同じ種族でも、環境や装備で多少の個体差がある。
同じ名称で複数のデータがある場合、両方とも出現した事が有る。
また、魔物化した個体は能力が跳ね上がる。
- 魔物 DQ3の戦闘力
- 怪物 基本 上の半分から~2/3 経験値1/4 獲得金額1/12
※金額については例外も多い。
美しい毛皮や象牙など装飾品、奢侈品、薬になりうる部位を持つ者など、魔物よりも高い場合もある。
例:一角兎は、知識やスキルや売却先の店に心当たりあれば、角が薬の素材として金貨1枚、肉が銀貨1~2枚、毛皮が銀貨1.5~2枚で売れる
賞金首
盗賊アリババ・サルージャ:賞金額 470銀
クリスタル・ボウイ:賞金額 4000銀 王都の北
亜人・人型生物
ゴブリン
HP 5 攻撃力 5+1d2 防御力 5 素早さ 5 経験値 3
HP 5 攻撃 4 防御 5 素早さ 3 経験値 2(アルナ迷宮で遭遇)
ホブゴブリン
HP 8 攻撃力 6+1d2 防御 6 素早さ 6 経験点 6
※アルナ迷宮に出現、他ではもっと強い
コボルト狩猟隊
HP 4 攻撃力 3 防御力 4 素早さ 4 経験値 2
毒を使う。
穴小人
HP 4 攻撃力 4+1d2 防御力 4 素早さ 4 経験値 2
吹き矢を吹いてくる
リザードマン
HP 12~15 攻撃 9+1d3 防御 8 素早さ 7~
集中攻撃を仕掛けてくるなど、戦術が巧み
オーガ
HP 30~ 攻撃力 10+1d4~13+1d5 防御力 6~ 素早さ 6~ 経験値40~
魔法を使う個体アリ
カルナックの賞金 120銀 お財布 2d40銀
オーガ(タステン鉱山:余り鍛えてない)
HP 17+2d8 攻撃 10+1d4 防禦 6 素早さ 6 経験値 40
オーガの探索者
HP 12+1d8 1d2+1 攻撃 8 防御 8
荒野のオーガ>>田園のオーガ>>都市部のオーガ
ミノタウロス
HP 32+2d8 防御 8 素早さ 4 経験値 55~65(ガルダー迷宮のミノは強化版で経験値も多い)
角の一撃 12+1d4 巨大な斧 16+1d6(ガルダー配下のミノタウロスは、良い装備を持っている為、攻撃力が高い)
ドワーフの採鉱者 (ムルガ)
HP 12 攻撃 8+1d3 防御 8 素早さ 4 経験値 12
ドワーフ戦士(タステン)
HP 8 攻撃 6 防御 8 素早さ 3 経験値 6 琥珀金貨1d3 銀貨2d6 宝石1d3(銀貨6枚相当)
鼠人
HP 3 攻撃 3 防禦 4 素早 3 経験値 3
ワー・ラットと似ているが違う。鼠型の亜人で投石や武装や連携もしてくる。噛まれると毒をくらう
オーク族
オーク
HP 8 攻撃力 6+1d2 防御力 6 素早さ 6 経験値 5 銀貨1~6枚
HP 6 攻撃 5 防御 5 素早さ 4 経験値 4
槍オーク
HP 8 攻撃力 8+1d3 防御力 7 素早さ 4 経験値 10 銀貨1~6枚
戦士オーク
HP 10 攻撃力 7+1d3 防御力 7 素早さ 6 経験値 8
兵士長オーク
HP 12 攻撃力 7+1d3 防御力 7 素早さ 6 経験値 10
大型亜人・巨人
トロル
HP 6D8+3 毎ターン3回復 防御力 6 素早さ 経験値
1ターン3回攻撃 殴り 6+1d2 殴り 6+1d2 噛みつき 10+1d4
トロル鬼(大型の強化トロル)
HP 33+3d6 毎ターン3回復 防御力 12 素早さ 4+1d3 経験値 80
1ターン3回攻撃 巨大な拳 12+1d4 巨大な拳 12+1d4 噛みつき 16+1d6
【リーさんの炎属性攻撃で焼かれた傷は、トロールは自動再生しません!】
トロルのお財布 金貨 4D10 首を持っていくと賞金は銀貨600枚 ※ガルダーの迷宮のトロル 8d10
(注)トロルは特に雑魚と強者の固体戦闘力の差が激しい。また1/1000程度で、鉄の拳のような戦術巧者やとんでもない賢者がいる
カルナックの賞金 50金
人間
盗賊
HP 5 攻撃 5+1d2 防御 4 素早さ 4
HP 6 攻撃力 5 防御力 5 素早さ 4 経験値 3
盗賊(賞金首)
HP 10 攻撃力 9+1d3 防御力 6 素早さ 7 経験値 8
謎の傭兵たち(黒いトロル)
HP6 攻撃 6 防御 6 素早さ 4 経験値 4 銀貨?
