PSU Clementine JP Wiki

仕様&バグ

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
前提として本家本鯖のデータがすべて残っているわけでないため、独自の仕様がある程度存在することに留意すること。
再稼働を経て機能していないコンテンツなどは激減したが、未実装のものもあるので注意。
以下のページも参照のこと
サーバーの概要
バグレポート

バグは基本的に次のアップデートで修正、セット効果とかエフェクトとかユニットの効果が機能してないとか。
すごいやばいのは緊急メンテとかする。

システム関連

GAS関連は未実装
各種リセット時間は日本時間AM9:00時(サーバータイム0:00時)
週リセットは月曜AM9:00

  • キャラクター
    • 男女の能力差はない、種族差だけ。男女の高いステータスが適用されている。
    • SUVはヒューマン/ニューマン用、キャスト用がある、キャスト用のが威力が高い
      • 自分の種族で使えるものを用意すること、ヒューマンニューマン用はGコロニー2F、キャスト用はGRM(ヨウメイ、テノラ)で売っている。
    • ナノブラストはHP1で食いしばり、ナノブラストが解除される。解除モーション中無敵即無敵即解除なので、過信しないように。
      • 攻撃、速度、防御も強化されており使い物になる、無敵は本鯖そのままみたいな感じある。
      • パシリのカードは入手不可。というかNPCのカード全般が残念ながら未実装。マイルーム内のみPMのカードを確認できるように。
  • GCは課金ではなく、Sランクでクリアした場合の報酬として獲得できる。
    • 現状は強化周りでの使用のみ。
  • コスチュームは大体実装済。値段は個別で各惑星の服/パーツショップにて購入可能
    • 各惑星で売り物が違う、面倒だが一度全惑星見てみよう
    • アイテム交換ミッションが実装されたのでそちらからも交換可
      • イベント服はイベント素材で合成などの追加要素あり
    • カジノ限定コスはメセタで購入可能に
    • 課金服達は賽銭箱行きとなっている、狙ったものを出すのはかなり苦行。
    • 値段ではなく、レアで判定、素材を一気に投入しても意味がない、また基盤も効果はない。
      • 単発ガチャをなんどもしよう。

  • フォトンチャージャー、タクシー、タイプセレクトカウンターはすべて有料
    • タクシーは最初から全エリアに行けない。、自分で開拓するか他プレイヤーに中継してもらえば移動できる。
      • リスト表示されなかった場合は、一度エリア移動して更新しよう。
    • アカウント単位ではなくキャラクター単位。
    • ワープクリスタルでサーバー選択の他に各都市へ移動もできる。

  • エステは有料。ビーストのブラストバッジ取り付けはこちらから
    • 課金髪型は最初から存在する。メセタ支払えばエミリア髪型とかpspo髪型に変更可。
    • ボディスタイルチケットはカジノコイン銀2枚

  • 星霊運
    • レアミ受託抽選、レアエネミー抽選、カジノの勝率、ゴミ捨て支天閣での奉納でアイテムを得る確率に影響。逆に言うと「上記以外には影響しません(Photon Fortune DOES NOT affect anything else other than what is mentioned above.)」と太字&大文字で明記されているため、ドロップ運には影響しない。
      • 木材と鉱石を大漁に集めるとわかるが、小でも超でも数にそんな差が出ない、本鯖では3-5倍近い差が出た。
      • PSUCwikiに今日の運勢が記述されているが、男女共通で推移している。
      • 各種族とも小→中→大→超→小とローテしており、その並びは固定、具体的には下記。エントランス1しかないが、4種族作っておけばいずれかのキャラが超運になっている。
    • 更新時間はAM9時(日本時間)
    • おみくじも実装済だが、10000メセタ払えば大運以上が確定というわけではない。というか金額による差があんまりないような……

  • カジノ
    • ルーレット、スロット、交換すべて実装済

  • 一度に大量のカードを交換すると送られていないように見える。ユニバース変更で確認できる

装備&アイテム&スキル関連

  • スケープドールの所持上限は5つに
    • ムーンアトマイザーは5ソルアトマイザーが20個上限、コスモアトマイザー(ムーンアトマイザーX)は3個
    • ソルアト、ムーン、スタアトは範囲が超強化されていて、範囲漏れは一緒に戦っているならまず起きない。


