地形
段差
スロープ
平地

パターンA

マップ & 配置
X
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Y 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度
回避
(回避率)
R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード
Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
1 日防軍
ヴァンツァー兵
3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------
不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A
------
2 日防軍
ヴァンツァー兵
3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------
不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A
------
3 日防軍
ヴァンツァー兵
6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------
不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------
------
4 日防軍
ヴァンツァー兵
2 109式 炎陽 292 / 292 129% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0%
不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------
------ A


パターンB

マップ & 配置
X
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Y 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度
回避
(回避率)
R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード
Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
1 日防軍
ヴァンツァー兵
3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------
不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A
------
2 日防軍
ヴァンツァー兵
6 キャセルM2 464 / 464 129% 0% ヘビーウェイト 衝撃 格闘武器 1 A 70×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ------
不能 キャセルM2 292 / 292 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- キャセルM2 384 / 384 2段 0倍 ------
------
3 日防軍
ヴァンツァー兵
2 109式 炎陽 292 / 292 129% 0% ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP カナリー2 炎熱 ミサイル 10 A 60×1 6 / 6 3~9 80% 0% 0%
不能 109式 炎陽 184 / 184 ×12%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- 109式 炎陽 240 / 240 2段 0倍 ------
------ A
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
命中 命中 武器熟練度
回避
(回避率)
命中 格闘武器 ショットガン グレネード
Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
4 日防軍
車両兵
3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100
14 / 14
不能
-- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A
------


パターンC

マップ & 配置
X
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Y 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
命中 命中 武器熟練度
回避
(回避率)
命中 格闘武器 ショットガン グレネード
Wheel バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
1 日防軍
車両兵
3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100
14 / 14
不能
-- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A
------
2 日防軍
車両兵
3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100
14 / 14
不能
-- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A
------
3 日防軍
車両兵
3 09式装甲車 200 / 200 -- 0% 17.5mmMG 貫通 マシンガン 5 A 11×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 100
14 / 14
不能
-- 09式装甲車 168 / 168 0段 0倍 A
------
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度
回避
(回避率)
R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード
Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
4 日防軍
ヴァンツァー兵
3 110式 陣陽 340 / 340 127% 0% アーチン51 貫通 マシンガン 5 A 8×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ×0 150
14 / 14 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ------
不能 110式 陣陽 212 / 212 ×10%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 A 25×1 1 100% 0% 0% A
-- 110式 陣陽 280 / 280 2段 0倍 ------ A
------


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2016年12月04日 15:23