とくせい あ~な行



  • 《フィールド》より後の青文字の記述は、フィールド上(移動中)で発動する効果。
    • 赤文字の記述は、本作より新たに追加されたフィールド上の効果。
  • 赤文字は『ポケットモンスター ソード・シールド』(第八世代)から追加・変更されたとくせい、またはその効果。
  • 青文字はボックスの検索機能にない特性。
  • 赤太字 はボックスの検索機能にない新特性。


あ行

名前 効果
アイスフェイス 戦闘中1回だけ相手の物理技の攻撃ダメージを防ぎ、「ナイスフェイス」になる。
天候が「あられ」になると「アイスフェイス」に戻り、再び発動できる。
アイスボディ てんきが「あられ」のとき、自分のHPが毎ターン1/16ずつ回復する。
「あられ」によるダメージを受けない。
あくしゅう 相手にわざで攻撃したとき、10%の確率で相手がひるむ。
《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。
あついしぼう 相手からほのお・こおりタイプのわざで攻撃されたとき、そのいりょくを半減する。
あとだし 「すばやさ」を無視して、自分が必ず「後攻」になる。
アナライズ 自分が一番最後にわざを出すと、そのわざのいりょくが上がる。(1.3倍)
あまのじゃく 自分がうける能力変化の効果が、逆になる。自分がつかった攻撃技の追加効果で、能力が変化する場合なども有効。
あめうけざら てんきが「あめ」のとき、自分のHPが毎ターン1/16ずつ回復する。
あめふらし 場に出た時に5ターンの間「あめ」状態にする。しめったいわと併用で8ターンになる
あめ状態の時に場に出てもターンを上書きしない。
ありじごく 相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)
ひこうまたはゴーストタイプのポケモン、とくせい「ふゆう」のポケモン、
「ふうせん」「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効果がない。
《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。
アロマベール 自分および味方へのメンタル系の攻撃を防ぐ。
具体的には、「アンコール」「いちゃもん」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」
いかく 戦闘に出すと、相手全員の「こうげき」を1段階下げる。
「かいりきバサミ」「きもったま」「クリアボディ」「しろいけむり」「せいしんりょく」「どんかん」「マイペース」特性には無効。
いかりのつぼ 急所に攻撃を受けると、自分の「こうげき」が最大の段階まで上がる。
いしあたま 命中時に反動を受けるわざの反動ダメージを受けない。
いたずらごころ へんかわざを先制で(優先度を「+1」して)出すことができる。あくタイプのポケモンには必ず失敗する。
いやしのこころ ダブルバトルで、毎ターン、1/3の確率で味方の状態異常を治す。自分の状態異常は治らない。
イリュージョン 手持ちの一番後ろのポケモンに、「見た目だけ」変化する。
一度わざで攻撃されると元に戻るが、へんかわざ・状態異常・てんき・とくせいによるダメージでは戻らない。
通信対戦などでは、見せ合い3vs3やダブルバトルで、最後に選んだポケモン(それぞれ3、4体目)に化ける。
わざ「へんしん」とは違い、タイプ・わざ・能力値は全てもとの状態のまま。
いろめがね 相手へのダメージが「こうかがいまひとつ」の時、そのダメージが2倍になる(0.5倍→1倍に、0.25倍→0.5倍になる)。
うのミサイル 戦闘中に技「なみのり」または「ダイビング」を使うと、水中から獲物をくわえる。
獲物は、HPが半分以上だとサシカマス、HPが半分以下だとピカチュウ。
この際に攻撃を受けると、くわえている獲物を吐き出して相手に最大HPの1/4のダメージを与える
HPが半分以上(サシカマス)の場合は相手の「防御」を1段階下げる
HPが半分以下(ピカチュウ)の場合は相手を「まひ」状態にさせる
うるおいボイス 自分の音系の技が「みず」タイプになる。
うるおいボディ てんきが「あめ」状態のとき、自分の状態異常がすぐに治る。
エアロック その場のてんきの影響が無くなる。
ARシステム 「メモリ」系のどうぐを持たせると、そのメモリに応じて自分のタイプが変わる。
エレキスキン 自分の「ノーマル」タイプの技が「でんき」タイプになり、威力が1.2倍になる。
エレキメイカー 戦闘に出た時に場を5ターンの間「エレキフィールド」状態にする。
地上にいるポケモンは眠らなくなり、電気タイプの技の威力が1.5倍になる。
えんかく 全ての技を、相手に接触しないで出すことが出来る。
オーラブレイク フェアリーオーラ・ダークオーラの効果を逆転させる。(威力4分の3になる)
おどりこ 「おどり」の技を場のポケモンが使うと、同じ技を直後に出すことが出来る。
おみとおし 場に出た時、相手全員の持っている道具がわかる。

