バグ・不具合報告ページ

ここはGE3のバグや不具合の報告共有ページです。

修正済みの不具合

アップデートver.1.20で修正

  • 特定の状況・手順で特定の遺された神機を量産できる(ver.1.11)
  • 極純度CNSに現在使い道がない
  • ハンニバルのファイアブレスの攻撃判定が見た目と一致していない
    • ファイアブレスの戻り(右から左)の終わり際。炎が途切れているにも関わらずその先にも攻撃判定が発生している。
  • 装備している神機のカラーを1以外にすると「強化/合成」画面の神機のカラーも変更される。
    • 装備中の神機のみカラー変更されるようになった。
  • 回収素材『結合促進薬』及び『強力結合薬』の説明文。「粉末上の~」→「粉末の~」(ver.1.11)
  • バスターブレード『冥崩』の説明文。「~重ね小刃」→「~重ね巨刃」(ver.1.11)
  • ショットガン『罪砲サタナエル』の説明文。「所有者を~」→「所有者~」(ver.1.11)

アップデートver.1.11で修正

  • 回収素材の『黒壇原木』。本来は壇(土へん)ではなく檀(木へん)。
  • 設計データ一覧の表示ミス 『シュネー』ツリー ×レイブンアイ系統 〇シュネー系統
  • バレットエディットにて、子接続したモジュールの回転角度の移動が機能していない
  • バレットエディットにて、追従回転系モジュールが打つ方向や角度によって挙動が変化してしまう
  • バレットエディットにて、球:その場で回転や回転弾丸系モジュールの角度変化が正しく反映されない
  • データベースの『バルムンク≫2』にある「実際に捕喰を行うのは最後の突進であるため...」とあるが、実際には全ての突進に捕食効果がある。
  • マルチプレイにて回復バレットのエフェクト省略が実際の当たり判定にも適用されてしまう
  • ディアウス・ピターのダウン時、翼展開前にもかかわらず翼の当たり判定が存在する
  • ミッションランク4『【秘匿】BD作戦』のフェイズ2にアックスレイダー堕天が出ない
  • ショットガン『金剛雷大筒』のカラーが変更しても同じ
    • 元の金剛大筒のカラーが間違っていた模様。
  • ヴァリアントサイズ『鳥鎌 陽』と『鳥鎌 陰』のカラーが逆

アップデートver.1.10で修正

  • 特定の手順でバレットエディットのコストを無視できてしまう
  • アクセルトリガーの『20秒間ダメージを受けない。』のカウントがジャストガードに成功してもリセットされる
  • チャージスピア使用時、展開中に攻撃を受けてキャンセルされると展開状態が永続し、スタミナが回復しなくなってしまう
  • マルチプレイ時、イベント中に他のプレイヤーのIDと名前が表示される
  • タワーシールドでガードするとノーダメージでもソロ称号のPERFECTが取得できない

