地形
進入不可
段差
障害物
平地
緑地

パターンA

マップ & 配置
X
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Y 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度
回避
(回避率)
R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード
Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
1 快速反応部隊
ヴァンツァー兵
3 上帝1型 496 / 496 113% 5% 恵達3型 貫通 マシンガン 5 E 18×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★
×0 150
21 / 21 上帝1型 309 / 309 ×14%UP
------
6% 上帝1型 309 / 309 ×14%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 1 100% 0% 0% E
耐衝撃 上帝1型 342 / 342 4段 2倍 ------ E
------
2 快速反応部隊
ヴァンツァー兵
6 武徳3型 760 / 760 125% 15% 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★
×0 150
21 / 21 武徳3型 525 / 525 ×5%UP
------
4% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 1 100% 0% 0% E
耐衝撃 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ------
------
3 快速反応部隊
ヴァンツァー兵
6 武徳3型 760 / 760 125% 15% 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★
×0 150
21 / 21 武徳3型 525 / 525 ×5%UP
------
4% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 1 100% 0% 0% E
耐衝撃 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ------
------
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
命中 命中 Body 武器熟練度
回避
(回避率)
命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード
バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
4 常強軍
ヘリパイロット
4 気旋6型 414 / 414 -- 15% 27mmMG 貫通 マシンガン 5 E 15×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★
×0 60
22 / 22 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0%
不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0%
耐衝撃 E
------ E
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
命中 命中 武器熟練度
回避
(回避率)
命中 格闘武器 ショットガン グレネード
Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
5 快速反応部隊
車両兵
3 54式 兵車 557 / 557 -- 10% 130mm砲 貫通 キャノン 6 E 72×1 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★
×0 150
22 / 22
不能
耐衝撃 54式 兵車 459 / 459 0段 0倍 E
------
6 快速反応部隊
車両兵
3 54式 兵車 557 / 557 -- 10% 130mm砲 貫通 キャノン 6 E 72×1 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★
×0 150
22 / 22
不能
耐衝撃 54式 兵車 459 / 459 0段 0倍 E
------


パターンB

マップ & 配置
X
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
Y 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
命中 命中 Body 武器熟練度
回避
(回避率)
命中 Body 格闘武器 ショットガン グレネード
バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
1 常強軍
ヘリパイロット
4 気旋6型 414 / 414 -- 15% 27mmMG 貫通 マシンガン 5 E 15×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★
×0 60
22 / 22 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0%
不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0%
耐衝撃 E
------ E
2 常強軍
ヘリパイロット
4 気旋6型 414 / 414 -- 15% 27mmMG 貫通 マシンガン 5 E 15×10 1~4 80% 10% 5% 20 / 20 ★★★★
×0 60
22 / 22 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0%
不能 雲雀38型 炎熱 ミサイル 10 E 104×1 4 / 4 3~9 80% 0% 0%
耐衝撃 E
------ E
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 Body 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
命中 命中 武器熟練度
回避
(回避率)
命中 格闘武器 ショットガン グレネード
Cater バーニア ダッシュ 回避 マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
3 快速反応部隊
車両兵
3 54式 兵車 557 / 557 -- 10% 130mm砲 貫通 キャノン 6 E 72×1 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★
×0 100
22 / 22
不能
耐衝撃 54式 兵車 459 / 459 0段 0倍 E
------
4 快速反応部隊
車両兵
3 54式 兵車 557 / 557 -- 10% 130mm砲 貫通 キャノン 6 E 72×1 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★
×0 100
22 / 22
不能
耐衝撃 54式 兵車 459 / 459 0段 0倍 E
------
5 快速反応部隊
車両兵
3 54式 兵車 557 / 557 -- 10% 130mm砲 貫通 キャノン 6 E 72×1 2~6 75% 4% 5% 20 / 20 ★★★★
×0 100
22 / 22
不能
耐衝撃 54式 兵車 459 / 459 0段 0倍 E
------
No. 名前 移動力 バーツ 武器 人物 アイテム PRIZE
MONEY
AP
Now / Max
Body HP状況
Now / Max
格闘力 減少率 AP設定

改造LV
防御 L.Grip 属性 種類 AP 熟練 攻撃 弾数
Now / Max
射程









HP
Now / Max
エースランク ポイント バトルスキル
L.Arm 命中 命中 L.Shld 武器熟練度
回避
(回避率)
R.Arm 命中 R.Grip 格闘武器 ショットガン グレネード
Leg バーニア ダッシュ 回避 R.Shld マシンガン 火炎放射 キャノン
属性防御 B.Pack 追加出力 ライフル ミサイル ビーム
6 快速反応部隊
ヴァンツァー兵
6 武徳3型 760 / 760 125% 15% 12式打手 衝撃 格闘武器 1 E 130×1 1 100% 0% 0% 20 / 20 ★★★★
×0 150
21 / 21 武徳3型 525 / 525 ×5%UP
------
4% 武徳3型 525 / 525 ×5%UP ハードブロウ 衝撃 格闘武器 1 E 25×1 1 100% 0% 0% E
耐衝撃 武徳3型 576 / 576 0段 0倍 ------
------


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最終更新:2016年12月04日 15:38