か行

名前 効果
カーリーヘアー 直接攻撃技を当ててきた相手の「すばやさ」を1段階下げる。
かいりきバサミ 相手に「こうげき」を下げられない。
かがくのちから 「ひんし」状態になった味方の特性を受け継ぎ、同じ特性になる。
かがくへんかガス 周りのポケモンの特性の効果を消し、特性を新しく発動できなくさせる。
この特性を持ったポケモンがいなくなると、他のポケモンの特性が発動する。
かげふみ 相手のポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)
ゴーストタイプのポケモン、とくせい「かげふみ」のポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。
かそく 毎ターン「すばやさ」が1段階ずつ上がる。
かたいツメ 「直接攻撃」の威力が1.3倍になる。
かたやぶり 自分の攻撃するわざが、相手のとくせいの影響を受けない。
相手のとくせい「ふゆう」「がんじょう」等を無視できるが、「せいでんき」などの攻撃後に効果の出るとくせいは無効にできない。
かちき 相手に能力を下げられたとき、特攻が2段階上がる。
複数の能力を同時に下げられた場合、その回数発動する。
カブトアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。
かるわざ 戦闘開始時にどうぐを持っていて、どうぐがなくなると「すばやさ」が2倍になる。
最初からどうぐを持っていない場合は発動しない。再びどうぐを持つと元に戻る。
かわりもの 戦闘に出ると、前方にいる相手のポケモンに変身する(わざ「へんしん」と同じ効果)。
相手のとくせいと同じとくせいになるが、一部の特性は発動しない。
がんじょう 「いちげきひっさつ」のわざが効かない。
HPが満タンのときに一撃で倒されそうになっても、HPが「1」だけ残る(ただし、連続で攻撃するわざは無効)。
がんじょうあご キバを使って噛み付く技の威力が1.5倍になる
具体的には、「かみくだく」「かみつく」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」「サイコファング」「どくどくのキバ」「ほのおのキバ」
かんそうはだ みずタイプのわざを受けるとHPが回復し(最大HPの1/4)、てんきが「あめ」のときに毎ターン最大HPの1/8回復する。
また、ほのおタイプのわざを受けたときのダメージが増え(1.25倍)、てんきが「ひざしがつよい」のときに毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。
ききかいひ 戦闘中HPが1/2以下になると、戦闘から逃げ出す。トレーナー戦では必ず交代する。
きけんよち 戦闘に出たとき、相手のポケモンがこちらの弱点タイプをつくわざや「いちげきひっさつ」のわざを覚えていると、
「みぶるいした」というメッセージが表示される。
きずなへんげ ゲッコウガが相手を倒すと、「サトシゲッコウガ」に変化する。
技「みずしゅりけん」の威力が強くなる
ぎたい 自分のタイプが場のフィールドのタイプになる。
「エレキフィールド」=でんきタイプ。「グラスフィールド」=くさタイプ。
「サイコフィールド」=エスパータイプ。「ミストフィールド」=フェアリータイプ。
場にフィールドがない場合、タイプは変わらない。
きみょうなくすり 戦闘に出すと、味方の能力変化を元に戻す
きもったま ゴーストタイプのポケモンに、ノーマル・かくとうタイプのわざを当てることができる。特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。
ぎゃくじょう HPが1/2以下になると、自分の「とくこう」が1段階上がる。
きゅうばん ポケモンを入れ替えさせるわざやどうぐが効かない。
きょううん 相手の急所に攻撃が当たりやすい。
《フィールド》手持ちの先頭だと、どうぐを持った野生ポケモンと出会いやすくなる。
きょうせい ダブルバトルで味方が道具を消費した時、自分の道具を渡す。
ぎょぐん レベルが20以上かつHPが1/4以上の間、戦闘中に「むれたすがた」になることができる。
きんちょうかん 相手を緊張させ、きのみを使えなくする。
くいしんぼう 自分のHPが1/4以下で使うきのみを、1/2以下で使用するようになる。
クイックドロウ 相手より先に行動できることがある。
くさのけがわ 地面がグラスフィールドの時、防御が1.5倍になる。
くだけるよろい ぶつりわざを受けると、「ぼうぎょ」が1段階下がり、「すばやさ」が2段階上がる。
グラスメイカー 戦闘に出た時に場を「グラスフィールド」状態にする。
地上にいるポケモンは毎ターン終了時に相手の最大HPの16分の1ずつHPが回復し、
くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
更に「じしん」「じならし」「マグニチュード」で受けるダメージが半減する
クリアボディ 自分ののうりょくを下げるわざを受けない。
くろのいななき 相手を倒すと自分の「とくこう」が1段階上がる。
げきりゅう HPが1/3以下になると、みずタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。
こおりのりんぷん 特殊技で受けるダメージが半減する。
ごりむちゅう 最初に選択したわざしか使えなくなるが、物理技の威力が1.5倍になる。
こんじょう 自分が状態異常になると「こうげき」が1.5倍になる。
また、「やけど」状態になっても、相手へのぶつりわざのダメージ半減の効果を無視できる。

