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千手
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yutanpomonpa
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目次
概要
特性
1段目
通常は使いやすい均衡の一撃。
プロは極限の一撃。
プロは極限の一撃。
2段目
他が特殊なので忍耐伝播。
3段目
極点(F)を強化する充足と不足。
特性「極限の一撃」を活用するなら犠牲。
特性「極限の一撃」を活用するなら犠牲。
4段目
快速歩(Q)を使用しても近距離を維持できる反復飛び。
5段目
螺旋双掌(V)を強化する千手五連砲。
状態異常延長が可能な千手掌打。
状態異常延長が可能な千手掌打。
武功
基本
真身(Tab)は千手双舞士の核心となる武功です。
真身(Tab)を使用すると真身状態となり、様々な武功で千手武功が発動するようになります。
千手武功が発動すると追加のダメージに加えてパッシブ効果「精進」により攻撃力が1%向上します。
この効果は最大8累積します。
真身(Tab)を使用すると真身状態となり、様々な武功で千手武功が発動するようになります。
千手武功が発動すると追加のダメージに加えてパッシブ効果「精進」により攻撃力が1%向上します。
この効果は最大8累積します。
また真身状態では基本武功も強化されます。
通常は三連撃(RB)を3回命中させると極点(F)を使用することが出来ますが、真身状態では三連撃(RB)命中ごとに極点(F)を使用することが出来ます。
通常は三連撃(RB)を3回命中させると極点(F)を使用することが出来ますが、真身状態では三連撃(RB)命中ごとに極点(F)を使用することが出来ます。
- 三連撃(RB)x3→極点(F)
- 真身(Tab)→三連撃(RB)→極点(F)
消費と補充
消費と補充は様々な武功で累積し、一部の武功はこれらの累積により強化されます。
それぞれ最大4累積しますが、その様子は職業専用インジケーターを使用すると確認しやすいです。
それぞれ最大4累積しますが、その様子は職業専用インジケーターを使用すると確認しやすいです。
赤色が消費で緑が補充の累積を表しています。
消費は真身(Tab)使用時に4累積、三連撃(RB)命中時に1累積します。
三連撃(RB)は再使用時間を持たないので容易に累積させることができます。
補充は真身(Tab)使用時に4累積、
太震脚(X)、飛翼拳(V)命中時に1累積します。
またパッシブ効果:悟りにより攻撃時に確率で1累積します。
三連撃(RB)の3HITという性質がここで生きてきます。
真身(Tab)の再使用時間が空けているのであれば、回収(Tab)で真身状態を解除し、真身(Tab)で直ちに消費と補充を4累積させることもできます。
三連撃(RB)は再使用時間を持たないので容易に累積させることができます。
補充は真身(Tab)使用時に4累積、
太震脚(X)、飛翼拳(V)命中時に1累積します。
またパッシブ効果:悟りにより攻撃時に確率で1累積します。
三連撃(RB)の3HITという性質がここで生きてきます。
真身(Tab)の再使用時間が空けているのであれば、回収(Tab)で真身状態を解除し、真身(Tab)で直ちに消費と補充を4累積させることもできます。
極点(F)、螺旋双掌(V)、太震脚、宙返蹴(X)、雷鳴掌(Z)と幅広い武功が消費と補充によって強化されます
極点(F)は補充累積時にダメージ量の5%をHPとして吸収でき、消費累積時は追加ダメージが発生します。
前提となる三連撃(RB)で消費が累積するので、容易に条件を満たすことが出来ます。
前提となる三連撃(RB)で消費が累積するので、容易に条件を満たすことが出来ます。
螺旋双掌(V)は腕輪や秘功牌のトリガーになるだけでなく、使用時にクリティカルダメージ量が15%増加します。
消費と補充がそれぞれ4累積時はクリティカルダメージ量がさらに15%増加します。
消費と補充がそれぞれ4累積時はクリティカルダメージ量がさらに15%増加します。
太震脚(X)は消費4累積に追加ダメージが発生し、派生の宙返蹴(X)は補充4累積に追加ダメージが発生します。
太震脚(X)で補充が1累積するので、消費4累積と補充3累積なら太震脚(X)を使用して最大の効果を得ることが出来ます。
太震脚(X)で補充が1累積するので、消費4累積と補充3累積なら太震脚(X)を使用して最大の効果を得ることが出来ます。
雷鳴掌(Z)は消費4累積時に生命力を5%回復でき、補充4累積時は大きな追加ダメージが発生します。
最低でも補充は4累積で使用したいです。
使用すると消費と補充を全て消耗するので使用する順番に注意が必要です。
最低でも補充は4累積で使用したいです。
使用すると消費と補充を全て消耗するので使用する順番に注意が必要です。
- 真身(Tab)→螺旋双掌(V)→太震脚(X)→宙返蹴(X)→雷鳴掌(Z)
- 回収(Tab)→真身(Tab)→螺旋双掌(V)→太震脚(X)→宙返蹴(X)→雷鳴掌(Z)
ブレイク
真身状態で使用できる落日歩(E)で対象にブレイクを蓄積させることが出来ます。
再使用時間30秒、木偶人基準で30%蓄積します。
再使用時間30秒、木偶人基準で30%蓄積します。
宙返蹴(X)に派生することができるので補充4累積で使用したいです。
またブレイク状態の対象に対しては雷鳴掌(Z)に大きな追加ダメージが発生します。
ブレイクさせる場面では消費と補充ともに4累積で使用したいです。
またブレイク状態の対象に対しては雷鳴掌(Z)に大きな追加ダメージが発生します。
ブレイクさせる場面では消費と補充ともに4累積で使用したいです。
- 落日歩(E)→宙返蹴(X)→雷鳴掌(Z)
