部位 | 物理(銃) | 物理(剣) | 非物理 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
破砕 | 貫通 | 切断 | 破砕 | 貫通 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | ||
頭 | 破壊前 | 60 | 75 | - | ○○ | × | - | |||
破壊後 | 40 | 40 | 40 | 50 | 40 | - | ○○ | ×× | - | |
両腕 | 破壊前 | 60 | 70 | 60 | - | ○○ | × | - | ||
破壊後 | 55 | 45 | 45 | 55 | 55 | - | ○○ | × | - | |
零却炉 | 破壊前 | 90 | 95 | 95 | 95 | - | ○○ | × | - | |
破壊後 | 70 | 75 | 45 | 45 | 45 | - | ○○ | ×× | - | |
胴体 | 90 | 80 | 70 | 75 | 70 | - | ○○ | × | - | |
コア | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ×× | ×× | ×× | ×× |
状態異常 | 耐性 | 持続時間(ダメージ量) | |
---|---|---|---|
初期値 | 追加 | ||
ヴェノム | |||
ホールド | |||
封神 | |||
防御力低下 |
部位 | ダウン姿勢 | 備考 |
---|---|---|
手をついて前に倒れこむ | ||
後ろに倒れこむ |
名称 | 破壊方法 | 防御率変化 |
---|---|---|
頭 | 軟化 | |
両腕 | 軟化 | |
零却炉 | 軟化。スタンプなど一部攻撃の威力低下 |
ランク | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
強襲 | 〔作戦名〕落日 | 第三種危険灰域 旧市街地 | - | |
強襲 | 〔作戦名〕氷蝕 | 第三種危険灰域 旧市街地 | - |
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
瞬間移動 | 冷気のエフェクトの後、近くの場所に瞬間移動する モーション後は突進や捕食攻撃に派生することが多い ダメージはない |
レーダーで確認する |
氷球薙ぎ | 左手の氷球で正面を薙ぎ払う 空中まで判定がある |
正面に立たない ガード |
後退氷球薙ぎ | 左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退する 氷球は空中まで判定がある |
正面に立たない ガード |
追尾氷球 | 左右の氷球を低空に設置する 氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する |
離れる ガード |
大氷球 | 遠距離で使用 左右の氷球を一つの大氷球にしてターゲットに投げつける 高威力だが追尾は強くない |
ダイブ ガード |
追尾レーザー | 左右の氷球を前に置き、そこから追尾するレーザーを正面に放つ 至近距離では当たらない |
距離を詰める ガード |
冷却レーザー | 左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放つ |
回り込む ガード |
拡散氷球 | 氷球を頭上に発生させた後、周辺の地面に設置する 氷球はプレイヤーが触れるかしばらくすると小爆発する |
離れる ガード |
突進 | 正面に突撃する ターゲットを微追尾する |
ステップ 正面に立たない ガード |
後退 | 素早く後ろに下がる モーション後は突進に派生することが多い |
攻撃判定はない |
ドロップ | 回転しながら地面に自身を叩きつけ周囲に爆風を起こす 空中に判定はない |
ジャンプ ガード |
捕喰攻撃 | 瞬間移動でプレイヤー達から距離をとった後、周囲に浮いている氷球に口が形成されターゲットを軽追尾する攻撃を放つ。 捕喰攻撃に成功するとバースト状態に移行する。 モーション中はホールド無効でジャストガード以外で一切怯まないスーパーアーマー状態となる |
ジャストガード ステップ 障害物等に隠れる ダイブ等で接近し背後に回る |
捕喰攻撃モーションに移行した際、無線設定をONにしていればエイミーが無線で教えてくれる。 プレイヤー側が捕喰攻撃を食らうと侵食状態になり、バースト状態、エンゲージが解除され侵食状態中はエンゲージが行えず、 体力が0になるとリンクエイド待機状態を経ずリスポーンされる。 |
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バースト化 | 捕喰攻撃がプレイヤーにヒットすると確定で使用 冷気に包まれるエフェクトの後、赤い衝撃波を全方位に放つ ダメージは低い |
離れる |
連続氷球薙ぎ | バースト技 両手の氷球で正面を交互に四回薙ぎ払う 空中まで判定がある |
正面に立たない ガード |
冷却回転レーザー | バースト技 左右の氷球を一つの大氷球にして前に置き、そこからレーザーを正面に放ち360°回転する |
ジャンプ ガード |
後退氷柱薙ぎ | バースト技 左右の氷球で正面を薙ぎ払つつ後退し、なぎ払った場所に氷柱を発生させる 氷球は空中まで判定がある |
正面に立たない ガード |
連続追尾氷球 | バースト技 左右の氷球を低空に2回設置する 氷球はターゲットをしばらく低速で追尾する |
離れる ガード |
大爆発 | バースト技 左右の氷球を一つの大氷球にして長い溜めモーションの後、全方位かつ広範囲に大爆発を起こす まともに受ければほぼ即死 スパアマはないのでホールドトラップなどでキャンセル可能 |
逃げる 怯ませる |