ゲームシステム
ゲームの進行について
1秒に1ターン進行する。同じターン内の行動順は、キャラクターの左下にある赤い数字が示していて、これは「攻撃速度」という要素によって変化する。同じ「攻撃速度」を持つキャラクターは数字が毎ターン変わる。
操作について
画面には「上画面」と「下画面」がある。
上画面について
キャラクターの移動(画面を押すことで可能)、ターゲットの設定(狙いたい相手を押す)、ユーザーの情報確認(情報を見たいユーザーを押す)を行うことができる。
下画面について
対象、移動、USER、コメント
「対象」「移動」「USER」は、押すことで上記の移動、タゲ設定、ユーザー情報のON・OFFを切り替えることが可能。灰色の場合はOFFとなっている。「コメント」は、OFFにすると奥義発動時の「○○スペシャル!」や、エリアチャットで発言したときの吹き出しが表示されなくなる。こちらも灰色だとOFF。
Lv
敵を倒すと経験値が溜まり、一定量溜まるとレベルアップする。最大Lvは200。
経験値は5000/49900といった表示になっていて、左側が現在の経験値、右側がレベルアップに必要な経験値。必要経験値はどのキャラでも同じで、獲得経験値は倒す敵や、敵とのレベル差によって変わる。自分よりレベルが34以上高い相手や、100以上低い相手を倒しても経験値は1しかもらえないので注意。大体同じレベルの敵を倒すのがよい。
経験値は5000/49900といった表示になっていて、左側が現在の経験値、右側がレベルアップに必要な経験値。必要経験値はどのキャラでも同じで、獲得経験値は倒す敵や、敵とのレベル差によって変わる。自分よりレベルが34以上高い相手や、100以上低い相手を倒しても経験値は1しかもらえないので注意。大体同じレベルの敵を倒すのがよい。
HP
緑色のバーに158/158といった表示がされており、左側が残りHP、右側が最大HP。残りHPが0になると倒れ、行動できなくなる。
SP
黄色いバーに400/1000といった表示がされており、左側が残りSP、右側が最大SP。これは毎ターン無条件で20溜まり、行動や特技によって溜まり方が変化する。これは「奥義」を発動するときに使用する。
行動
1,2,3のボタンで設定する。キャラクターは特に何もない場合、この「行動」を毎ターン行う。行動はキャラクターによって異なる。また、行動には「射程」というものが存在し、これの範囲に入っていない場合、射程範囲に入れるためにキャラクターは自動的に相手に向かって歩く。これを行うとSP、行動によってはTPが溜まる。
特技
1,2,-のボタンで設定する。特技によって必要な量が溜まると、キャラクターは自動的に「特技」を発動する。発動する特技はキャラクターによって異なる。例えば「天才少女(魔法使い)」で説明すると、特技1は「エクスプロージョン」という攻撃技で、これは相手にダメージを与える。特技2は「チアリング」という補助技で、これはダメージは与えず、味方のpowを上げる。-にするとTPが溜まっても特技を発動しない。
奥義
キャラクターごとに15個設定できる。(2020年3月現在)
下のほうにある15個のボタンを押すと、押したボタンによって次のターンは奥義を発動し、SPを消費する。奥義は道場で設定する。消費SPは「設定した技の合計SP+手数料200SP」。足りない場合発動不可。
下のほうにある15個のボタンを押すと、押したボタンによって次のターンは奥義を発動し、SPを消費する。奥義は道場で設定する。消費SPは「設定した技の合計SP+手数料200SP」。足りない場合発動不可。
カバン
取得したアイテムを確認できる。そんなに見ることはないと思う。
MENU
暫定メニューを開くことができる。
街へ戻る
初まりの街へ戻る。クエストの途中で戻った場合報酬は手に入らないが、経験値はそのままなので、取得するスキルポイントの調整に使える。
ターゲットについて
開始直後、キャラクターは自動的に最も近い相手を狙う。切り替えると次のターンからその相手を狙う。相手のターゲットは、「狙っていた相手が倒れる・いなくなる」「狙っていた相手が風遁の術などで画面外へ出される」「ウォークライ(範囲無限)、真面目な騎士の特技1を発動する(遠いと影響なし)」「隠れ身の術を発動する」「煙幕状態が解ける」などで変化する。
例えば隠れ身での相手ターゲット変更は、ミッションでよく使うことになる。(隠れ身+パワーストーン召喚)
例えば隠れ身での相手ターゲット変更は、ミッションでよく使うことになる。(隠れ身+パワーストーン召喚)
ダメージ計算について
基本的にダメージは、「攻撃者pow×技の威力÷対象者def÷2」で計算される。
物理攻撃、魔法攻撃は、例えば魔法攻撃5の場合「基本ダメージ×0.5」をダメージに上乗せする。これは3つついていても150%とするのではなく、オプションごとに計算される。
tecダメージについても同じ計算式。
物理攻撃、魔法攻撃は、例えば魔法攻撃5の場合「基本ダメージ×0.5」をダメージに上乗せする。これは3つついていても150%とするのではなく、オプションごとに計算される。
tecダメージについても同じ計算式。