このゲームは、職業によってステータスの上がり方が違う。
例えばPOWが一番上がるのは魔法使いなど
説明するのめんどいからじゃあどんな感じなのか見てみよう!!()←wikiなのに説明放棄しないでください!
例えばPOWが一番上がるのは魔法使いなど
キャラクターごとの上がり方
初期ステータス
POW,DEF,TECは同じ。初期HPは異なるものが設定されている。
HP | POW | DEF | TEC | |
戦士 | 120 | 10 | 10 | 10 |
魔法使い | 100 | 10 | 10 | 10 |
僧 | 110 | 10 | 10 | 10 |
忍者 | 110 | 10 | 10 | 10 |
メイド | 110 | 10 | 10 | 10 |
パラディン | 120 | 10 | 10 | 10 |
サモナー | 110 | 10 | 10 | 10 |
レベルアップ時に上昇するステータス
Lv1のときは初期ステータスにこれが足されている。小数以下切り捨て。
HP | POW | DEF | TEC | |
戦士 | 1.1 | 0.4 | 0.3 | 0.1 |
魔法使い | 0.9 | 0.5 | 0.2 | 0.4 |
僧 | 1.0 | 0.3 | 0.4 | 0.3 |
忍者 | 1.0 | 0.3 | 0.25 | 0.45 |
メイド | 1.0 | 0.35 | 0.3 | 0.35 |
パラディン | 1.1 | 0.3 | 0.3 | 0.24 |
サモナー | 1.0 | 0.25 | 0.45 | 0.3 |
職業によって上昇するステータス
Lv1のときは初期ステータスにLv5の分が足されている。職業ごとに小数以下切り捨て。
HP | POW | DEF | TEC | |
戦士 | 0.1 | 0.5 | 0.3 | 0.0 |
魔法使い | -0.1 | 0.6 | 0.1 | 0.3 |
僧 | 0.0 | 0.2 | 0.4 | 0.4 |
忍者 | 0.0 | 0.3 | 0.1 | 0.6 |
メイド | 0.0 | 0.3 | 0.3 | 0.4 |
パラディン | 0.0 | 0.3 | 0.4 | 0.3 |
サモナー | 0.0 | 0.1 | 0.55 | 0.35 |
DEFによるHP上昇について
DEF÷10の結果を切り捨てたものがHPに足される。
これには装備での上昇分は含まれ、究極強化での上昇分は含まれない。
これには装備での上昇分は含まれ、究極強化での上昇分は含まれない。
例
+ | 計算部分がかなり長い |
以下何か書いてあったので一応残しておきます。
HPをあげたい人は(いない)戦士
POWを上げたい人は魔法使い
DEFをあげたい人はサモナー
TECをあげたい人は忍者
POWとDEFを平均的に上げたい人は戦士
でレベルを上げれば良いっていうことがわかったね!
注1:上表はあくまでも目安です
注2:まずは習得したい奥義をとりきりましょう。とりたい技が無くなった後で、上表に従って伸ばしたいステータスの伸びが良い職業で残りのレベルを上げましょう
注3:レベル100程度まではサポートを花火にすることで簡単にレベルをあげられます。レベル100までにとりたい技をとりきってしまうと、後は冒険エリアで放置すれば良くなるので楽です
注4:キャラを構想する段階から、最終的にどの職業でステータスを伸ばすかを考えておきましょう。その職業の技はレベルが200になってから取れば良いので、他の職業の技から取るようにしましょう
注2:まずは習得したい奥義をとりきりましょう。とりたい技が無くなった後で、上表に従って伸ばしたいステータスの伸びが良い職業で残りのレベルを上げましょう
注3:レベル100程度まではサポートを花火にすることで簡単にレベルをあげられます。レベル100までにとりたい技をとりきってしまうと、後は冒険エリアで放置すれば良くなるので楽です
注4:キャラを構想する段階から、最終的にどの職業でステータスを伸ばすかを考えておきましょう。その職業の技はレベルが200になってから取れば良いので、他の職業の技から取るようにしましょう