クラクラ 【最新版】クラン対戦の防衛援軍について

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Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-*
ボウラー
射程が長い
盾ユニットを貫通して後ろのユニットにダメージが入る

ラヴァーハウンド
ポイズン2発でも死なない
分裂後のパピィも活躍

ネクロマンサー

スケルトンを速攻で倒す手段がないとかなり手こずる
釣り出した後に一か所にまとめにくい
空陸両用

ポイズン1発で死亡

ゴーレム
硬くて鈍い。ポイズン2発で死なない

長時間ターゲットを取られて進行速度が遅くなる

弾けた時にダメージ発生。バルキリーキラー

空軍に無反応
単体での攻撃力は無いに等しい

バルキリー

強くて処理しにくい。低THキラー
まとめようとするとまとめ役のユニットがすぐやられてやりにくい
発生の速い高ダメージ。クイヒーキラー

空軍に無反応
ポイズン1発で死亡

  • ホグライダー

速くて他のユニットとまとめにくい
低レベルアーチャーではそれなりに処理しにくい。低THキラー

空軍に無反応
ポイズン1発で死亡

  • ガーゴイル

速くて他のユニットとまとめにくい
集団で襲撃されると驚くほど削られる
バルキリーラッシュも一方的に葬れる
陸空両用

ポイズン1発で死亡

  • 穴掘り師

使うな。

2016.6.8のメンテで壁は越えるようになったが、穴は掘らない。ゴミ

ポイズン1発で死亡

  • ベビードラゴン

空単体で入れられると高火力高攻撃速度。強い
HPも高く、ターゲットを取られてしまう
陸空両用

バルーンやガーゴイルと一緒に入れるとやや魅力減
レベルによるが概ねポイズン1発で死亡

  • ペッカ

一撃が重い。クイヒーキラー
ポイズン1発で死なない。2発で死亡

空軍に無反応
攻撃速度が遅い

  • ドラゴン

強いし鈍いし処理しにくい。今も昔も大人気
処理なしで突っ込んだ時にうまくウィザードやクイーンを当てないと壊滅的被害になる
ポイズン1発で死なない。2発で死亡
陸空両用

攻撃速度が遅い

  • ヒーラー

バルキリーやヒーローを回復されると意外にめんどくさい。低THキラー

味方がいないと役立たず
ポイズン1発で死亡

  • エアバルーン

強いし鈍いし処理しにくい。今も昔も大人気
処理なしで突っ込んだ時にうまくウィザードやクイーンを当てないと壊滅的被害になる
落下時にダメージ発生

空軍に無反応
ポイズン1発で死亡

  • ウィザード

攻撃力が高い。処理しそこねるとゴーレムが一緒で溶ける
小さくて今何体出たかわかりにくい
陸空両用

ポイズン1発で死亡

  • ジャイアント

遅くてまとめにくい
集団ならそれなりの攻撃力

空軍に無反応
ポイズン1発で死亡

  • ゴブリン

ボーナス込みでLv7なら強い
移動速度が速くまとめにくい

空軍に無反応
ポイズン1発で死亡

  • アーチャー

集団で入れられると釣り出しに時間がかかる
小さくて今何体出たかわかりにくい

陸空両用

ポイズン1発で死亡

  • バーバリアン
使うな

①援軍を釣り出せない配置の村
こうなると完全に防衛側の好みになります。
  • 汎用性を持たせたいならドラゴン
  • ハイブリッドに弱い配置ならラヴァハウンド(クイーンを足止めでき、対空砲2本折りを防ぐ)
  • クイヒー対策に特化したいならペッカやバルキリー(一撃で瀕死になり事故の可能性が増す。クロークを強制的に使わせる)

オススメの防衛援軍の例を挙げると
  • ゴブリン4+ベビードラゴン1+バルキリー2
  • ガーゴイル15
  • ペッカ1+バルーン1

一番大事なことは、クラメン全員を同じ援軍にしないことです。
特にラヴァハウンドばっかり入れてると、相手はラヴァハウンドのつもりで特攻してきます。具体的にはポイズン持たずにヒール3+クエイク4とか援軍無視ありきの戦術です。
その相手の心理を逆手に取り、ドラバルで刺すのです。

②援軍を釣ろうと思えば釣れる配置の村

ドラゴン+バルーン×2 はやめましょう。
釣り出せてかつすぐに全軍出せる構成はいけません。ポイズン2発で毒殺されます。
こういう配置の方は、釣り出そうが釣り出せまいがまあまあめんどくさいラヴァやゴーレムやペッカ。あるいはアーチャー10+ドラゴン1とかアーチャー5+ウィザード2+ネクロマンサー1とかにしましょう。
多くの人はホグライダー3体ぐらいで釣り出せてかつポイズンで処理できるならもうけもうけと考えます。せっかく釣り出せたのにアーチャー7体ぐらい出てきて打ち止めになるとムカつきます。もし援軍釣り出しにホグライダー(あるいはバルーン)5体以上引き出させたならそれは防衛側の思惑通りと言っていいと思います。

最終更新:2016年08月06日 01:09