  • PA全般について
    • 全実装、バレットは差し替えもある。
    • イベントでPA経験値倍が実施された。今後も節目節目であるかもしれない

  • 武器パレットに入れた武器は全てPPが回復するようになった。
使い方次第ではフォトンチャージ使わないまである。

  • タイプ
    • 複合職が全体的に強化され強い風潮は有る。
    • FI(φ)は各種打撃で制圧しつつ、耐性持ちも射撃も近~中距離のものを扱えるため対応出来、高い攻撃命中ステータスで近中距離にかけて強い。メインで使う武器群のスキルが扱いやすくなっているのもポイント、強い戦闘不能武器が無く4足マシナリーが苦手なのが欠点。
    • WTは文字通り万能で、各種打撃で制圧しつつ、弓と攻撃テクを使い分けて耐性持ちも単ロックもボスも全て対応できる汎用性がウリ、逆も然り。最低限の支援に回ることも出来るため生存性もかなり高く、ソロの安定性はかなり高い。得意武器の関係から打撃攻撃しながら支援もするのは意外と難しく、両立するよりは戦闘が終わったら回復、みたいになりやすい。PTでは状況に応じてどう動くか決めよう。
    • GTは高性能のバフデバフと強化されたクロス+各種射撃で、単ロック相手にはすこぶる強いが、複数ロックとボス相手は大の苦手。職の強化よりもPA関連の強化の恩恵を一番授かっているとも言える。補助テクニックで強化回復、射撃にテクニックで安全に戦えるとソロの安定度は一番ある。強くてメインにされるクロスボウが片手武器だからか、空いた片手で回復を期待されることが多い。
    • AFはメインで使う武器群のスキルが強化されていることが多いため、それらを主に使う場合には強化された感じはある。攻撃速度が早いため使いにくいスキル(これらは基本的に強化されている)も使えたりする、射撃も中距離のものを扱えるため汎用性も高い。
    • ATは唯一の補助50と変わらず、さらに射撃が30までになり自衛力も上がっており、快適にプレイ出来る、支援特化職
    • PTは打撃弱化+射撃強化の恩恵で更に射撃職よりに変わった程度、打撃と射撃で安定してるし、Ex罠でのPTでの支援も出来るし期待される、耐久関係のステータスは低い方なので注意。

    • 逆に特化職は相対的にやや不遇気味
      • FFは打撃全般がマイルドな調整をされたことで不向きなエリアだと押しきれないように。が得意な場所なら高い攻撃の爆発力は高い。高い攻撃がちょっぴり強化された事からも環境には合っていない事が伺える。ハンドガンPAが30まで上がり状態異常に困るということはなくなった。強い戦闘不能武器も実装されたため、4足マシナリー相手も対応できる。
      • fGはまだグレネードの所持可不可でGTと差別化されており、多ロック大型とボス相手には強い射撃職にはなっているが、単体処理の性能やバフの有無による生存性の差がある、また打撃武器での戦闘も普通にイケる。
      • FTは40テクと40バフが(AT・マスター以外で)特権ではなくなったがテクニックで戦う場合に関してはリミットブレイクの都合上WT、FT、MFで戦い方が違う。強化された攻撃により、SUVウェポンを採用する理由は出来たし、ロングボウのダメージはFGライフルと同じぐらい出せるようになっていると特化職としてよりは複合職よりな面がある。
    • 総じて向いているエリアなら存分に暴れられるが、不向きな敵が出てくるなら複合職のほうが強い傾向。

マスター色はその傾向を元々もっていたが、
    • FMは槍でプレイする場合は弱体が顕著、斧は仕様が古いままで使い勝手が向上したりと単純に弱体しただけではない。あとはFFと同じ悩みを持つ。ハンドガンが持てるため特定ミッションが進めないということがなくなった。
    • GMは盾持ち中型の半減削除、PAの強化から強くなっている。射撃無効のバリアをはられた場合、他属性が無いため剥がす手段が唯一ない。
    • MFは属性のリンクの強化、ウォンドの倍率強化、マドゥーグの状態強化から強くなっている。ハンドガンが持てるため特定ミッションが進めないということがなくなった。