バグ・不具合・ミス

パッチノートのリリースがない、再現が困難、報告がない等の理由により、
既に修正されているものが記載されている可能性があります。
  • 強襲討伐ミッションでアラガミに攻撃が当たらなくなることがある
  • 強襲ミッションのランキングがアバターカードに正しく反映されない
    • 何らかの理由で離脱したプレイヤーがいた場合、リザルトとミッション記録の貢献ランクが一致しない
  • アラガミが地面に埋まる
    • 3Dゲームにありがちな現象だが、傾斜に対して突進などをすると起こることがある。バルムンクの捕喰攻撃で確認。
  • 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになることがある
  • NPCへの指令が数秒しか持続しない
  • NPCが戦闘中に動かなくなることがある
  • ヘヴィムーンで、斧月展開状態以外の攻撃の際に破砕攻撃力が1低い状態でダメージ計算される
    • 判ってるものでも『アメミト試製輪刀型 改』『スターダスト』『スパークル』『スダルシャナ』『キングバブーン』『ドレーク』『ベルヴェデーレ』
    • 表記のものではなく、切断攻撃力の1/4(端数切捨)が破砕攻撃力として計算されている模様。例:ドレーク(切断99、破砕25)の場合、99/4=24.75。端数切捨てで「24」が破砕攻撃力として計算される。
  • バレットエディットにて、実際には交差減衰が発生していないにもかかわらず、ダイアログに交差減衰が発生と表示されることがある
  • バレットエディットにて、判定のない装飾弾で交差減衰が発生してしまうことがある
  • パーソナルアビリティ修得後、セットする際にキャンセル音が鳴る(ver.1.11)
  • ミッション報酬の遺された神機のアイコンに、同種・同Lvのものを所持していてもNEWマークがつくことがある(ver.1.11)
  • NPCが同じ台詞を連続して喋ることがある(ver.1.10)
    • スキルリビルドの画面で確認するとマークはついていない。
  • 空中でガードしたまま着地すると、着地の瞬間にガード判定が発生しない(ver.1.11)
  • レベルアップ前のBAがセットされることがある(ver.1.10)
    • レベルアップ前のBAが登録された装備セットを読み込んだ時
    • 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、
      また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備した時
  • RANK6ショートブレード『カレヴァラ』の合成がランク5で開放されている
    • ランク5フリーミッション『奪還作戦B計画 #4』クリア時点で開放されるが、設計データを入手したというリザルト及びアナウンスがない。また、実際に手に入る設計データはワンランク下の『クッレルヴォ 改』である。
  • 警戒状態のコクーンメイデンがスナイパーのステルスフィールドを無効化する
  • アヌビスが大ジャンプをしたまま降りてこないことがある
    • 発生した場合、進行不能となりミッションリタイアするしかない。
  • ミッションランク6『哨戒担当交代のお知らせ』で手に入る設計データが異なる
    • 非討伐対象としてマインスパイダーが出現するが、手に入る設計データは堕天種のもの
  • ミッションランク6『【緊急】現領域離脱』で出現するアラガミが異なる
    • 非討伐対象としてマインスパイダー堕天が出現するが、報酬や入手できる設計データは原種のもの
    • 上記のものと合わせ、出現するアラガミの設定が入れ替わっている可能性がある(その場合『哨戒担当~』の方は報酬の方も間違っていることになる)

誤字・抜け字・表記ゆれなど

  • シールド『ニコラ』の説明文。「若返るかような~」→「若返るかような~」。「鎧甲」→「甲」(ver.1.11)
  • アヌビス素材の『皇帝黒壇髄』。本来は壇(土へん)ではなく檀(木へん)。(ver.1.11)
    • カキノキ科の常緑高木、その木材の色を指すので木へんが正しい。土へんの方は「祭壇」「演壇」など場を指す字である。
  • キュウビ素材『天狐ノ華羽衣』の説明文。「華やかで優美な~」→「華やかで優美な~」(ver.1.11)
  • キュウビ素材『天狐ノ鉄扇』『天狐ノ鋼扇』の説明文「扇状の形状に~」→「扇形状に~」(ver.1.11)
    • 同じ接尾辞のある単語が連なっており、文脈としてはあまり良くない。

仕様

  • ラスボスにダメージが全然入らなくなり、時間切れになる
    • 画面をよく見回したりオペレーターの通信をよく聞き、何かをすることで進行可能。
  • ヴァリアントサイズのBA『ヘルオアヘヴン』が発動しない
    • 発動できるタイミングがシビアで入力に失敗すると発動しない。
  • 強襲討伐ミッションのミッション記録の貢献ランクの合計がCLEARより多くなる
    • 討伐できなくても順位が記録されるため。

不明なもの

  • アバターカードのアラガミ討伐数にアメン・ラーの討伐数が記載されていない。
  • アメン・ラーの5体撃破時に手に入るワードが「宵禽」となっている。
    • 他の大型アラガミの5体撃破時に手に入るワードは「対○○(アラガミ素材名)」と頭に「対」が付く。
  • アクセルトリガーの『結合崩壊部位に捕喰を〇回成功』は結合崩壊前でもカウントが増える
  • スタングレネードの効果が発動したプレイヤーを向いているアラガミにしか効果がない
    • tipsにあるような「餌場への逃走をスタングレネードで阻止」の実行は困難(後ろを向いて逃げるため)
  • 『ソウルハーベスト』の生成に「帝王神々冠」を2個要求される
    • ランク7ミッションでの報酬入手確率が3%の素材が装備生成に要求される数は基本的に1個
  • 「悟ノ神酒」の売却額が2275fcと同系統の素材に比べ極端に安い。
    • ランク7ミッションでの報酬入手確率が3%の他の灰域種素材の売却額は基本的に10000fcを超える。
  • ストーリーミッション『【調査】誤作動の原因』でジークが喋らない
    • アクション以外のボイス(ミッション開始時や状況セリフ)を一切喋らないので、ミッション開始時の専用ボイスのスクリプトにミスがあると思われる。
      そのため前後のミッションの繋がりがおかしいことになっている。
  • 神機パーツの『種類別』の並びが戦闘準備画面と装備強化画面で異なる(ver.1.11)
    • 戦闘準備では武器種>系統だが、装備強化では系統>武器種の順でソートされている

