サーバーの概要
規約
各種テーブル
経験値
本家準拠で調整。一部のレベル帯のNEXT経験値が違う……らしいがよくわからない。
レベルキャップ
2021/11/16日 150レベル。
PA経験値
攻撃を当てた回数で経験値が入る。
なのでスキルによっては1段目だけ打つと早いとか、1段目が辛いとかがある
なのでスキルによっては1段目だけ打つと早いとか、1段目が辛いとかがある
タイプレベル/ミッションポイント
PSUCwikiの該当ページ参照
初期3職(ハンター、レンジャー、フォース)は10レベルが最大
初期3職の規定レベル(5、7、10レベル)の組み合わせで上級職が開放される。
マスター3職は指定された上級職2つの規定レベル(10)で開放される。
上級タイプはタイプレベル125まで上がる、ただし100以降はステータスが上がらない
タイプレベル20までは成長を確認出来るぐらい伸びるが、21からは数値が1-2上がる程度でしかない。
初期3職(ハンター、レンジャー、フォース)は10レベルが最大
初期3職の規定レベル(5、7、10レベル)の組み合わせで上級職が開放される。
マスター3職は指定された上級職2つの規定レベル(10)で開放される。
上級タイプはタイプレベル125まで上がる、ただし100以降はステータスが上がらない
タイプレベル20までは成長を確認出来るぐらい伸びるが、21からは数値が1-2上がる程度でしかない。
タイプレベル100のステータス上昇は、複合職の方が恩恵が大きく、
例えば上記のfFはHPと攻撃がそれぞれ+10%なのに対し、
GTはHP+10%攻撃+15%命中+15%法撃+15%となっている
ただし100を目指すのは一種のやりこみ要素
例えば上記のfFはHPと攻撃がそれぞれ+10%なのに対し、
GTはHP+10%攻撃+15%命中+15%法撃+15%となっている
ただし100を目指すのは一種のやりこみ要素
加えてタイプレベル1のステータスが一部増強されている
例えばGTはLv1比較で攻撃+10%防御+15%精神+24%という強化、
PTはHP+30%攻撃+20%命中+30%防御+30%とLv1の貧弱さがマシになっている
タイプレベル20時のステータスは同じなので、タイプ全体が早熟になったと言える
例えばGTはLv1比較で攻撃+10%防御+15%精神+24%という強化、
PTはHP+30%攻撃+20%命中+30%防御+30%とLv1の貧弱さがマシになっている
タイプレベル20時のステータスは同じなので、タイプ全体が早熟になったと言える
「FI」ファイガンナー 低レベル時ステータス強化。 スキル40 バレット30
「GT」ガンテクター 低レベル時ステータス強化。 スキル10 バレット40 攻撃テク30 補助テク40
「WT」ウォーテクター 低レベル時ステータス強化。 スキル40 バレット20 攻撃テク40 補助テク40
「FF」フォルテファイター 総合ステータス微強化。 スキル40 バレット30
「FG」フォルテガンナー 変更点はありません。 スキル20 バレット40
「FT」フォルテクター 攻撃と命中強化、弓を使いやすく。 スキル10 バレット30 攻撃テク40 補助テク30
「PT」プロトランザー 低レベル時ステータス超強化 スキル30 バレット40 トラップ強化 EXトラップ使用可
「AF」アクロファイター ステータス変更点はありません。 スキル40 バレット30
「AT」アクロテクター ステータス変更点はありません。 スキル20 バレット30 攻撃テク30
「FM」ファイマスター Cハンドガンが持てるように。 スキル50 バレット1
「GM」ガンマスター 変更点はありません。 バレット50
「MF」マスターフォース Cハンドガンが持てるように バレット1 攻撃テク50 補助テク20
「GT」ガンテクター 低レベル時ステータス強化。 スキル10 バレット40 攻撃テク30 補助テク40
「WT」ウォーテクター 低レベル時ステータス強化。 スキル40 バレット20 攻撃テク40 補助テク40
「FF」フォルテファイター 総合ステータス微強化。 スキル40 バレット30
「FG」フォルテガンナー 変更点はありません。 スキル20 バレット40
「FT」フォルテクター 攻撃と命中強化、弓を使いやすく。 スキル10 バレット30 攻撃テク40 補助テク30
「PT」プロトランザー 低レベル時ステータス超強化 スキル30 バレット40 トラップ強化 EXトラップ使用可
「AF」アクロファイター ステータス変更点はありません。 スキル40 バレット30
「AT」アクロテクター ステータス変更点はありません。 スキル20 バレット30 攻撃テク30
「FM」ファイマスター Cハンドガンが持てるように。 スキル50 バレット1
「GM」ガンマスター 変更点はありません。 バレット50
「MF」マスターフォース Cハンドガンが持てるように バレット1 攻撃テク50 補助テク20
キャスト/ビーストはフォルテガンナー/フォルテファイターのみ種族ボーナスがかかる。複合職にボーナスが付かない。
PA周り
打撃:強PAの弱体化と弱PAの強化でバランス取り。修正が手薄なPAも攻撃範囲が変わって使いやすかったりするので要確認。