開幕
真身(Tab)で真身状態に転換し消費と補充を4累積させ、落日歩(E)で接近します。
これで宙返蹴(X)が活性化しますが直ちには使用しません。
これで宙返蹴(X)が活性化しますが直ちには使用しません。
接近したら螺旋双掌(V)で腕輪と秘功牌を発動します。
この時、神功牌の効果により真身の持続時間が6秒増加し、攻撃力も向上します。
螺旋双掌(V)で様々な強化を得てから、先ほど活性化させた宙返蹴(X)で螺旋双掌(V)をキャンセルします。
この時、神功牌の効果により真身の持続時間が6秒増加し、攻撃力も向上します。
螺旋双掌(V)で様々な強化を得てから、先ほど活性化させた宙返蹴(X)で螺旋双掌(V)をキャンセルします。
そこから太震脚(X)、宙返蹴(X)から雷鳴掌(Z)と使用し、飛翼拳(V)で補充を累積させます。
また飛翼拳(V)には、真身状態の持続時間3秒増加と螺旋双掌(V)の再使用時間減少の効果もあります。
また飛翼拳(V)には、真身状態の持続時間3秒増加と螺旋双掌(V)の再使用時間減少の効果もあります。
三連撃(RB)と極点(F)を繰り返し、消費と補充を累積させながら、神功牌の効果で太震脚(X)の再使用時間を減少させます。
- 真身(Tab)→落日歩(E)
- 螺旋双掌(V)→宙返蹴(X)→太震脚(X)→宙返蹴(X)→雷鳴掌(Z)
- 飛翼拳(V)→「三連撃(RB)→極点(F)」xn
防御と抵抗
防御武功
防御武功として剛腕(1)を持ちます。
受付時間2秒、再使用時間1秒と扱いやすい部類で、始めの0.5秒には弾き判定もあります。
受付時間2秒、再使用時間1秒と扱いやすい部類で、始めの0.5秒には弾き判定もあります。
また真身中は巨腕が発動し、ダメージ減少が20%向上します。
抵抗武功
横移動(Q)、死角攻め(E)
120度移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
抵抗時、後方移動(SS)の再使用時間が減少します。
真身状態では使用不可です。
抵抗時、後方移動(SS)の再使用時間が減少します。
真身状態では使用不可です。
快速歩(Q)
真身状態でのみ使用可能。
前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
特性「反復跳び」を選択すると近距離では120度移動する武功に変化します。
1回追加詠唱可能ですが、その場合再使用時間が増加します。
前方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
特性「反復跳び」を選択すると近距離では120度移動する武功に変化します。
1回追加詠唱可能ですが、その場合再使用時間が増加します。
落日歩(E)
真身状態でのみ使用可能。
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
後方移動(SS)
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
使用後4秒間移動速度が向上します。
使用後4秒間移動速度が向上します。
護身剛気(C)
5秒間5回抵抗。
加えて周囲のPTメンバーの防御力が向上します。
加えて周囲のPTメンバーの防御力が向上します。
金剛不懐(C)
護身剛気(C)再使用時間中に使用可能。
5秒間状態異常に抵抗。
加えて周囲のPTメンバーの防御力が向上します。
5秒間状態異常に抵抗。
加えて周囲のPTメンバーの防御力が向上します。
状態異常
気絶
烈震波(4)で対象を気絶させることが出来ます。
- 烈震波(4)
特性「千手昇降」選択時は閃撃拳(2)でも対象を気絶させることが出来ます。
併用することで単独気絶合わせ技が可能です。
併用することで単独気絶合わせ技が可能です。
- 閃撃拳(2)
- 閃撃拳(2)→烈震波(4)
ダウン
鎖冲捶(3)で対象をダウンさせることが出来ます。
- 鎖冲捶(3)
特性「千手昇降」選択時は雷鳴掌(Z)でも対象をダウンさせることが出来ます。
併用することで単独ダウン合わせ技が可能です。
しかし雷鳴掌(Z)の再使用時間増加が厳しいです。
併用することで単独ダウン合わせ技が可能です。
しかし雷鳴掌(Z)の再使用時間増加が厳しいです。
- 雷鳴掌(Z)
- 雷鳴掌(Z)→鎖冲捶(3)
その他
三連撃(RB)で対象に出血を累積させることが出来ます。
三連撃(RB)は基本武功なので容易に5累積を維持することが出来ます。
三連撃(RB)は基本武功なので容易に5累積を維持することが出来ます。
Extra:はる吉式
HP10%以下で太震脚(X)、宙返蹴(X)、鉄山鼓(F)が大幅に強化される特性「極限の一撃」を活用するテクニックがあります。
準備段階として使用時にHPを消耗する三連撃(RB)でHPを92%まで減らし、特性「犠牲」を選択した内功発散(X)で自身のHPの90%を消費し残り2%まで減らします。
これは最初の1打で諸々の回復により11%まで回復してしまうことを防止するためです。
これは最初の1打で諸々の回復により11%まで回復してしまうことを防止するためです。
この10%以下のHPを維持するために印章「度外視」を過剰に搭載し回復量の低下を100%以上にします。
これで太震脚(X)、宙返蹴(X)、鉄山鼓(F)の強化を維持することが出来ます。
もし印章のスロットが余るならば、HP30%以下で与えるダメージが増加する印章「狂戦士」と相性が良いです。
これで太震脚(X)、宙返蹴(X)、鉄山鼓(F)の強化を維持することが出来ます。
もし印章のスロットが余るならば、HP30%以下で与えるダメージが増加する印章「狂戦士」と相性が良いです。
HPを回復したいときは、雷鳴掌(Z)の前に2秒間攻撃の手を止め、度外視の効果を切れば大きくHPを回復することが出来ます。