コメント:
  • ソロの29をクリアするとカードの日記のところで31に勝ったみたいな扱いにあんる (2019-03-19 16:48:59)
  • アプデ後にムービー中の音声だけ再生されなくなったんだが… (2019-03-19 14:39:43)
  • そりゃ通信中に接続ぶった切ってるなら落ちもするだろ (2019-03-17 12:20:52)
  • カード交換中に回線落ちか部屋解散するとゲームがエラー落ちになる。二回発生しました (2019-03-17 02:09:42)
  • 1.2 アメン・ラーが討伐数一覧に表示されないのは仕様? (2019-03-16 09:11:21)
  • 諦めてたら直ったな、予定にもないし(途中送信失礼 (2019-03-16 09:04:34)
  • 鎌の向き変更は仕様かと (2019-03-16 09:03:56)
  • 1.20でインフェルノラッシュ中の方向転換について修正を確認 (2019-03-16 04:02:37)
  • Steam版でヴァリアントサイズBAのインフェルノラッシュ中に方向転換できない (2019-03-05 16:05:39)
  • 帰還間もなくのハバキリ戦だけど壁のオブジェクトに引っかかってランページコメットが発動し続けるみたいな挙動があったんだけど既出? (2019-03-03 17:01:11)
  • 設定でリフレッシュレート144とかあるのに60しかでないのはバグでは? (2019-02-17 15:34:17)
  • バイティングエッジは空中で2回までしか変形できないが3回以降も入力は受け付けているらしく、スキル「トランスフォーム」を付けてボタンを連打すると押した分だけスタミナが回復する (2019-02-17 12:34:34)
  • ストーリーのオーディンがバーストした後、十数分戦い続けてもフィムとエンゲージできないバグ有り (2019-02-11 08:53:51)
  • クイック捕食ができなくなった・・・空中もできねえ (2019-02-10 19:54:52)
  • ↓それはここに書いたところでなんの意味もないと思うぞ・・・ (2019-02-10 09:32:47)
  • オーディオドライバが見つからないと出て音が出ない。他のゲームは問題なく出る、もちろんyoutubeも (2019-02-10 02:20:17)
  • 仕様と言っても、せめてエンゲージできれば言うたあと何もセリフも表示もなくただ死んでいくだけなんだよなぁ (2019-02-09 16:31:58)
  • アヌビスの大ジャンプで引っかかって落ちてこない (2019-01-26 17:39:22)
  • 前作『GER』でPERFECTがつかなくなった←これ大嘘。GERでもタワシガードはノーダメ判定。GE3のタワシノーダメ判定は1.10で修正済み (2019-01-25 10:27:56)
  • ロングのIEはBAの説明文では銃属性と書いてあるが、実際には剣属性(1.10) (2019-01-24 17:34:25)
  • 「装飾放射:追従」は銃口にも追従するが子接続の角度が全て発射時の角度固定で飛んで行く。前作とかでは敵をロックして移動しながら擬似的に敵の方を向く弾として使えたのだがなぁ、バグなのか仕様なのか… (2019-01-24 09:01:12)
  • 恐らく、誰も気にしてないと思うのだけど…金剛大筒のカラーが修正されてます(修正前は金剛雷大筒のカラー)。鳥鎌 陽と鳥鎌 陰のカラーも逆だったのが修正されております (2019-01-23 16:32:41)
  • Ver1.11。データベース上のバルムンクの嘘情報、黒檀原木の誤字、バレットエディットの追従回転問題は修正された模様。 (2019-01-23 10:42:34)
  • 合成または強化画面で対象の武器カラーが派生前のカラーに固定されるバグがあるっぽい。超冷却ブレードがブレードのカラーだったり。 (2019-01-09 01:54:32)
  • 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備するとレベルアップする前のBAがセットされる。ミッション後にレベルが上がることもない (2019-01-06 14:26:55)