本鯖wikiは使い勝手ぐらいしか参考にならない、正反対の評価なこともある。
射撃:全体的に強化され射撃優位の調整ではある。状態異常が変わっているものも。PAF交換バレの性能が本家と違うものも。
ライフルとハンドガンにSEオーバーライドという仕様が追加、状態異常がかなり入る。
クロスボウが31Lvで5発、カードは21Lvで4発、マシンガンの倍率強化etc、多岐にわたる
法撃:テクニックリンク時の属性ボーナスが強化された。マドゥーグに状態異常確率にボーナスがついている。
またテクニックはリミットブレイクが実装、GASではなくタイプレベルで習得する。
メギバースがレグランツ並のヒット数と転倒。メギスタールが範囲化、サゾンデに転倒ダメージ追加など。
本鯖wikiは使い勝手ぐらいしか参考にならない、正反対の評価なこともある。
射撃:全体的に強化され射撃優位の調整ではある。状態異常が変わっているものも。PAF交換バレの性能が本家と違うものも。
ライフルとハンドガンにSEオーバーライドという仕様が追加、状態異常がかなり入る。
クロスボウが31Lvで5発、カードは21Lvで4発、マシンガンの倍率強化etc、多岐にわたる
法撃:テクニックリンク時の属性ボーナスが強化された。マドゥーグに状態異常確率にボーナスがついている。
またテクニックはリミットブレイクが実装、GASではなくタイプレベルで習得する。
メギバースがレグランツ並のヒット数と転倒。メギスタールが範囲化、サゾンデに転倒ダメージ追加など。
ドロップテーブル
PSUc固有のものとなっている、PSUcWIKIみて欲しい物を探そう。
一部素材のドロップがきちんと表示されてなかったりする。装備類は平気。
一部素材のドロップがきちんと表示されてなかったりする。装備類は平気。
ショップ周り
NPCショップはwikiの該当ページ参照
Gコロニー3F常駐警護部のショップ、ヴィオ・トンガの洞窟のショップ、フォランの滝のショップもある。
Gコロニー3F常駐警護部のショップ、ヴィオ・トンガの洞窟のショップ、フォランの滝のショップもある。
- 例)「Steel Hearts ice」(フルネームで武器名を入れる事)
- 例)「 dark」(スペースと属性だけでも機能する)
英名はPSUPediaやPSUCwiki参照。コピペが出来ないのが痛い。
エステ
それぞれ有料。肌カラーだけ無料。課金髪型は最初から解放済でヘアチケットは不要
ナノブラストの取り付け、変更に35000メセタ
ボディスタイルチケットはカジノで入手。銀2枚なので入手は容易
ナノブラストの取り付け、変更に35000メセタ
ボディスタイルチケットはカジノで入手。銀2枚なので入手は容易
マイルーム
PSUCwikiの該当ページ参照
パートナーマシナリーに名前をつけないとキャラクター倉庫が使えない。現在は名前に日本語名が打てるようになった。
プレイヤーショップ開設はパートナーマシナリーの「Redecorate」から行う
倉庫増築アイテム「ナノトランサーX」はパートナーマシナリーの「P Machinery Function」→「Give item」より行う、育成扱いなので毎日の100回上限には注意
パートナーマシナリーに名前をつけないとキャラクター倉庫が使えない。現在は名前に日本語名が打てるようになった。
プレイヤーショップ開設はパートナーマシナリーの「Redecorate」から行う
倉庫増築アイテム「ナノトランサーX」はパートナーマシナリーの「P Machinery Function」→「Give item」より行う、育成扱いなので毎日の100回上限には注意
ミッション
大体のフリーミッションが実装されているが
一部S以降のミッションでPAフラグメントが取得できない。
一部イベントミッションがGコロニー5F「スペシャルミッションカウンター」に実装
ミッションをSランククリアするとGCが手に入る。
一部S以降のミッションでPAフラグメントが取得できない。
一部イベントミッションがGコロニー5F「スペシャルミッションカウンター」に実装
ミッションをSランククリアするとGCが手に入る。
装備強化
強化成功率は易しくなった。
失敗時1~4なら現在値が1~2下がり、最大値が1下がる。強化値5~9の場合には現在値が2下がり、最大値が1下がる
GCを使用することで8まで確定成功、最大値回復、属性変更、属性強化(40%まで)が行える
失敗時1~4なら現在値が1~2下がり、最大値が1下がる。強化値5~9の場合には現在値が2下がり、最大値が1下がる
GCを使用することで8まで確定成功、最大値回復、属性変更、属性強化(40%まで)が行える
敵の耐性
https://psu-clementine.net/wiki/index.php/Enemies
人型中型の盾持ちの射撃半減が消失してたりする。
大量に出る雑魚が半減するせいですごい時間がかかる、ということはほとんど無い、大型の半減は変わらない感じ。
フルPTだとガンナーの火力過多になってたりする
人型中型の盾持ちの射撃半減が消失してたりする。
大量に出る雑魚が半減するせいですごい時間がかかる、ということはほとんど無い、大型の半減は変わらない感じ。
フルPTだとガンナーの火力過多になってたりする