豪族の私兵(タステン)
HP 6 攻撃 6 防御 6 素早さ 4 経験値 3 金貨1~3
追い剥ぎ
HP 6 攻撃力 5+1d2 防御力 6 素早さ 4 士気 6 経験値 3
魔導士
HP 5 防御力 3 素早さ 2 MP 4 経験値 6
悪の冒険者
HP 4+1d4 攻撃6+1d2 防御6 素早さ4 経験値 4 銀貨1d4
HP 5 攻撃 6 防御 6 速度 4 経験値 3
冒険者:
狼
HP 12 攻撃 8+1d3 防禦 8 素早さ 8 経験値 12 金貨4d6
青年
HP 3 攻撃 3 防御 2 経験値 1
破戒僧
HP 7~10 攻撃 6 防禦 8 経験値 6
船や水棲生物
軽ガレー(小型) 経験値10(艦娘の魚雷で沈めた場合)
15~20人乗り
キャラベル船(中型) 経験値20
操船20人 切り込み要員が20人前後 大砲積載可能
大型船 経験値40
60船員人以上
巨大ガレアス船(重ガレー) 経験値60
船員100人以上 大砲積載可能
怪物・魔物
スライム
HP 4 攻撃 5 防禦 3 素早さ 2 経験値 1 報償 銀貨2枚(メルンヴァ大橋)
HP 4 攻撃力5+1d2 防禦 4 素早さ 3 経験値1 銀貨 1
HP 8 攻撃力9+1d3 防御 5 素早さ 4 経験値4 金貨2枚分の魔石
一角兎
HP 7 攻撃力 8+1D3 防御力 6 素早さ 5
大ミミズ
HP 8 攻撃力 不明 防御 4 素早さ 2 経験値 2 S 6
HP 6 攻撃 5 防御 3 素早さ 1 経験値 3 S 6
大ガラス
HP 5 攻撃 5 防御 3 素早さ 3 経験値 1 S 2
大なめくじ
HP 6 攻撃力 不明 防御 4 素早さ 4 経験値 1 S 3
HP 5 攻撃 5+1D2 防御 3 素早さ 4 経験値 1 S 3
大ネズミ
HP 7 攻撃力 7+1d3 防御 6 素早さ 5 経験値 2 S 4
HP 2~4 攻撃力 3 【2+1d2】 防御力 4~6 素早さ 2~3 経験値 1
スライムベス
HP 6 攻撃力 18+1d6 防御 6 素早さ 7 経験値 8 ゴールド 2
山ねずみ
HP 4+1d2 攻撃力 7 防御 6 素早さ 4
HP 8+1d4 攻撃力 14 防御 11 素早さ 7【魔物】
ドラキー
HP 5 攻撃 7+1d3 防御 5 素早さ 3 経験値 2 S 3
狼
HP 13~18 攻撃 8+1d3 防御力 6 素早さ 8 経験値 12
ダイアーウルフ
HP 4d8+4 攻撃 12 防御 8 素早さ 9
知能の高い巨大な狼。食料等と取引でゴブリンを背中に乗せることがある
サーベルタイガー
HP 24+1d8 攻撃 16+1d6 防御力 8 速度 12
キラーパンサー
HP 35 攻撃 36+1d12 防御 27 素早さ 26 経験値 100 その美しい毛皮は高値で売れる。
※地獄の殺し屋。魔界からこっちに迷い込んだ生物。空腹になると竜や巨人でも捕食する
ジャイアントスラッグ(大なめくじとは種類が違う)
HP12+2d6 攻撃力 15+1d5 防御力 0 素早さ 1 経験値 15
ピットバイパー
攻撃力 6 防御力 7 HP 8+1d8 素早さ 8 経験値 8
攻撃を受けた場合、6分の1の確率【ダイスを振って1】で毒による追加ダメージ1d6を受けます。
しかし、戦闘終了後にすぐに手当てをすれば、毒が回る前に解毒できるかもしれません。
グリフォン
HP24+2d8 防御力 7 素早さ 12 経験値 80
攻撃 かぎ爪 9 かぎ爪 9 噛みつき 21+1d7