  • 装備している神機のカラーを1以外にすると「強化/合成」画面の神機が初期カラーで表示される。 バレットの試射画面のOPゲージは常時同じ長さで表示されるがOP100ではなく最後にBAプレビューをしたときの最大OPになっている。 (OPを150にしてBAプレビュー後にOPを100にしても試射では最大OPが150のままになっている) (2019-01-04 11:04:20)
  • 君の本体を疑った方がいいよ (2018-12-25 00:52:30)
  • この間はスタートボタン連打したら運良くうまくスキップできて先に進めたんですが、一回密林に返品して交換したやつでも同じことが起きたので、もしやバグなのではとここに書き込みました。 (2018-12-24 16:51:50)
  • 紅の女王のアジトがグレイプニルに襲撃され、追い詰められたヴェルナーが自爆するムービー『ヴェルナー、堕つ』を観ていると、必ずと言っていいほどムービーの途中で音声が消え、やがてフリーズしてPS4がディスクを吐き出します。件のムービーを飛ばそうとしても先がロードされず、結局先に進まなくなります。 (2018-12-24 16:47:31)
  • 敵捕食とエンゲージが同時位に起こると侵蝕中にもエンゲージが持続する(再現性はわからない (2018-12-24 03:53:51)
  • ハバキリもまぁまぁ埋まってる (2018-12-24 03:52:05)
  • アクセルトリガーの「結合崩壊部位を捕食」って条件は結合崩壊前でもカウントされました (2018-12-22 11:23:50)
  • オーディンの強襲討伐でオーディンに対しての当たり判定が無くなり全ての行動がすり抜けてしまいました。 (2018-12-20 10:19:20)
  • 仕様変更なんてアプデ1つ跨ぐだけでもありえるのに2と3は別のゲームだぞ、何言ってんだ (2018-12-19 07:05:27)
  • 前はそんな仕様じゃなかったよな その場待機したらずっとその場に居たんだが (2018-12-18 20:44:14)
  • ヘルオアヘヴンが発動しなくて一瞬で鎌が元の姿に戻るのはタイミングミスってるだけの失敗状態。NPCへの指令は命令のアイコンが出ている短時間だけ有効 (2018-12-18 15:08:49)
  • 強襲ミッションで稀に攻撃がアラガミにすり抜けて当たらない。 日誌/ミッション記録の強襲貢献ランクが何故かリザルト画面のランクと一致しない。例えば先述のバグにより一回もダメージを与えなかったのに、討伐日誌では「みごと!2ndを獲得!」という…… (2018-12-18 03:27:08)
  • ↓それ過去作からの仕様だったと思うんだが (2018-12-17 09:51:13)
  • ダメの通らないタワシで一回でもガードすると、パフェにならないバグがあるっぽい。ただ、ジャスガで防げば大丈夫みたいだから仕様の可能性もちょっとある。 (2018-12-16 18:12:58)
  • 「その場待機」の指令が機能していない 出しても数秒でついてきてしまう (2018-12-16 17:53:06)
  • アラガミの直上とかでたまに動かなくなることがある。アラガミが動いたりすると治るけどうざい (2018-12-15 23:14:39)
  • 一回だけだけど、敵がずっとホールドした状態になったことがある (2018-12-15 19:57:05)
  • クリーヴファングのバーストアーツでヘルオアヘヴンってのがあるんですがクリーヴファングをやってもダメージが発生せずただ一瞬で鎌が元の姿に戻ります (2018-12-15 19:19:22)
  • 設計モード一覧で、レイガンのレイブンアイ系統があるが、恐らく本来はシュネー系統のはず、レイブンアイはホークアイ系統の派生武器 (2018-12-15 13:20:44)
  • 肌の色、できるだけ白く設定してるのにムービーとかで日焼けしているような色になって見えるのは仕様なんだろうか? (2018-12-14 01:44:41)
  • チャージスピアが何らかの原因で展開状態が永続する。 (2018-10-15 21:57:20)
  • 女ボイス14が薙刃から双剣に戻る際にも「薙刃で行きます」って言うのは仕様じゃないよね? (2018-10-15 21:56:27)
  • 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになっている (2018-10-13 03:03:06)