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ラー

浮遊する炉に乗り空中を飛び、両手から灼熱の火球を生み出す灰域種アラガミ。

名前の由来はエジプト神話、ハヤブサの頭を持つ人の姿で描かれる太陽神「ラー(Ra)」

発生起源


弱点

◆物理属性 :
◆非物理属性:【氷】

◆部位防御力
部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理
破砕 貫通 切断 破砕 貫通
破壊前 45 65 50 ○○ × - -
破壊後 40 40 40 50 40 ○○ ×× - -
両腕 破壊前 50 65 50 ○○ × - -
破壊後 55 45 45 55 55 ○○ × - -
焔熱炉 破壊前 90 90 90 ○○ × - -
破壊後 70 75 45 45 45 ○○ ×× - -
胴体 90 80 60 65 60 ○○ × - -
コア 0 0 0 0 0 ×× ×× ×× ××
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。属性の場合はが多いほど攻撃が通りにくくなります。
赤字はクリティカルが発生する部位。
太字はバースト時にのみ発生する部位。
活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。

◆状態異常耐性
状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量)
初期値 追加
ヴェノム
ホールド
封神
防御力低下
ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。

◆ダウン
部位 ダウン姿勢 備考
手をついて前に倒れこむ
後ろに倒れこむ


探知タイプ

視覚>聴覚
ヴァジュラより少し広め。

捕喰

◆素材と確率
ランク2 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7

結合崩壊

◆素材と確率
ランク2 ランク4 ランク5 ランク6 ランク7

◆破壊可能部位
名称 破壊方法 防御率変化
軟化
両腕 軟化
焔熱炉 肉質無視BA 軟化。スタンプなど一部攻撃の威力低下

出現ミッション

ランク ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考
2 STORY 一般航路に合流の連絡 大渓谷 鉱山跡 -
FREE
4 STORY 【差替】周辺の安全確認 大渓谷 下流域 ネヴァン
FREE
5 STORY 【重要】第三フェーズ移行 限界灰域 廃都 シユウ
FREE
6 FREE 航路上に影あり 限界灰域 廃都 -
7 FREE 灼ける空 地下研究施設 中枢セクタ バルバルス堕天
7 FREE 猟犬たちの黄昏 限界灰域 深層 ヌァザ 踏破ミッション フェイズ1
7 FREE 臨界点 フェンリル本部周辺 要害 アックスレイダー堕天×6
マインスパイダー×2
ザイゴート×4
防衛ミッション
常時バースト状態
7 FREE 神々の晩餐 地下研究施設 搬送路 踏破ミッション フェイズ1
常時バースト状態
7 CLASS クラス28認定試験 限界灰域 深層 グウゾウ
サリエル

行動パターン

内容 詳細・前後の行動 対処法
瞬間移動 炎のエフェクトの後、近くの場所に瞬間移動する
モーション後は突進や捕食攻撃に派生することが多い
ダメージはない
レーダーで確認する
火球薙ぎ 左手の火球で正面を薙ぎ払う
空中まで判定がある
正面に立たない
ガード
後退火球薙ぎ 左右の火球で正面を薙ぎ払つつ後退する
火球は空中まで判定がある
正面に立たない
ガード
追尾火球 左右の火球を低空に設置する
火球はターゲットをしばらく低速で追尾する
離れる
ガード
大火球 遠距離で使用
左右の火球を一つの大火球にしてターゲットに投げつける
高威力だが追尾は強くない
ダイブ
ガード
追尾レーザー 左右の火球を前に置き、そこから追尾するレーザーを正面に放つ
至近距離では当たらない
距離を詰める
ガード
火炎レーザー 左右の火球を一つの大火球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放つ
回り込む
ガード
突進 正面に突撃する
ターゲットを微追尾する
ステップ
正面に立たない
ガード
ドロップ 回転しながら地面に自身を叩きつけ周囲に爆風を起こす
空中に判定はない
ジャンプbr()ガード
後退 素早く後ろに下がる
モーション後は突進に派生することが多い
攻撃判定はない
捕喰攻撃 瞬間移動でプレイヤー達から距離をとった後、周囲に浮いてる火球に口が形成されターゲットを軽追尾する攻撃を放つ。
捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。
モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる
ジャストガード
ステップ
障害物等に隠れる
ダイブ等で接近し背後に回る
捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。
プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、
体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。
バースト化 捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用
炎に包まれるエフェクトの後、赤い衝撃波を全方位に放つ
ダメージは低い
離れる
連続火球薙ぎ バースト技
両手の火球で正面を交互に四回薙ぎ払う
空中まで判定がある
正面に立たない
ガード
火炎レーザー バースト技
左右の火球を一つの大火球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放ち360°回転する
ジャンプ
ガード
後退火柱薙ぎ バースト技
左右の火球で正面を薙ぎ払つつ後退し、なぎ払った場所に火柱を発生させる
火球は空中まで判定がある
正面に立たない
ガード
連続追尾火球 バースト技
左右の火球を低空に2回設置する
火球はターゲットをしばらく低速で追尾する
離れる
ガード
大爆発 バースト技
左右の火球を一つの大火球にして長い溜めモーションの後、全方位かつ広範囲に大爆発を起こす
まともに受ければほぼ即死
スパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能
逃げる
怯ませる