  • セット効果は片手武器の場合、反対側の武器にも効果が反映される。


ミッション関連

  • ドロップ
    • パーティ人数が多ければ多いほどドロップにメリットがあるようになった。
    • 空箱判定を食らった際に1ランク下の難易度のドロップが抽選されるようになった。連続で空箱判定を食らった場合はメセタに。
  • 王冠/盾つきエネミーの軽減率が5割に。
  • JP鯖、海外鯖いずれとも敵Lvが違う
    • 海外鯖にはJP鯖に当てられた一部ミッションの敵レベルが引き上げパッチが入っていないため
    • 概ね難易度C=Lv10で全受託可能、難易度B=Lv35で全受託可能、難易度A=Lv65で全受託可能
    • レアミBはLv30から、レアミAはLv45から、レアミSはLv75から。覚えておくといい
  • ミッション開始時にロードが終わらないバグ、落ちた場合はタスクマネージャーからおとなしく落とそう。
    • 再現性は不明だがレアミでも発生するので非常に怖い
      • 一息入れて選択すると発生しにくい(ようにみえる)。連打するのはやめてみよう。結構修正された感じ。
  • パーティが所持しているロビー情報(スペシャルフライトで飛べる条件)は一度合流、エリア移動しないと更新されない。なので未開拓ロビーに誰かを連れていきたい場合は、まずMAPに到達している人がそのロビーに入り、一度戻って連れていきたい人と合流する必要がある。
  • アイテムエラーが稀に発生する。上にテロップが流れるのですぐ分かる。最悪ロストに繋がるので即座にクライアントを落とすこと。リログではダメなので注意。完全におとして、また1から起動しよう。
    • ミッション放棄時にアイテムを弄ってたりすると発生しやすいらしい。素直に待機しよう。
    • アイテム表記がおかしいと思ったら同様に再起動しよう。
  • 新しいコマンド/noblindにより、他のプレイヤーのTECHNICビジュアルがLV21に制限されるようになりました
    • 何もしないと画面がうるさいが楽しめる。
細かい表示バグなどは未記載



+ 以下、再々稼働前の情報です。
2020/11以前のテスト鯖の情報になります

ファンタシースターユニバース・クレメンタインのよくある質問に記載されているように元のデータがすべて残っているわけではないので基本的には仕様と受け止めましょう。
ただし、一部コンテンツが機能してない等明確なバグもあります。ここではPSU-wikiに残っているデータ等との差異を主に記載しています

情報が不足しています。箇条書きで構わないのでどんどん追加してください。
アップデート前の情報も残していますが、確認ができたものは上のほうに移動するか掲示板で知らせてくれるとありがたいです。