状態異常関連も手が入っている。
コグ・ナッドが燃えるようになったり。
コグ・ナッドが燃えるようになったり。
戦闘不能関連については大幅に調整された。
人型・4足マシナリー・ソーサラー系にしか効かない。
人型・4足マシナリー・ソーサラー系にしか効かない。
ボスにはブラスト耐性がついている。
ブラストゲージを使用したダメージは50%カットされる。
ムービー付きボスはもちろん、イベントのボス扱いの中ボスにも付いてたりする。
ブラストゲージを使用したダメージは50%カットされる。
ムービー付きボスはもちろん、イベントのボス扱いの中ボスにも付いてたりする。
その他戦闘全般
防御・精神の影響が非常に大きくなり、単純にダメージが大きく軽減できるようになった。
- とはいえ、属性も考えないと大きくダメージは下がらない。
敵に回避されても35%のダメージが通るようになった。効率は悪いが当たらなくてクリア出来ないという事はない。
- 基本的に命中悪い職でも基本的な回避の敵には命中70-80%程度にはなる、命中高い職でも90%にはそうそうならない。
デイリー・ウィークリークエストの追加
ステータス画面から確認が出来る。EXPUP(30分)などのアイテムが獲得できる。
ステータス画面から確認が出来る。EXPUP(30分)などのアイテムが獲得できる。
レアエネミー レアフリーミッション
レアエネミー参照
レアエネミーが出るパターンはミッション開始時に抽選されるけど、
ミッションを放棄・再開を繰り返すと抽選されなくなります。
PTリーダーが抽選条件を達成していれば、メンバーが抽選条件未達成でも問題ない。
レアフリーミッションも同様
少なくとも1回前にミッションを1つ完了していなければ抽選されません。
こちらは個人個人で判定してる気がする、気がする。、また敵のレベルが低すぎると抽選率も下がる様子。
ミッション時間が5分以上、参加割合が8割なのも必要。
放棄で勘違いしやすいが、ボスを倒したりミッションクリア後の放棄は問題ない。
レアエネミーが出るパターンはミッション開始時に抽選されるけど、
ミッションを放棄・再開を繰り返すと抽選されなくなります。
PTリーダーが抽選条件を達成していれば、メンバーが抽選条件未達成でも問題ない。
レアフリーミッションも同様
少なくとも1回前にミッションを1つ完了していなければ抽選されません。
こちらは個人個人で判定してる気がする、気がする。、また敵のレベルが低すぎると抽選率も下がる様子。
ミッション時間が5分以上、参加割合が8割なのも必要。
放棄で勘違いしやすいが、ボスを倒したりミッションクリア後の放棄は問題ない。
アイテムドロップの仕様
PSO2方式、各々目の前のやつはすべて拾ってOKな仕様
壁端で倒すとアイテムがドロップするけどフィールドから消えてる仕様がある。
壁端で倒すとアイテムがドロップするけどフィールドから消えてる仕様がある。
SUV/ナノブラスト
人間/ニューマン用SUVとちょっと強いキャスト用SUVがある。キャストは専用のものも有る。
ナノブラ時に全回復、ただし解除時はHP回復しない。状態異常無効、防御面は装備中の属性防具の影響を受ける、ナノブラ中に死亡するとHP1になって強制解除、死亡扱いにならない。
攻撃力とSUV/ナノブラストの倍率によって計算される、防御無視。
射撃/打撃属性ではなく、ブラスト属性となっている。
ナノブラ時に全回復、ただし解除時はHP回復しない。状態異常無効、防御面は装備中の属性防具の影響を受ける、ナノブラ中に死亡するとHP1になって強制解除、死亡扱いにならない。
攻撃力とSUV/ナノブラストの倍率によって計算される、防御無視。
射撃/打撃属性ではなく、ブラスト属性となっている。
主観視点
1割の火力アップがある
ゴーグルは装備せずともL1R1で使用できる。
ゴーグルは装備せずともL1R1で使用できる。
イベント
独自に作成されたイベントを実施。
詳細は下記ページより
https://psu-clementine.net/wiki/index.php/Events
イベントドロップは後日フリーミッションに実装されてたりする。
詳細は下記ページより
https://psu-clementine.net/wiki/index.php/Events
イベントドロップは後日フリーミッションに実装されてたりする。
未実装要素
ストーリーミッション(イノセントガール含む)
GAS ※LBのみ実装済 実装そろそろしようかなーとかそういう状況。
GBR
エントランス2
NPCのパートナーカード及び、パートナーマシナリーを含めたNPCキャラクターのPT参加
※PMのパートナーカードはマイルーム内のみ確認できる仕様
GCカウンターおよびGCミッション
GAS ※LBのみ実装済 実装そろそろしようかなーとかそういう状況。
GBR
エントランス2
NPCのパートナーカード及び、パートナーマシナリーを含めたNPCキャラクターのPT参加
※PMのパートナーカードはマイルーム内のみ確認できる仕様
GCカウンターおよびGCミッション
+ | 以下、再稼働前の情報です。 |
+ | 以下、再々稼働前の情報です。 |
最終更新日時2021年11月17日 (水) 14時35分32秒