さ行

名前 効果
サーフテール 場が「エレキフィールド」であれば、「すばやさ」が2倍になる
サイコメイカー 戦闘に出た時に場を5ターンの間「サイコフィールド」状態にする。
地面にいるポケモンは、エスパータイプの技の威力が上がり、先制技を受けなくなる。
さいせいりょく 引っ込めると、HPが最大HPの1/3だけ回復する。
さまようたましい 直接攻撃してきた相手と自分の特性を入れ替える。
さめはだ 直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8)
サンパワー 天気が「ひざしがつよい」の時、自分の「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターン1/8ずつHPが減る。
シェルアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない。
じきゅうりょく ダメージを受けると、「ぼうぎょ」が1段階上がる。
じしんかじょう 相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。
しぜんかいふく 戦闘から引っ込めたり、戦闘が終わると、自分の状態異常が治る。
しめりけ このとくせいを持つポケモンが場にいると、どのポケモンも、わざ「じばく」「だいばくはつ」が使用できない。
とくせい「ゆうばく」によるダメージも無効化する。
しゅうかく 自分が戦闘時に一度使ったきのみを、毎ターン1/2の確率で復活させる。
てんきが「ひざしがつよい」のときは、かならずきのみが復活する。
《フィールド》手持ちの先頭だと、くさタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。
じゅうなん 「まひ」状態にならない。
じゅくせい 持っているきのみの効果が2倍になる。
じょうききかん 「みず」タイプ、「ほのお」タイプの技を受けると、自分の「すばやさ」が最大まで上がる。
《フィールド》手持ちにこのとくせいのポケモンがいると、ポケモンの「タマゴ」が通常より早く孵る。
しょうりのほし 自分や味方の、わざの命中率が1.1倍になる。
じょおうのいげん 相手の「先制わざ」を出せなくする。
じりょく 相手のはがねタイプのポケモンを交代できなくする。(野生のポケモンの場合は逃げられなくする)
ゴーストタイプを併せ持つポケモン、「きれいなぬけがら」を持っているポケモンには効かない。
《フィールド》手持ちの先頭だと、はがねタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。
しろいけむり 相手に能力を下げられない。
《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。
しろのいななき 相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。
シンクロ 相手のわざによって「どく」「もうどく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態にする。
「どくびし」には効果がない。「しんぴのまもり」「みがわり」を貫通する。
《フィールド》手持ちの先頭だと、同じ「せいかく」の野生ポケモンが必ず出現する。
(伝説のポケモン、イベントでもらえるポケモンには適用されない。)
じんばいったい 【はくばじょうのすがた】相手を緊張させ、きのみを使えなくする。
相手を倒すと自分の「こうげき」が1段階上がる。