稼働前ですかwikiから分かる範囲で確認できたものを太字で追記

システム関連


  • マイルームは実装済。まだよく落ちるので、貴重品は共有倉庫に入れておこう。
  • パートナーマシナリーはレベルを上げて人型にしても連れ回せない。また合成・Exデバイス等も未実装。基板追加、合成実装、Exデバイスは490のみ名前確認済。ただしNPC連れ回しについては……
    • 他、NPCのカードは未実装。
  • マイショップ実装済。条件指定で検索するとフリーズ。item名を直で入力して検索すれば検索可能。現状、条件指定も対応。属性検索やカテゴリ検索は未対応。
    • 英名はPSUPedia参照。和名も同時に記述されているのでわかりやすい。
    • PSUCwikiも参照。未記述=未実装と思ってOK
  • 全てのコスチュームが500メセタで購入出来る
    • 個別の値段に変更済。何故かキャスト用オッソリア系のみ10メセタ。
    • 一部の服がNPCショップで購入可能だが、未実装の服の入手手段は不明。データは再稼働前から存在しているためどこかで追加されると思われる
  • フォトンチャージャー、タクシー、タイプセレクトカウンターが0メセタで利用出来る
    • ただし、手持ちのメセタが提示額に満たない場合ははじかれる模様。(タイプセレクトカウンターでのみ確認済)
  • チケットが必要なものを除き、エステのすべての項目が0メセタで変更出来る
    • 課金髪型も普通に追加されてるので、キャラクリ後にメンテに行ってみよう
  • 星霊運は全員が小星霊?内部的な運勢は不明。
    • 実装された。レアミ受託抽選、レアエネミー抽選、カジノの勝率、ゴミ捨て支天閣での奉納でアイテムを得る確率に影響。逆に言うと「上記以外には影響しません。」と明記されているため、ドロップ運には影響なしと思われる
      • PSUCwikiに今日の運勢が記述されているが、男女共通で推移している。また確認数が少ないため断定できないが、必ず超1種族、大1種族、中1種族、小1種族がローテで推移している模様?
      • ちなみに更新時間は海外鯖の更新時間なので注意。
    • おみくじは実装済。結果も受けられるが、影響しているかは不明。
  • カジノはコインを貰えるが、交換品が今の所ない。実装された。
  • 常駐警護部は未実装。GCカウンターや、各種交換用のミッションも存在しない。
}-アイテム合成は、基板が存在しないため未実装。実装された、また多くのエネミーが現物ではなく基板を落とすようになった。
    • 木材や鉱石、宝石などの素材は各ミッションでドロップする。
  • 武器強化は実装済。基板および素材が実装されたのでグラインダーも自作可能に。詳細はグラインドを参照
    • グラインダーの合成が出来ないためダルガン展望台にいるNPCから買うしかなく、現状では非常に高コスト。
      • 成功率自体は本家の超星運よりも上。失敗時のデメリットは分母(強化上限)変更なし、分子(現在強化値)が1ダウン。PSO2方式。
    • レアミのエリアドロップに一部グラインダーが割り当てられたが、こちらも非常に低確率。
    • 8/22現在、PSU後期方式に調整されつつ、エリアドロップにグラインダーが追加された。
      • 展望台のNPC販売グラインダーはなくなった。また強化上限が減少した武器を修復するNPCが実装された。ただし、非常に高額なのでよほどの逸品でない限りは使えない。

