湯たんぽ門派ブレソwiki
混沌の雪人の洞窟
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yutanpomonpa
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極寒のチュダ・バロウ
周囲の微風雪人を倒すと保護膜が解除されます。
その後は単発で状態異常が入り、抑え込みや掴み上げも可能なので容易に処理できると思います。
その後は単発で状態異常が入り、抑え込みや掴み上げも可能なので容易に処理できると思います。
極寒の捕獲隊長
2体が近づくと保護膜が生成されるので、タンクを分けて引き離して処理します。
5段階以上では運が良ければここでもアクセサリがドロップします。
5段階以上では運が良ければここでもアクセサリがドロップします。
極寒雪人
極寒雪人には冷気保護が付与されており戦闘を開始するまでは状態異常を受け付けません。
この為、開幕に合わせ技を入れて吸功、掴み上げ、抑え込みに繋げて一気に体力を奪う戦法をとる事が出来ません。
また吸功、掴み上げ、抑え込みを使用できる機会も全体を通じて一度しかありません。
この為、開幕に合わせ技を入れて吸功、掴み上げ、抑え込みに繋げて一気に体力を奪う戦法をとる事が出来ません。
また吸功、掴み上げ、抑え込みを使用できる機会も全体を通じて一度しかありません。
その反面ブレイクに対する耐性が低く、木偶人に比べ3倍強のブレイクが蓄積し、木偶人に対して30%累積の職業でも1発でブレイクさせることができます。
またブレイク状態では与えるダメージが250%も増加します。
しかしそのブレイク持続時間が非常に短いです。
ブレイクの持続時間を延長させることができる銃撃士や弓奏士、ブレイク状態の対象に強力な一撃を放つことができる陰陽魔導士には有利に働きやすいです。
またブレイク状態では与えるダメージが250%も増加します。
しかしそのブレイク持続時間が非常に短いです。
ブレイクの持続時間を延長させることができる銃撃士や弓奏士、ブレイク状態の対象に強力な一撃を放つことができる陰陽魔導士には有利に働きやすいです。
通常パターン
- 前方2打
- 前方気絶
- 後方移動orヒッププレス→前方ノックバック
前方2打と前方気絶は防御することが可能です。
この後は2つのパターンから1つがランダムに使用されます。
1つは極寒雪人が後方に移動します。
この時タンクが追いかけて近距離を維持した場合は続いて前方ノックバックを使用します。
タンクが追いかけなかった場合はタンクめがけてジャンプ攻撃を使用します。
もう一つはその場で防御不可のヒッププレスを使用し、続いて前方ノックバックを使用します。
通常パターンは種類が少ないので対処は容易だと思います。
この後は2つのパターンから1つがランダムに使用されます。
1つは極寒雪人が後方に移動します。
この時タンクが追いかけて近距離を維持した場合は続いて前方ノックバックを使用します。
タンクが追いかけなかった場合はタンクめがけてジャンプ攻撃を使用します。
もう一つはその場で防御不可のヒッププレスを使用し、続いて前方ノックバックを使用します。
通常パターンは種類が少ないので対処は容易だと思います。
熱気・強化熱気
極寒雪人と戦闘中はいくつかの条件で熱気を獲得することができます。
熱気は累積ごとに抗魔攻撃力、クリティカルダメージ量、功力ダメージ率が向上し、熱気が8累積すると強化熱気に変化します。
熱気は累積ごとに抗魔攻撃力、クリティカルダメージ量、功力ダメージ率が向上し、熱気が8累積すると強化熱気に変化します。
強化熱気状態では熱気によるステータス向上に加え、印象「熱が出ちゃいます」と印象「雪合戦」が発動します。
また強化熱気状態では1回だけ凍結攻撃に抵抗できたり、凍結状態のPTメンバーを解凍する、フィールドに生成された冷気を取り除くなどが可能です。
また強化熱気状態では1回だけ凍結攻撃に抵抗できたり、凍結状態のPTメンバーを解凍する、フィールドに生成された冷気を取り除くなどが可能です。
ギミック(90%)
- 中央に移動
- 全体引き寄せ
- タンクを掴んで投げる
- ジャンプ攻撃
- 全体攻撃
中央にジャンプ攻撃で移動してから開始されます。
全体引き寄せですべてのプレイヤーに低体温症が付与され、20秒の猶予時間内に解除しなければ凍結状態になってしまします。
極寒雪人はタンクを掴んでから投げ飛ばしますが、この時タンクに熱気が付与されます。
この状態のタンクに触れることで低体温症を解除すると同時に熱気を獲得することができます。
全体引き寄せですべてのプレイヤーに低体温症が付与され、20秒の猶予時間内に解除しなければ凍結状態になってしまします。
