ステータス
概要
- ステータスとは、企画内でのシステムの一種である。
- キャラクターが持つ性質や強さの指標となるもので、キャラクターには必ず割り振られている。
- ただし、あくまで目安というだけのものであるため、ステータスのみに過度に依存し
他の参加者のキャラとの優劣を決めつけるなどという言動は厳禁である。 - メインキャラクターの場合、キャラ作成時にステータスを自由に割り振ることが出来る。
ただし、その合計値が300以下であること、一つのステータスに割り振れる
数値は99以下であることが定められている。
また、作成時に割り振ったステータスを後から変更することも出来ない。 - メインキャラクターのステータスは増強することが可能で、企画内では
レベルアップと呼ばれている。レベルアップが出来る条件は以下の二つ。- 累計経験値を4000exp消費する。
- 獲得経験値ランキングで5位以内に入る。
- 累計経験値を使った場合とランキングで2位以内に入った場合のみ、一つのステータスの
上限99を越えて100以上に増強することが出来る。 - サブキャラクターにもステータスは存在するが、数値化はされず
特に優れているものを3つ選んで記入するのみに留められている。
ステータス一覧
STR(Strength -ストレングス- )
- 筋力。基本的には物理的な攻撃力を示す。
- 防御力の目安となるステータスが存在しないため、防御力も兼ね備えている場合がある。
VIT(Vitality -バイタリティ- )
- 体力。持久力や耐久力を示す。
- 前述の防御力をこちらの数値が兼ねる場合もある。
DEX(Dexterity -デクステリティ- )
- 器用さ。手先の器用さや攻撃の命中率を示す。
- この値が高くないと出来ないことが意外と多い。
AGI(Agility -アジリティ- )
- 素早さ。敏捷性を示す。
- 単に足の速さというだけでなく、飛行するキャラはその速度など
基本的には戦闘時に主立って使う移動手段の速度を示す。
INT(Intelligence -インテリジェンス- )
- 知力。頭の良さ、賢さを示す。
- 夜探し編以降、標準的な知力を表す数値が30前後と判断されることが多くなった。
MAG(Magic -マジック- )
- 魔力。魔法を使う際に必要となる能力を示す。
- これが高ければ高いほど、より多くより強力な魔法を扱えるようになる。
CHA(Charisma -カリスマ- )
- 魅力。人を引き付け、より良い存在であると思わせる才能を示す。
- これが高いキャラは他のキャラ達からよく慕われていることが多い。
- また、高いキャラ同士が鉢合わせした場合、大変なことになると言われている。
LUC(Luck -ラック- )
- 運。運の良さを示す値。
- あまり重要視されておらず、LUCが低いからといって運が無いと扱われることも
実はあまりない。不遇のステータスである。 - しかし、LUCの値が個性に繋がっているキャラも存在する。