バグ・不具合報告ページ

ここはGE3のバグや不具合の報告共有ページです。

修正済みの不具合

アップデートver.1.10で修正

  • 特定の手順でバレットエディットのコストを無視できてしまう
  • アクセルトリガーの『20秒間ダメージを受けない。』のカウントがジャストガードに成功してもリセットされる
  • 強襲ミッションのランキングがアバターカードに正しく反映されない
    • リザルトとミッション記録の貢献ランクが一致していない。
  • チャージスピア使用時、展開中に攻撃を受けてキャンセルされると展開状態が永続し、スタミナが回復しなくなってしまう
  • マルチプレイ時、イベント中に他のプレイヤーのIDと名前が表示される

バグ・不具合・ミス

パッチノートのリリースがない、再現が困難、報告がない等の理由により、
既に修正されているものが記載されている可能性があります。
  • マルチプレイにて回復バレットのエフェクト省略が実際の当たり判定にも適用されてしまう
    • 撃った側から回復エフェクトが発生していても当てた仲間は回復していない
  • 強襲討伐ミッションでアラガミに攻撃が当たらなくなることがある
  • アラガミが地面に埋まる
    • 3Dゲームにありがちな現象だが、傾斜に対して突進などをすると起こることがある。バルムンクの捕喰攻撃で確認。
  • 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになることがある
  • NPCへの指令が数秒しか持続しない
  • NPCが戦闘中に動かなくなることがある
  • ディアウス・ピターのダウン時、翼展開前にもかかわらず翼の当たり判定が存在する
  • ヘヴィムーンで、斧月展開状態以外の攻撃の際に破砕攻撃力が1低い状態でダメージ計算される
    • 判ってるものでも『アメミト試製輪刀型 改』『スターダスト』『スパークル』『スダルシャナ』『キングバブーン』『ドレーク』『ベルヴェデーレ』
    • 表記のものではなく、切断攻撃力の1/4(端数切捨)が破砕攻撃力として計算されている模様。例:ドレーク(切断99、破砕25)の場合、99/4=24.75。端数切捨てで「24」が破砕攻撃力として計算される。
  • バレットエディットにて、子接続したモジュールの回転角度の移動が機能していない
  • バレットエディットにて、追従回転系モジュールが打つ方向や角度によって挙動が変化してしまう
  • バレットエディットにて、球:その場で回転や回転弾丸系モジュールの角度変化が正しく反映されない
  • バレットエディットにて、実際には交差減衰が発生していないにもかかわらず、ダイアログに交差減衰が発生と表示されることがある
  • バレットエディットにて、判定のない装飾弾で交差減衰が発生してしまうことがある
  • 特定の状況・手順で特定の遺された神機を量産できる(ver.1.10)
  • 極純度CNSに現在使い道がない
  • 設計データ一覧の表示ミス
    • 『シュネー』ツリー ×レイブンアイ系統 〇シュネー系統
  • ミッションランク4『【秘匿】BD作戦』のフェイズ2にアックスレイダー堕天が出ない
    • フリーミッション版で確認。報酬には炎獣系素材がでるが、実際に登場するのは原種(斧獣)の方である。
  • パーソナルアビリティ修得後、セットする際にキャンセル音が鳴る(ver.1.10)
  • ミッション報酬の遺された神機のアイコンに、同種・同Lvのものを所持していてもNEWマークがつくことがある(ver.1.10)
    • スキルリビルドの画面で確認するとマークはついていない。
  • NPCが同じ台詞を連続して喋ることがある(ver.1.10)
  • レベルアップ前のBAがセットされることがある(ver.1.10)
    • レベルアップ前のBAが登録された装備セットを読み込んだ時
    • 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、
      また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備した時

誤字・抜け字・表記ゆれなど

  • 回収素材の『黒壇原木』。本来は壇(土へん)ではなく檀(木へん)。
    • ナヴァド・ヌァザの素材『轟仏黒檀衣』はちゃんと木へんの方になっている。…が、実は「アクション体験版」の時は土へんの方。こちらは「~改」で修正されている。
    • しかしアヌビスの素材『皇帝黒壇髄』は修正されていなかった。

仕様

  • ラスボスにダメージが全然入らなくなり、時間切れになる
    • 画面をよく見回したりオペレーターの通信をよく聞き、何かをすることで進行可能。
  • タワーシールドでガードするとノーダメージでもソロ称号のPERFECTが取得できない
    • 前シリーズではできていたが、前作『GER』でPERFECTがつかなくなった。
  • ヴァリアントサイズのBA『ヘルオアヘヴン』が発動しない
    • 発動できるタイミングがシビアで入力に失敗すると発動しない。
  • 強襲討伐ミッションのミッション記録の貢献ランクの合計がCLEARより多くなる
    • 討伐できなくても順位が記録されるため。