その毛皮は、金貨で50~300枚の価値がある。
また、竜ほどではないが、相当量の財宝を貯めこんでいる事でも知られている。
グリフォン・リーダー
HP42 防御力 8 素早さ 14 経験値 120
攻撃 かぎ爪 11 かぎ爪 11 噛みつき 23+1d8
その毛皮は、金貨で600枚の価値がある。
蟲
アイアンアント
HP 3 攻撃 7+1d3 防御 7 素早さ 2 経験値 2 S 4 +1G
群体。最初の数匹を討ち漏らすと、本体に報告して増援を呼び出す。数十分後に数匹から十数匹の増援が来る
グリーンワーム
HP 8 攻撃力 6+1d2 防御力 4 素早さ 3 経験値 4 銀貨 4枚
ジャイアントマンティス
HP 18+2d6 攻撃 12+1d4 防御力 10 素早さ 14 経験値 25
1匹で銀貨180枚の賞金がもらえる
キラーマンティス
HP 45+3d6 攻撃 24+1d8 防御力 20 素早さ 24 経験値 80
時々、2回攻撃 キラーパンサーと並んで紫の森の浅い部分で最悪最強の生物
はさみクワガタ
HP 5 攻撃 5+1d2 防御 3 素早さ 2 経験値 2 S 4 +6S
巨大蟻
HP 32 攻撃 16+1d6 防御 14 素早さ 8 経験値 35
綺麗に剥ぎ取れれば素材が金貨3d6枚で売れる。上等な鎧の素材になるらしい
巨大蟻(弱)
HP 32 【毎ターン2減少】 攻撃 8+1d3 防御 7 素早さ 4 経験値 8
毒草で燻されて弱った状態。大部分の戦士や狩人は、弱らせてから倒す
ジャイアント・タランチュラ
HP 24+1d8 攻撃 12+1d4 防御 10 素早さ 6 経験値 25
麻痺毒持ち
クラブスパイダー
HP 8+1d8 攻撃力 10 防御 6 素早さ 7 経験値 8
弱い毒を持ち、樹の上から不意打ちしてくる
キャリオンクローラー
HP 17+1d8 守備 6 素早さ 7 経験値 25
攻撃力 2+1d2 8回 麻痺(弱)判定
※麻痺はダメージが通った時、15-体力-種族特性や護符で判定
植物
吸血植物(吸血茨)
HP 2~4 攻撃力 7+1d3 防御力 0 素早さ 1 出現数 4~8 経験値 4
切り株お化け
HP 21 攻撃 18+1d6 防御 8 素早さ 1 経験値 28 G 12+1d6【魔物】
不死
アンデットの特徴
スケルトン
HP 8 攻撃力 8 守備力 2 素早さ 4 経験値 3
HP 8 攻撃力 6 守備力 6 素早さ 5 経験値 5
HP 8 攻撃力 7 防御力 6 素早さ 6 経験値 8
鈍器以外の通常武器はダメージ半分。弓矢は、ほぼ効果なし。
ゾンビ
HP 16 攻撃力 10+1d4 防御力 4 素早さ 4 経験値 12
HP 8+1D8 攻撃 10+1d4 防御 4 素早さ 3 経験値 15
HP 6 攻撃 6+1d2 防御 3 素早さ 1 経験値 3(常に後攻)
ブラッドストーカー・ゾンビ
HP 16 攻撃力 10+1d4 防御力 4 素早さ 4 経験値 15
血の臭いを嗅ぎつけてどこまで追ってくる
ゾンビ・ガーディアン型
HP 8+1d8 攻撃力 10+1d4 防御力 4 素早さ 1 経験値 12
アルナの迷宮で発見。定位置で動かず侵入者を迎撃
ゴースト(魔物)
HP 5+1d2 攻撃力 11+1d4 防御力 8 素早さ ? 経験値 12 魔石3金
魔法の武器しか通用しない
ヴァンパイアスレイブ
HP 30 攻撃力 8+1d3 防御力 8 素早さ 6 経験値 35
魔法の武器か、銀の武器。攻撃魔法でないと傷つけることも出来ない!
