
威力はロングブレードの中でも非常に高い方だが、ある意味ゼロスタンスの長所を潰す事になるので、ややロマン技感が強いか。

煉獄の劫火

インパルスエッジが強化。
ダウン中のアラガミに命中させると威力上昇。物理属性は銃破砕属性になる。
手軽にそこそこ大きなダメージを奪えるため、ロングに重い一撃を求めるなら非常に使い勝手がいい。
スナイパーよりもさらに高威力な銃破砕属性を叩き込むので、各部位に何度が命中させれば面白いくらいに結合崩壊を起こせる。

シャイニングレイ

インパルスエッジが強化され、長射程のレーザーを発射するようになる。
ダウン中のアラガミに命中させると威力上昇。物理属性は銃貫通属性になる。
煉獄の劫火より威力は落ちるが、通常のインパルスエッジより遥かに射程が伸びるため、間合い管理が楽になり安全に撃てるようになる。
(プレビューフィールドで手前の柵まで後退して撃っても的に届くほど)
ただし銃口補正はないので、撃つ際は自キャラをアラガミに向ける必要がある。

ガンナーズヘヴン

インパルスエッジが変化し、OP消費を抑えた連射が可能になる。物理属性は銃貫通属性。
通常のインパルスエッジに比べ、一発の威力はかなり落ちるが連発すれば大幅に上回るダメージを叩き出せる。
が、抑えたとは言っても連発すればあっと言う間にOPを使い切る。
単発威力が落ちると言う事は、餌逃げ阻止も難しくなるのでインパルスエッジの長所が活かしづらいとも言える。

セイクリッドエッジ

空中攻撃に横薙ぎの3段目が追加される。
最終段強化系に近いが比較的狙いやすく強力。
弱点部位に命中させると威力上昇。

虚空斬り

空中攻撃が変化し、最大3回までの回転斬りを繰り出す。徹甲効果あり。
前方に移動しながら回転斬りするので、同じ敵に当てるにはその場を行き来するように繰り出す必要がある。
ロングの中では気楽に出せる徹甲攻撃だが、如何せん威力が物足りない。

スピニングフォール

空中攻撃が変化し、空中回転しつつ地面に神機を叩きつけつつ着地する。
攻撃時に前方に飛び掛かるので、密着した状態で出すとアラガミを飛び越えてしまうため、少し間合いを作ってやる必要がある。
それ以外は比較的扱いやすいアーツと言える。

旋風ノ太刀

ステップ攻撃が変化、回転しながら敵を斬り上げる。
OP吸収率がかなり高く、インパルスエッジ強化系のアーツをセットしているなら良き相方となってくれる。
攻撃モーションもクセや硬直がなく扱いやすい。

刹那の斬光

ステップ攻撃が変化、すれ違いざまに神速の一閃を放つ。
発生が早い上にかなりの高威力なので、アラガミを怯ませやすく強力。
欠点として攻撃後の硬直時間がやや長い。

飛天翔

ステップ攻撃が変化、神機で地面を抉りながら飛翔して斬り上げる。
攻撃後は空中ニュートラル状態になり、そのまま空中攻撃へ移行も可能。
斬り上げるまでに約1秒程溜めがある。


攻撃倍率

  • ver.1.4
バーストアーツ名 通常 威力上昇
攻撃倍率(%) 倍率 条件
GROUND 朝凪の型 120, 130, 140, 150
命奪ノ爪 190
アイギスキャリバー 120, 130, 140, 140
一ノ太刀 絶閃 420 x1.8 弱点部位に命中
煉獄の劫火 380 x2.2 ダウン中に命中
シャイニングレイ 330 x1.8 弱点属性を命中
ガンナーズヘヴン 40x3
肉斬神断 300%~x2
JUMP セイクリッドエッジ 300 x1.4 弱点属性を命中
虚空斬り 125, 125, 125
スピニングフォール 390+40x2
STEP 旋風ノ太刀 170
刹那の斬光 350
飛天翔 340

コメント


  • 挑戦状「臨界点」のラーは、最初確定で全体攻撃の衝撃を出す。攻撃種類ではなく受けるダメージ量に影響。9死つけて149で5万越え。99ダメなら3万くらい。白虎尾極+55で検証。被ダメは小刻みではなく、例えば1~30などの一定量の被ダメで与えるダメージが変動するぽい。 (2020-02-19 19:09:01)
  • 肉斬神断って検証どうしたら良いと思います? (2019-05-16 21:13:35)
    • 肉斬神断のダメージアップ、確認できた。しかも二段階ある。 (2019-11-03 02:58:41)
      • 通常時と比べ、1.5倍と3倍のダメージを確認。受けたダメージ量( (2019-11-03 03:09:45)
        • 途中送信してしまった。受けたダメージ量(プレイヤーの防御力)は「影響アリ」。ただ、受けるダメージで変わるのは間違いないが…通常プレイでは相当強い攻撃(強化アメン・ラーの攻撃など)でないと変化しないという結論に達した。 (2019-11-03 03:13:09)
          • 自分が検証したのは、アメミト小盾型零+30(防御744)とアメミト試製小盾型(防御141)を装備してメギドオーディンの前足叩きつけと黒い衝撃波に対して。 (2019-11-03 03:21:41)
    • 質問した者です。 (2019-05-24 08:47:16)
      • ハンニバルのブレスを装甲を変えて受けた結果、プレイヤーの防御力(受けるダメージ)は関係なさそうです。アラガミのモーションによって火力が変わると思われます。 (2019-05-24 08:48:54)
        • メイデンの前方針刺し(16ダメ)とカリギュラの薙ぎブレス(32ダメ)どっちも攻撃倍率300%×2だったから小刻みに威力変動するわけではないっぽい (2019-09-27 23:33:45)
    • G>>HPヒーラーなどで受けたダメージを表示出来るので、これを利用できるかな? (2019-05-17 00:33:41)
      • 九死つけて99ダメ、149ダメ受けるのと敵バースト時の被ダメ1を比較するとかどうでしょう (2019-05-17 17:33:41)

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最終更新:2020年09月12日 15:15