不明なもの

  • アクセルトリガーの『結合崩壊部位に捕喰を〇回成功』は結合崩壊前でもカウントが増える
  • スタングレネードの効果が発動したプレイヤーを向いているアラガミにしか効果がない
    • tipsにあるような「餌場への逃走をスタングレネードで阻止」の実行は困難(後ろを向いて逃げるため)
  • 『ソウルハーベスト』の生成に「帝王神々冠」を2個要求される
    • ランク7ミッションでの報酬入手確率が3%の素材が装備生成に要求される数は基本的に1個
  • ストーリーミッション『【調査】誤作動の原因』でジークが喋らない
    • アクション以外のボイス(ミッション開始時や状況セリフ)を一切喋らないので、ミッション開始時の専用ボイスのスクリプトにミスがあると思われる。
      そのため前後のミッションの繋がりがおかしいことになっている。
  • 神機パーツの『種類別』の並びが戦闘準備画面と装備強化画面で異なる(ver.1.10)
    • 戦闘準備では武器種>系統だが、装備強化では系統>武器種の順でソートされている

コメント:
  • 合成または強化画面で対象の武器カラーが派生前のカラーに固定されるバグがあるっぽい。超冷却ブレードがブレードのカラーだったり。 (2019-01-09 01:54:32)
  • 新しく今までと違う武器種の武器を装備しBAをセットしてBAのレベルを上げた後、また別の武器種の武器を装備して、最初の武器種と同じ武器を装備するとレベルアップする前のBAがセットされる。ミッション後にレベルが上がることもない (2019-01-06 14:26:55)
  • 装備している神機のカラーを1以外にすると「強化/合成」画面の神機が初期カラーで表示される。 バレットの試射画面のOPゲージは常時同じ長さで表示されるがOP100ではなく最後にBAプレビューをしたときの最大OPになっている。 (OPを150にしてBAプレビュー後にOPを100にしても試射では最大OPが150のままになっている) (2019-01-04 11:04:20)
  • 君の本体を疑った方がいいよ (2018-12-25 00:52:30)
  • この間はスタートボタン連打したら運良くうまくスキップできて先に進めたんですが、一回密林に返品して交換したやつでも同じことが起きたので、もしやバグなのではとここに書き込みました。 (2018-12-24 16:51:50)
  • 紅の女王のアジトがグレイプニルに襲撃され、追い詰められたヴェルナーが自爆するムービー『ヴェルナー、堕つ』を観ていると、必ずと言っていいほどムービーの途中で音声が消え、やがてフリーズしてPS4がディスクを吐き出します。件のムービーを飛ばそうとしても先がロードされず、結局先に進まなくなります。 (2018-12-24 16:47:31)
  • 敵捕食とエンゲージが同時位に起こると侵蝕中にもエンゲージが持続する(再現性はわからない (2018-12-24 03:53:51)
  • ハバキリもまぁまぁ埋まってる (2018-12-24 03:52:05)
  • アクセルトリガーの「結合崩壊部位を捕食」って条件は結合崩壊前でもカウントされました (2018-12-22 11:23:50)
  • オーディンの強襲討伐でオーディンに対しての当たり判定が無くなり全ての行動がすり抜けてしまいました。 (2018-12-20 10:19:20)
  • 仕様変更なんてアプデ1つ跨ぐだけでもありえるのに2と3は別のゲームだぞ、何言ってんだ (2018-12-19 07:05:27)
  • 前はそんな仕様じゃなかったよな その場待機したらずっとその場に居たんだが (2018-12-18 20:44:14)
  • ヘルオアヘヴンが発動しなくて一瞬で鎌が元の姿に戻るのはタイミングミスってるだけの失敗状態。NPCへの指令は命令のアイコンが出ている短時間だけ有効 (2018-12-18 15:08:49)
  • 強襲ミッションで稀に攻撃がアラガミにすり抜けて当たらない。 日誌/ミッション記録の強襲貢献ランクが何故かリザルト画面のランクと一致しない。例えば先述のバグにより一回もダメージを与えなかったのに、討伐日誌では「みごと!2ndを獲得!」という…… (2018-12-18 03:27:08)
  • ↓それ過去作からの仕様だったと思うんだが (2018-12-17 09:51:13)
  • ダメの通らないタワシで一回でもガードすると、パフェにならないバグがあるっぽい。ただ、ジャスガで防げば大丈夫みたいだから仕様の可能性もちょっとある。 (2018-12-16 18:12:58)
  • 「その場待機」の指令が機能していない 出しても数秒でついてきてしまう (2018-12-16 17:53:06)
  • アラガミの直上とかでたまに動かなくなることがある。アラガミが動いたりすると治るけどうざい (2018-12-15 23:14:39)
  • 一回だけだけど、敵がずっとホールドした状態になったことがある (2018-12-15 19:57:05)
  • クリーヴファングのバーストアーツでヘルオアヘヴンってのがあるんですがクリーヴファングをやってもダメージが発生せずただ一瞬で鎌が元の姿に戻ります (2018-12-15 19:19:22)
  • 設計モード一覧で、レイガンのレイブンアイ系統があるが、恐らく本来はシュネー系統のはず、レイブンアイはホークアイ系統の派生武器 (2018-12-15 13:20:44)
  • 肌の色、できるだけ白く設定してるのにムービーとかで日焼けしているような色になって見えるのは仕様なんだろうか? (2018-12-14 01:44:41)
  • チャージスピアが何らかの原因で展開状態が永続する。 (2018-10-15 21:57:20)
  • 女ボイス14が薙刃から双剣に戻る際にも「薙刃で行きます」って言うのは仕様じゃないよね? (2018-10-15 21:56:27)
  • 操作設定カメラ/カメラでエイムモード時十字キーが設定に関わらずリバースになっている (2018-10-13 03:03:06)