装備&アイテム&スキル関連


  • スケープドールの所持上限は1つ3つ
  • PALVはかなり上がりやすくなっている。常にGCミッションの倍率くらいの感覚。補助テクニックは上げにくい
    • かなりマゾく調整。打撃系はさらに補正がかかっているのか、本家初期より上げにくい。良く言えば射撃や法撃とバランスを取った形か。
    • 7/4現在、直前のイベントから引き続きPA経験値2倍が実施されているが、これはPA経験値調整前の暫定的な処置であるらしい。緩和に期待。
    • 7/21現在、個々に修正済み。Lv1-20は上がりやすく、以降は上がりにくく調整。
    • 特に単ロックスキルは射撃を上げている気分に一部の極端に上がりにくいスキルのみ上方修正@4/29メンテ
    • 4/29に調整されたPAはこちら(いずれもLv1-21のみ)
      • Tornado Break(トルネードブレイク)
      • Spinning Break(スピニングブレイク)
      • Bogga Danga(ボッガ・ダンガ)
      • Dus Daggas(ドゥース・ダッカズ)
      • Rising Crush(ライジングクラッシュ)
      • Assault Crush(アサルトクラッシュ)
      • Splendor Crush(スプレンダークラッシュ)
      • Cross Hurricane(クロスハリケーン)
      • Moubu Seiren-zan(モウブセンレイザン)
      • Renga Chujin-shou(レンガチュウジンショウ)
      • Rising Strike(ライジングストライク)
      • Spinning Strike(スピニングストライク)
  • シャドゥーグはシステム的に未実装らしく、装備しても一切攻撃してくれない実装済
  • ライフルのバレットを31以上にしても転倒しない
    • 転倒の実装を確認実装は確認されたが、どうも条件がある模様。高ランクミッションでは無効化される、イルミナス追加ミッションでは無効化される、敵のステータスに関係がある……と条件が不明。
  • ディーザス/レンティスの仕様が本家と違う。
    • レンティスのみ確認。軽減率(本家wiki準拠)が存在せず、かけられた対象の精神分だけ法撃ダメージを軽減する仕様のようだ。最終ダメージから引かれるため、属性防具+レンティスで完封も可能。具体的に言うとメギドを0ダメージに抑えられるため、即死を防げてしまう。弱体化されたらしいが、ものすごく強い。
    • ディーザスは未確認だが、近接職なら正面からキャリガインやSEEDヴィタスと殴り合えてしまう。やっぱり強い。
      • 残念ながら割合カットに変更された模様。
  • ダガーのシソクテンカイザンは消費PPが90とべらぼうに高く、ほぼ使い物にならない。45に修正。移動用スキルとして地味に人気。
  • pspoからの輸入スキルの判定・威力などが調整され、使い物になるように。
  • マスター職でもAランク以下の武器の装備が可能だったが再稼働後はS武器のみになった。
    • マスター職の装備可能にCランクのハンドガンが追加されているが、実際には持てない。
  • トラップを使用しているとアイテムエラーを吐き、再起動しないと珍妙な現象が発生し続ける。具体的な発生ケースは以下。
    • トラップを床置で譲渡すると発生しやすい?プロトランザーにEx罠を渡しながら周回した時は高確率で発生した。
    • トラップを2つ以上同時に起爆すると発生しやすい?誤って罠を2個置いて起爆した場合もそこそこの確率で発生。
      • 同じ部屋で、2人以上のプレイヤーがトラップを使用しても発生。↑に関係してかどうかは不明。
    • ↑をまとめると、1パーティにつき1人しか罠を使わない、使う際も2つ以上置かない、かつ他のプレイヤーから罠を渡さない、これらを守ればエラーはほぼ発生しないようだ。
      • desync(同期ズレのこと)周りが修正されたのでこれも改善していることを祈る
  • ライフルのバレットを設定しないと消費ppが3(Ra、Rifle(GRM★1)の場合)
  • PPの自然回復量
+ ソード系
  • Hu、Sword(GRM★1)で3
+ セイバー系
  • Ra、Saber(GRM★1)で3
  • Ra、Sabra(ヨウメイ★1)で4
  • Ra、Sevara(テノラ★1)で2
  • Hu、Saber(GRM★1)で3
  • Hu、Sabra(ヨウメイ★1)で5
  • AF、Buster(GRM★3)で5
  • AF、Bastara(ヨウメイ★3)で7
  • AF、Palasra(ヨウメイ★4)で10
  • AF、Derdira(ヨウメイ★5)で10
+ ライフル系
  • Ra、Rifle(GRM★1)で13
+ ツインハンドガン系
  • Ra、Twin Powergun(GRM★2)で13
  • AF、Twin Autogun(GRM★3)で13
+ ハンドガン系
  • Ra、Handgun(GRM★1)で10
  • Ra、Pistatore(ヨウメイ★1)で15
  • Ra、B'duki Had(テノラ★1)で6
  • Hu、Handgun(GRM★1)で8
  • Hu、Pistatore(ヨウメイ★1)で12
  • AF、Autogun(GRM★3)で10
  • AF、Betatore(ヨウメイ★5)で17

ミッション関連


  • 初期設定でアイテムが個別ドロップ(PSO2方式)。そのため、目に見えているものは全て拾ってOK。
    • 誰かが置いたアイテムのみ、全員に見える。
  • 死亡してもミッション評価が下がらないスケープドールの所持上限が3に上がった際に、人形で蘇生しないとミッション評価が下がるようになった。
  • ドロップテーブルはオリジナルのものになっている。詳細はサーバーの概要を参照。
    • ドロップ率自体はマゾいが、個別ドロップなので本鯖同様に出てしまうと単純に6倍の出現数になってしまうとも言える。
    • エリアドロップは実装済、ボスドロップはごく一部のみ実装。
  • 連絡通路突破(Unsafe Passage)が、正常にクリアできるようになりました。
  • 報酬メセタが難易度によって固定か、Cで3000メセタ、Bで6000メセタ、Aで9000メセタ、Sで12000メセタ。固定ではなくなった
  • 盾付の敵が極めて少なく、サクサク進むようになった。一方で剣付きの敵が割と居る。殺しに来てる。
  • 本部・支部からミッションを受託してStartした際、全員が現地に飛べない事がある。
    • ロビーの位置を把握していれば現地に簡単に行けるのだが、PSU未経験であったり初期しか経験していないと迷子まっしぐら。
      • 和英対応表に簡易ながら各所ロビー・ミッションの和名と英名の対応表を用意しました。
  • 本鯖と一部ミッションの敵レベルが違う。
    • 海外鯖にあてられていないパッチの関係。日本の本鯖は一部ミッションの敵レベルが引き上げられ、レアアイテムを掘れるようにした経緯があるが、そのパッチが当たっていないため。
      • 7/21以降、既存の難易度S3の受託レベルの見直しおよび、海外鯖では存在しなかった難易度S3を実装開始。
  • ボスの属性が無属性になっている。検証中だが内部的に既存の属性なっているということはないようだ。ボスに属性が実装された。
    • 戦闘中に属性変化を行う場合は変化後が反映される模様。アルテラツゴウグが該当するが、属性変化後は闇と光武器で殴ると明らかにダメージが違うのが分かる。詳細は本家参照だが、上がった頭と同じ属性で殴ればOK。
  • レアミ関連のバグ。コロニー5Fから幻影の聖跡(遺跡)を受託した際、PTメンバーが一緒に入れず、入るためのロビーも不明に。放棄するしかなくなってしまう。修正済?
    • ユーザー間では、ダグオラ支部Normalカウンターから受けられる幻影の樹林(森)が安定となっている。
      • 十数回ほど森に行ったが、全員Normalカウンターに入った状態で幻影の樹林を受託してスタートした際に、移動できなかったというケースは今の所ない。
    • レアミッション内の箱は全て空。
  • ミッション放棄時にパーティメンバーの誰かが落ちるエラーがある。発生は稀だが、カード交換などは部屋の中でしておいたほうがいいかも。
    • ミッション放棄時にチャット入力を行っていると落とされる模様。周回PTなど無言で放棄するPTもあるため注意。
  • 発生は稀だが、カードを送っても届かないことがある。発生条件は不明。