更に毎ターンHPが1ポイントのリジェネイション
ヴァンパイアサーバント
HP 48 攻撃力 14+1d5 防御力 14 素早さ 8 経験値 60 毎ターン 2HP回復(平均より強め)
レッサーヴァンパイア
HP 60 攻撃力 18+1d6 防御力 16 素早さ 10 経験値 80 毎ターン 3HP
魔法生物
ガーゴイル
HP24+1d8 防御力 10 素早さ 10
攻撃 なぐる 7 なぐる 7 噛みつく 10 角の一撃 8
魔法及び魔法の武器以外では一切傷つかない
魔人形
HP 16 攻撃 6+1d2 ×2回 防御 10 素早さ 6 経験値 12
心臓の部分の装甲は薄い。防御点は5点。3点分の打撃を与えると人形は行動不能。5点分の打撃を与えると、魔石を完全破壊。この時の経験点は3点
石像の甲冑
HP 16+1D8 攻撃 12+1d4 防御 16 素早さ 2 経験値 20
通常攻撃は普通に有効。アルナ迷宮の石像は、目の前まで近づかなければ無害
リビングアーマー
HP 8+1D8 攻撃 8+1d4 防御 12 素早さ 3 経験値 15
ボーンゴーレム
HP 24+3D8 攻撃 14+1d5 防御 16 素早さ 7 経験値 100
4回攻撃。剣はダメージ半減。衣玖の魔法で魔力の刃を付与すれば、斬撃もそのまま通る
※魔法の武器など良い武器を持っていて攻撃が高い時もあれば、錆びた武器で攻撃が下がっている時もある
アンバーゴーレム
HP 40+5D8 攻撃 22+1d4 防御 8 素早さ 6 経験値 320
攻撃は爪22+1d8×2、噛みつき30+1d10の3回攻撃
ロックスタチュー
HP 24+2D8 攻撃 17+1d6 防御 12 素早さ 4
※2回攻撃してくる。試練場の扉の痕跡に近づくと、近くの溶岩穴から襲いかかってくる
超巨大ブロンズゴーレム
※詳細不明。ロックスタチューが倒された後に試練場の扉の痕跡に近づくと出現する。あまりにもでかいためアイアンゴーレムよりも強い
魔界生物
ヘルハウンド(Lv3)
HP 16+1d8 攻撃 9 防御 12 素早さ 9 経験値 30
1/3の確率で威力3d6の炎ブレスを吐いてくる
※魔界生物は、頭のおかしい強さを持っている。またヘルハウンドのブレスは単体用だが、ドラゴンのブレスとなると全員を対象にしてくることもある
特定の敵
ガルダー
ミノタウロスの求婚者
HP 65 攻撃 23+1d8 防禦 18 速度 10 経験値120
タステン鉱山で榊に一騎打ちを申し込み、敗れる。魔法のハンマーなど、強力な装備に身を包んでいた
ランバージャック・ガーレン
HP 21 攻撃 15+1d5 防禦 12 速度 3 経験値80
悪魔と契約した特殊な鎧により、1ターンにHP+3。アドルに敗れ、鎧の悪魔により食い殺される
神威
HP 約35 攻撃 32+1d11 防御 28 素早さ 14 経験値400
王都旧市街で偶然遭遇。王都方面の叛乱軍最強のキャラ。夜兎
最終更新:2017年08月23日 22:34