【こくばじょうのすがた】相手を緊張させ、きのみを使えなくする。
相手を倒すと自分の「とくこう」が1段階上がる。
しんりょく HPが1/3以下のときに、くさタイプのわざのいりょくが1.5倍になる。
スイートベール 自分および味方が「ねむり」状態にならなくなる。
すいすい てんきが「あめ」のとき「すばやさ」が2倍になる。
すいほう 自分に対する「ほのお」タイプの技の威力を下げる。
「やけど」状態にならない。
自分の「みず」タイプの技の威力が2倍になる。
スキルリンク 連続で攻撃するわざが、必ず最高回数まで当たる。
スクリューおびれ 相手の特性やわざの効果を無視してわざを出せる。
無視できるのは、特性の「ひらいしん」「よびみず」、技の「いかりのこな」「このゆびとまれ」「サイドチェンジ」。
すじがねいり 相手の特性やわざの効果を無視してわざを出せる。
無視できる特性や技の効果は、スクリューおびれと同じ。
すてみ 反動で自分がダメージをうけるわざ、外すと自分がダメージをうけるわざのいりょくが1.2倍になる。
スナイパー 相手への攻撃が急所に当たった時、ダメージが1.5倍(もともとの急所補正と合わせて「2.25倍」)になる。
すなおこし 場に出た時に5ターンの間「すなあらし」状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになる
すなあらし状態の時に場に出てもターンを上書きしない
すなかき てんきが「すなあらし」の時、「すばやさ」が2倍になる。
「すなあらし」によるダメージを受けない。
すながくれ てんきが「すなあらし」の時、相手の技の命中率が5分の4になる。
「すなあらし」によるダメージを受けない。
すなのちから てんきが「すなあらし」の時、じめん・いわ・はがねタイプのわざのいりょくが1.3倍になる。
「すなあらし」によるダメージを受けない。
すなはき わざでダメージを受けると、5ターンの間「すなあらし」状態にする。さらさらいわと併用で8ターンになる。
すりぬけ 相手のオーロラベール・リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり・みがわりの影響を受けない。
わざ「かわらわり」のように、かべの破壊はしない。
《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンが出現しづらくなる。
するどいめ 自分の命中率を下げられない。相手の回避率を無視する。
スワームチェンジ 戦闘中、自分のHPが半分以下になると、「パーフェクトフォルム」にフォルムチェンジ。
せいぎのこころ あくタイプのわざを受けると、自分の「こうげき」が1段階上がる。ダメージの無効化・軽減効果はない。
せいしんりょく ひるまない。特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。
せいでんき 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「まひ」させることがある。
でんきタイプ、「じゅうなん」特性のポケモンはまひにできない
《フィールド》手持ちの先頭だと、でんきタイプの野生ポケモンと出会いやすくなる。
ぜったいねむり 常に「ゆめうつつ」状態になり、他の状態異常にならない。
「ねむり」状態のときでも行動できる。
そうしょく くさタイプのわざを受けると、わざの効果を無効化し、さらに自分の「こうげき」が1段階上がる。
「しびれごな」「やどりぎのタネ」などのへんかわざも対象。
ソウルハート 味方が「ひんし」状態になると、自分の「とくこう」が1段階上がる。