+ 以下、再々稼働前の情報です。
2019年3月まで(4月再開前まで)の仕様

システム関連

  • ユニットの攻撃力補正などがダメージに反映されない
    • レッドナイトがSユニットでなければ装備できないだけでランク毎にユニットを装着でき正常機能しているのを確認
    • 表示上Cランクになっているユニットが多いが、本来のランクに対応した防具でないと装着できない模様。(各ユニット本来のランクは、PSU-wikiなどで確認しよう!)
  • 武器防具ユニットなどの値段がレア度ごとになった
  • 光属性エネミーの光弾を何発くらっても睡眠にならない(睡眠未実装)
  • 全体的にレスポンスが遅いため、多段攻撃や連続攻撃の2発目とかが無効(ヒットエフェクトは出るがダメージが出ない)になることが多い
  • プレイヤーの攻撃は命中計算に非常に大きなプラス補正が入っており、正面からでもまず外れない (本来のPSUでは背後からのみ必中だった)
    • 5/5に修正され、当たらないケースが大幅に増えた。バフデバフなしだとかなり0が目立つ。
    • さすがにマヤリーフィーバーは背後じゃないと当たらない。しかも打ち上げ効果がないため、マヤリーフィーバーは完全にいらない子と化している

装備&アイテム関連

  • 装備出来ないはずの素材などを装備してしまい売れなくなる
  • 装備していた武器が表示されなくなりその武器をミッション中に置くと消えてしまう
  • コンボ数が2までしかないスキルに3が表示され2段目の後にスキルを使うとロビーアクションを行う
  • アイテム交換は双方が実行することにより開始される。メセタの受け渡しでの不具合は未確認だが、アイテムのほうは様々は不具合が起こる可能性がある。ロストの可能性もあるので行う場合は自己責任で
  • メギドなどで追加効果の戦闘不能が発動した場合、ダメージが1敵の最大HPになるので発動が視覚的にわかるようになっている (元のPSUでは、戦闘不能が発動したのかダメージで倒したのかわかりにくかった)
  • クロースキルのショウセントツザンガに打ち上げ・ダウン・吹き飛ばしなどの効果が一切ない
    • 倍率は低くなってからのものが採用されているため、完全にいらない子…

ミッション関連

  • 敵に攻撃が当たるとたまに吹き飛ばすことがある
  • 守護者たちの軌跡λのクリア評価の条件であるはずの戦闘不能回数がカウントされてないため、必ずS評価になる
  • 敵に部位倍率、打撃射撃テク耐性、状態異常耐性が設定されていない(どこに当てても100%)
    • 大型エネミーにも、本来のPSUでは無効だった状態異常が普通に通る。戦闘不能とか
    • ムービーボス以外はキラーシュートやメギドでイチコロリ