活性化

捕食攻撃が解禁される。

バースト状態

腹部にコアが出現する。

攻略

焔熱炉を破壊すると一部攻撃力が低下し、肉質も柔らかくなるのでかなり戦いやすくなる。
しかし、破壊前の焔熱炉は肉質が硬く耐久度もそれなりに高いため、できれば肉質無視系のBAを用意しておきたいところ。
火球薙ぎはラーの右手側への判定が弱いので、この付近で戦えば立ち回りが楽になる。

捕食攻撃は壁を貫通しないので、壁や柱など障害物がある地形なら隠れてやり過ごせる。
また、基本的にワープの後に使用するのでワープ後にマップで場所を確認し、ダイヴで至近距離まで詰めれば、こちらも当たることはない。

ショートブレード

攻撃

結合崩壊

ロングブレード

攻撃

結合崩壊

バスターブレード

攻撃

結合崩壊

ブーストハンマー

攻撃

結合崩壊

チャージスピア

攻撃

結合崩壊

ヴァリアントサイズ

攻撃
エリアルBAにトリニティスピンをセットして捕食・ダイブ・ジャンプを活用し顔付近、
或いは顔より少し上くらいに居座れば正面でも突進と爆発以外は当たる事はない。
OPが溜まったら温存なり撃つなりお好きにどうぞ(インフェルノラッシュだと焔熱炉に当たるので絶対使ってはいけない
ただし、煉死鎌ヤマによる超徹甲を狙うならインフェルノラッシュも十分に有効

結合崩壊
頭は普通に壊せる、腕は狙えば簡単(どっちも銃使った方が楽)焔熱炉は銃でごり押しか仲間任せになりがち。
どうしてもという場合はヘルオアヘヴンを使う手もある。

バイティングエッジ

攻撃
非常に戦いにくい相手。常にバーストアーツ前提で戦わなければ苦戦を強いられる。オススメのバーストアーツはコズミックボルトと百花狂乱。
コズミックボルトを連打して炉を破壊し、ダウン中は百花狂乱で頭と両腕を狙っていこう

結合崩壊
前述の通り、焔熱炉はコズミックボルト、頭と両腕は百花狂乱で狙っていく。

ヘヴィムーン

攻撃
相手が空中に浮遊しているため空戦メインになりがち。空中で頭や腕を斬りつけつつ空中捕喰で高度維持。
離れたらダイブで距離を詰めて貼り付こう。ただ倒すだけなら空中BAに十六夜をセット。ダウンしたら焔熱炉に終焉ヲ告ゲル斧を叩き込む。

結合崩壊
腕は横からの空中攻撃。頭はやや高いためバーストからの二段ジャンプで斬り込む(基本的に狙わずともおのずと壊れる)。
硬い焔熱炉は、耐性をある程度軽減できる空中BA・宵闇の月が必須。前進するので距離感を覚えるにもいい機会。
ダメージアップのためにOPを溜めておく場合、銃撃はカスタムバレット頼みになる。

コメント


  • 困ったらレイガンぶち当ててれば勝てるよ (2020-08-24 23:41:48)
  • 肉質数値助かるわ〜、頑張れ頑張れ (2019-01-09 18:44:31)
  • コアに火属性切断でクリティカルでました (2019-01-08 20:39:11)

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最終更新:2020年02月10日 12:42