よくある質問コーナー
以下の質問と回答は実際にアイドレス初心者から出たものをまとめたものです。
Q,藩国はどうすると滅亡するの
Q,帝国と共和国の違いは
Q,物理域の明確な区切りってあるの
Q,オーダーてなあに
Q,施設の評価値とその影響って
Q,マイルってなに
Q,藩国エースとは
Q,盟約魔法とは
Q,か○○○ってなあに
Q,帝国と共和国の違いは
Q,物理域の明確な区切りってあるの
Q,オーダーてなあに
Q,施設の評価値とその影響って
Q,マイルってなに
Q,藩国エースとは
Q,盟約魔法とは
Q,か○○○ってなあに
図にするとこんな感じ(引用元:結城由良@世界忍者国氏Tweet)
https://twitter.com/yura_yuki/status/1093145469797031937
https://twitter.com/yura_yuki/status/1093145469797031937
中央にセントラルワールドタイムゲートがあり、そのまわりを世界が螺旋を描いて回っている。
太陽系みたいな感じだね。CWTG=太陽として。アイドレス世界も惑星のひとつと言える。
太陽系みたいな感じだね。CWTG=太陽として。アイドレス世界も惑星のひとつと言える。
その七つの世界すべてを巻き込んだ戦争があった。黄金戦争と呼ばれている闘いだ。これには各世界のあらゆる英雄やら神々やら竜やらオーマやらがみんなでか○○○と戦った。アイドレスでは第二次黄金戦争と呼ばれることもある。
そしてアイドレス世界には最初、共和国だけがあった。
アイドレスの世界はネットが進みすぎた世界なんだよ。
アイドレスの世界はネットが進みすぎた世界なんだよ。
そこではまともな国がなかった。ネットで国作ってる奴はいないからね。民主主義というにはあやふやな、猫のようにその日の気分で動く民衆の群。それが共和国の原形だ。
その共和国も黄金戦争には参加したけど、まぁその日暮らしの猫の群れだからなかなかまとまらなかったんだよね。そんで内部でもめるにゃんにゃん共和国に嫌気がさした急進派がわかれて建国されたのが帝国。
建国して1000年経っていない。急進派は英雄派といい、世界の滅びを防ぐのは英雄という考えをしていたため、以来帝國はヒロイックを重んじるようになった。ちなみに共和国は4000年以上の歴史があるが、わりと適当というか、そんなんそれぞれ適当に数えればええやろって考えだから正確にはわからない。
なので、共和国と帝国は元をたどれば仲が悪い。
A,物理域の明確な区切りってあるの
物理域(技術力)には低物理域・中物地域・高物理域の3つがあるけれど明確な区切りはないよ、低物理域ローマや江戸時代、中物理域は現代、高物理域はSFの世界を思い浮かべると良いよ。
物理域(技術力)には低物理域・中物地域・高物理域の3つがあるけれど明確な区切りはないよ、低物理域ローマや江戸時代、中物理域は現代、高物理域はSFの世界を思い浮かべると良いよ。
A,オーダーてなあに
プレイヤーや国民に対する禁止事項みたいなものだよ、破ったら処刑されるよ。以下のURLから発効されているオーダーを見ることができる。
https://www59.atwiki.jp/seisakuidress/sp/pages/103.html
プレイヤーや国民に対する禁止事項みたいなものだよ、破ったら処刑されるよ。以下のURLから発効されているオーダーを見ることができる。
https://www59.atwiki.jp/seisakuidress/sp/pages/103.html
評価:効果範囲
6:領土に影響
9:自国全域に影響
12:片方の陣営に影響(帝國全域レベル/共和国全域レベルのいずれか一方の勢力)
15:帝國共和国全国に影響
6:領土に影響
9:自国全域に影響
12:片方の陣営に影響(帝國全域レベル/共和国全域レベルのいずれか一方の勢力)
15:帝國共和国全国に影響
くわしくはここをチェック。(punks氏によるアイドレス関連まとめ)
https://www59.atwiki.jp/punksidress/sp/pages/489.html
https://www59.atwiki.jp/punksidress/sp/pages/489.html
アイドレスシステム3まではマイルを使ってましたが、システム4は威信点で動いてましたね。なので同時には使われたことはないです。
いまは芝村氏が忙しくなって100マイルとか言ってたっけ?そのへんはいろいろ変わるようです。
昔はアイドレスに関連する事務作業とかシステム構築とかでも貰えていましたね。つまりゲーム運営者としての芝村氏をお手伝いしたご褒美というか。
A,藩国エースとは
藩国滞在ACEは国で獲得したACEなので特に誰の、というのはない。設定的には一応顔見知りだよ、くらいの知り合いだと思ってください。会いに行かないかぎりは基本的に会うことはないはずですが、ごくまれに生活ゲーム中に会ったりすることはあるかもしれない。
藩国滞在ACEは国で獲得したACEなので特に誰の、というのはない。設定的には一応顔見知りだよ、くらいの知り合いだと思ってください。会いに行かないかぎりは基本的に会うことはないはずですが、ごくまれに生活ゲーム中に会ったりすることはあるかもしれない。
恋人になったことで藩国に滞在するようになったエースもいる。
A,盟約魔法とは
かつてアイドレスでは魔法の定義が曖昧で、魔法ってなんなの?というのが部品登録されないまま各国好きに魔法を作ってました。
そうしたらワールドシミュレータ(今で言うセルフクラフト)が不思議解釈をして爆発しました。魔法を使うと魔力が増えて無限に使える魔法とかができちゃったんですね。
かつてアイドレスでは魔法の定義が曖昧で、魔法ってなんなの?というのが部品登録されないまま各国好きに魔法を作ってました。
そうしたらワールドシミュレータ(今で言うセルフクラフト)が不思議解釈をして爆発しました。魔法を使うと魔力が増えて無限に使える魔法とかができちゃったんですね。
それで共和国が大爆発して滅びそうになった事件があったので、いろいろ対応をしました。
そのひとつが芝村氏が書いた「盟約魔法」です。
そのひとつが芝村氏が書いた「盟約魔法」です。
これの小宇宙氏が登録してある部分がそれです。
こうして魔力とは模様の集まりであり、一度使うと消費されることが決まり、魔力の変換は効率が悪いことが決まり、神様やオーマなどちからある存在と盟約を結ぶことで魔法が使えることが決まりました。これが盟約魔法であり、古い魔法を盟約魔法に更新する理由です。
古い魔法も使えなくはないと思いますが、共和国の爆発を鑑みるに封印しといたほうが無難でしょう。
こんな感じで盟約相手、A式とB式、魔力媒体、あたりを設定すればおおよそいける、と思います。
とはいえ魔法作るのは爆発怖いので慎重にいきましょう。
とはいえ魔法作るのは爆発怖いので慎重にいきましょう。
魔法は魔力を変換する術式であるが、この時どんな魔力媒体をどのように変換するかを記述せねばならず(A式)さらに変換した効果を記述しないといけない(B式)この二つの式がないと不完全術式となる。不完全術式は世界を壊しうるので作ってはいけない。とあるので
Aが対価でBが効果でいいんじゃないかな
魔力を熱に変換する魔法の場合は、Aが魔硬石でBが熱を放出する。
魔力を熱に変換する魔法の場合は、Aが魔硬石でBが熱を放出する。