以下は2017年2月末までの仕様+差分 (ごちゃごちゃしてきたらまとめます)

システム関連

  • ミッション参加できるNPCは未実装。なのでストーリーモード、ストーリーミッション、パーティーミッションもない
  • 経験値の仕様は止め100%手付け70%なのは同じだが、同ブロックにいるだけで30%貰えるというのも追加されている。また、敵とのレベル差による経験値減衰もない上にミッションの受託レベル制限も撤廃されているので、極端なパワーレベリングも可能
    • 2017/08/14のアップデートで、受託レベル制限が実装された。
  • ミッションのクリア評価について。参加時間は参照されないので、クリア直前に乱入してもS評価が貰えたりする。また、戦闘不能回数のカウント増加はムーンアトマイザーやギレスタでは防げない。唯一スケープドールのみなので、タイプポイント目的でS3などに参加する際はスケド携帯推奨

装備&アイテム関連

  • 装備パレットの一番上に片手武器を左右共に入れると、ミッション開始後左手武器が外れる不具合あり。よって一番上のパレットには両手武器推奨
  • 武器のPP自動回復量は全武器とも3(メーカー、武器種等の区別無し)
  • 打撃武器のPP回復は通常攻撃、スキル共に1ヒットにつき1回復
    • スキルヒットでもPPが回復するため、多ロック多段攻撃のスキルを複数に当てるとPPがまったく減らないことも
  • 打撃PAであるスキルは2、3段目を使っても1段目の倍率
  • ライフルのバレットを31以上にしても転倒しない
    • エフェクトはLv1からついており、トドメ時だけ吹き飛ばす
  • グレネードで吹き飛ばない
  • ショットやグレネードの単一の敵に対してのロック数は未確認
  • テクニックが単一の敵に対して複数ロックしない
    • LBが未実装なのでPSU本来の仕様
  • fF、fG、fT、FM、GM、MFにおけるPP消費増減はない
  • マスター職でもAランク以下の武器の装備が可能
  • 一部状態異常が未実装(自動回復、即死etc)
    • ギ・レスタの自動回復は実装済み。EXユニットの自動回復系含むほぼ全てが未実装(ビジュアルユニットのエフェクト除く)。武器の状態異常も未実装。
  • ボンマ・ドゥランガ、レグランツに反射ダメージ及び吹き飛ばし効果がない
  • マヤリー系バレットは機能してない模様
  • ミッション開始時及びミッション中に射撃武器にバレットを付けていると、その武器では赤ロックが出なくなる。このバグによりバレット付きのカードは自動追尾をしなくなる。
  • ミッション中にアイテムはなんでも置ける(メセタもレベルを上げたPAも渡せる)

ミッション関連

  • 敵に部位倍率、打撃射撃テク耐性、状態異常耐性が設定されていない(どこに当てても100%)
    • 大型エネミーも状態異常が普通に通る、つまりメギドも効く
  • ダメージが発生するオブジェクト(毒花、バータ、ゾンデ砲台など)で状態異常が発生しない
  • ムービー有りボスが居るミッションはディラガン系、マガシ以外のボスはムービー中にフリーズ、ダメージを与えられなくなる、等の理由でクリア不能
  • S3ミッションの箱オブジェクト(ボス箱含む)は中身が入っていない
  • 月下の翼獣(Moonlight Beast)S3のマップのひとつに、道中でキーが出現しないため進行不能になるものがある(1番目のマップ?)
  • 紅の巨獣(Crimson Beast)のB3ではキーが合計4つ出るはずだが、2つ目または3つ目を取った後敵が出ないため詰むことがある
  • 凶飛獣討伐(Demons Above)において、ボスのオンマゴウグのマップに入ると読み込み画面で止まる
  • 砂塵の機械戦士(Desert Goliath)において、ボスのマガス・マッガーナを倒すことができない
  • アイテム交換ミッションは受託できるものもあるが機能していない
    • ※部位破壊(ギミック)があるものは未実装なのだと思われる
  • ボスの属性が無属性表示になっているが、実際にはちゃんと属性がある。
  • 渚を照らす太陽の獣にいるパル・ソーザの属性が雷と表示されているが実際は炎で氷が弱点


最終更新日時2021年11月17日 (水) 07時45分19秒

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