注意事項とヒント
部品作成において注意すべき点とより良いアイドレスを作るためのヒントです。
芝村氏作成の爆発対策プロトコール
https://s.webry.info/sp/blog.tendice.jp/201708/article_17.html
https://s.webry.info/sp/blog.tendice.jp/201708/article_17.html
部品の文字数について
文字数は50文字以上なら問題ないとルール上はされてますが、ギリギリばかりだと問題になるかも、ということもあるので注意。
文字数は50文字以上なら問題ないとルール上はされてますが、ギリギリばかりだと問題になるかも、ということもあるので注意。
長文を分割するテクニック
SSのような長文を書いて、それをいくつかの部品として登録するテクニックがある。芝村氏も使うことのあるテクニック。
SSのような長文を書いて、それをいくつかの部品として登録するテクニックがある。芝村氏も使うことのあるテクニック。
欠点を入れる
どんなものにも欠点があるのが当たり前、なので何かを部品化する場合は悪い部分も考えて入れておこう。これをしないとセルフクラフト(ゲームの舞台となる世界、及びそこに暮らす住人)が勝手に変な部品を加えて入力されたりする可能性が増える。
どんなものにも欠点があるのが当たり前、なので何かを部品化する場合は悪い部分も考えて入れておこう。これをしないとセルフクラフト(ゲームの舞台となる世界、及びそこに暮らす住人)が勝手に変な部品を加えて入力されたりする可能性が増える。
組織化に注意しよう
複数の大部品に同じ部品を使いまくって爆発することを組織化と呼ぶ。例えば人体をアイドレス化しようとして
複数の大部品に同じ部品を使いまくって爆発することを組織化と呼ぶ。例えば人体をアイドレス化しようとして
人体(アイドレス)
手(大部品)
手とはものを掴める(部品)
肉(部品)
手とはものを掴める(部品)
肉(部品)
足(大部品)
足があることで歩ける(部品)
肉(部品)
足があることで歩ける(部品)
肉(部品)
頭(大部品)
頭は思考する器官である(子部品)
肉(子部品)
頭は思考する器官である(子部品)
肉(子部品)
とこのように肉という1つの部品を大部品に跨って使用しても爆発する。
詳しくは以下を参照すること。(シグレ@FVB氏と芝村氏のやりとり)
https://twitter.com/A_Fiil_SigRE/status/892043554930827264
https://twitter.com/A_Fiil_SigRE/status/892043554930827264