た行

名前 効果
ダークオーラ 相手・味方全員の「あく」タイプの技の威力を1.33倍に上げる。
ターボブレイズ とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。
たいねつ 自分が受けるほのおタイプのわざのいりょくと、「やけど」によるダメージを1/2にする。
ダウンロード 相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を比較し、「ぼうぎょ」≧「とくぼう」の場合は「とくこう」を、
「とくぼう」>「ぼうぎょ」の場合は「こうげき」を1段階上げる。
だっぴ 毎ターン30%の確率で、自分の状態異常を治すことがある。
たまひろい モンスターボールを投げて野生のポケモンを捕まえることに失敗すると発動。
ポケモンが道具を持っていない場合、1回目に投げてゲットに失敗したボールであれば、
どんな種類のボールでも拾ってくる。
ダルマモード HPが1/2になると姿が変化する。
たんじゅん 自分の能力変化が2倍になる。
「変化している能力を2倍換算する(3段階以上は6段階)」ではなく、「能力変化するとき、通常の2倍変化」。
ちからずく 自分のわざの追加効果が発動しない代わりに、そのわざのいりょくが1.3倍に上がる。
自分にプラスの効果(のうりょくUP)・相手の状態を変化(状態異常にしたり、のうりょくをダウン)させる効果があるわざが対象。
わざ「ばかぢから」などの、自分にマイナスの効果があるわざでは、このとくせいは発動しない。
ちからもち 自分の「こうげき」が、実際の数値の2倍になる。
ちくでん でんきタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。
ちどりあし 「こんらん」状態のとき、回避率が1.25倍になる。
ちょすい みずタイプのわざを受けると、ダメージを無効化し、自分のHPが1/4回復する。
てきおうりょく 自分と同じタイプのわざのいりょくが、1.5倍→2倍になる。
テクニシャン いりょく「60」以下のわざのいりょくが1.5倍になる。
威力の変動するわざ、わざ・特性によって威力が変動した場合も影響する。
てつのこぶし パンチ系のわざのいりょくが1.2倍になる。
具体的には、「アームハンマー」「かみなりパンチ」「きあいパンチ」「グロウパンチ」「コメットパンチ」
「シャドーパンチ」「ドレインパンチ」「ばくれつパンチ」「バレットパンチ」
「ほのおのパンチ」「マッハパンチ」「メガトンパンチ」「れいとうパンチ」
てつのトゲ 直接攻撃してきた相手にダメージを与える。(攻撃者の最大HPの1/8)
テラボルテージ とくせいに関係なく、相手にわざをだせる。とくせい「かたやぶり」と同じ効果。
テレパシー ダブルバトルで、味方の攻撃を受けない。
でんきエンジン でんきタイプのわざ(「でんじは」を含む)を受けると、そのダメージを無効化し、さらに自分の「すばやさ」が1段階上がる。
てんきや てんきによって、ポワルンの姿とタイプが変化する。
てんねん 相手の能力変化を無視する。ただし、「すばやさ」の能力変化は、このとくせいには影響しない。
てんのめぐみ 自分のわざの追加効果の発生確率が2倍になる。
とうそうしん 同じ性別の相手には、わざのいりょくが1.25倍になるが、性別が異なると、わざのいりょくが0.75倍になる。
性別不明の場合は補正なし。
どくしゅ 直接攻撃を当てた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。
どくのトゲ 直接攻撃してきた相手を30%の確率で「どく」状態にすることがある。
どくぼうそう 「どく」「もうどく」状態の時、自分の「こうげき」が1.5倍になる。
とびだすなかみ 「ひんし」状態になったとき、最後に攻撃を受けたときに残っていたHPの分だけ、
相手にダメージを与えることができる。
トランジスタ 自分が使う電気タイプの技の威力が上昇する。
トレース 戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる。戦闘から引っ込めると、もとにもどる。
相手のとくせいが「バトルスイッチ」の場合は発動しない。
どんかん 「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」状態にならない。
特性「いかく」の効果を受けない(「こうげき」を下げられない)。

な行

名前 効果
ナイトメア 「ねむり」状態の相手のHPを、毎ターン1/8ずつ減らす。
なまけ 2ターンに1度しか行動できない。
にげあし 野生のポケモンとの戦闘に限り、「にげる」コマンドで必ず逃げられる。相手のわざやとくせいも無視する。
トレーナー戦では何の効果もない。
にげごし 戦闘中HPが1/2以下になると、戦闘から逃げ出す。トレーナー戦では必ず交代する。
ぬめぬめ 直接攻撃してきた相手の素早さを1段階下げる。
ねつぼうそう 「やけど」状態の時、「とくこう」が1.5倍になる。
ねんちゃく 持っているどうぐを相手に奪われない。
ノーガード おたがい、わざが必ずあたるようになる。「いちげきひっさつ」のわざも対象。
《フィールド》手持ちの先頭だと、野生のポケモンと出会いやすくなる。
ノーてんき その場のてんきの影響がなくなる。
ノーマルスキン 自分が出すわざのタイプが、すべてノーマルタイプになり、威力が1.2倍になる。
のろわれボディ 自分が受けたわざを、30%の確率で「かなしばり」状態にする。(3ターンの間、相手はそのわざを使えなくなる)

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最終更新:2020年11月13日 02:01