極寒雪人はタンクを掴んでから投げ飛ばしますが、この時タンクに熱気が付与されます。
この状態のタンクに触れることで低体温症を解除すると同時に熱気を獲得することができます。
この後極寒雪人はタンクへのジャンプ攻撃を連続で使用しますが2回目からは合わせ技で阻止することが可能です。
極寒雪人との戦闘中に合わせ技が入るのはこの瞬間のみとなります。
その為、持ち上げや抑え込みを中心に体力を奪う戦術は使用しにくいです。
極寒雪人との戦闘中に合わせ技が入るのはこの瞬間のみとなります。
その為、持ち上げや抑え込みを中心に体力を奪う戦術は使用しにくいです。
最後に極寒雪人は大きく飛び上がり両手を地面に叩きつける全体攻撃を使用します。
これは防御不可なので個人抵抗やPT保護で対応します。
この攻撃で床が割れて蒸気が噴出しますがこの上に留まることで熱気が最大4累積します。
先ほどタンクに触れて獲得した熱気も合わせればこれで強化熱気を獲得することができます。
これは防御不可なので個人抵抗やPT保護で対応します。
この攻撃で床が割れて蒸気が噴出しますがこの上に留まることで熱気が最大4累積します。
先ほどタンクに触れて獲得した熱気も合わせればこれで強化熱気を獲得することができます。
ギミック(80%)
- 中央に移動
- 冷気攻撃
- 全体攻撃
中央にジャンプ攻撃で移動してから開始されます。
冷気による全体攻撃を受けると凍結状態になります。
強化熱気を所持していればそれを失うだけですが、これを維持したいので抵抗で対処します。
続いての全体攻撃は90%の時と同じで抵抗で対処できます。
蒸気が噴出するのも同じで強化熱気を所持していれば効果時間を更新することができます。
冷気による全体攻撃を受けると凍結状態になります。
強化熱気を所持していればそれを失うだけですが、これを維持したいので抵抗で対処します。
続いての全体攻撃は90%の時と同じで抵抗で対処できます。
蒸気が噴出するのも同じで強化熱気を所持していれば効果時間を更新することができます。
この後極寒雪人が地団駄を踏むとフィールドに冷気が生成されます。
この冷気は外周のヘビキノコを倒すと出現する玉を拾って投げることで取り除くことができます。
しかしこの時点で極寒雪人のHPが70%以下まで減少していれば次のギミックに進んでしまうため、冷気を取り除く猶予はほとんどないことが多いと思います。
この冷気は外周のヘビキノコを倒すと出現する玉を拾って投げることで取り除くことができます。
しかしこの時点で極寒雪人のHPが70%以下まで減少していれば次のギミックに進んでしまうため、冷気を取り除く猶予はほとんどないことが多いと思います。
ギミック(70%)
- 中央に移動
- 冷気吸収から冷気攻撃
- 全体攻撃
80%の時とほぼ同じ流れですが、冷気吸収でフィールドに残っている冷気が極寒雪人に取り込まれます。
この数に応じて冷気攻撃の回数が増加します。
すべて取り込まれた場合は8回連続での抵抗が必要になります。
この数に応じて冷気攻撃の回数が増加します。
すべて取り込まれた場合は8回連続での抵抗が必要になります。
この連続抵抗が極寒雪人攻略のポイントになります。
これを助けてくれるのが強化熱気と印象「雪合戦」です。
冷気攻撃を抵抗時、強化熱気を所持していれば武功の再使用時間が減少します。
印象「雪合戦」を装備していればさらに1秒追加で減少します。
また冷気攻撃を受けて凍結しても、強化熱気を所持したプレイヤーが触れることで解凍することができます。
これを助けてくれるのが強化熱気と印象「雪合戦」です。
冷気攻撃を抵抗時、強化熱気を所持していれば武功の再使用時間が減少します。
印象「雪合戦」を装備していればさらに1秒追加で減少します。
また冷気攻撃を受けて凍結しても、強化熱気を所持したプレイヤーが触れることで解凍することができます。
50%
- 中央に移動
- 全体引き寄せ
- タンクを掴んで投げる
- ジャンプ攻撃(最遠距離のプレイヤー)
- 前方2打
- 前方気絶
- ジャンプ攻撃(最遠距離のプレイヤー)
- ヒッププレス
- 前方ノックバック
- ジャンプ攻撃(最遠距離のプレイヤー)
- 前方2打
- 前方気絶
- ヒッププレス
- 前方ノックバック
- 冷気攻撃
- 全体攻撃
90%のギミックに通常パターンと遠距離注視攻撃が加わります。
各攻撃の対処方法は同じですが、遠距離注視へのジャンプ攻撃は注意が必要です。
各攻撃の対処方法は同じですが、遠距離注視へのジャンプ攻撃は注意が必要です。
抵抗不可攻撃に変更されており範囲外に逃れる必要があります。
しかし範囲が広く移動距離が8mの武功だけでは避けることができません。
注視がついたら歩き続け範囲が決定した後少し歩いてから移動武功を使えば範囲外に逃れることができます。
また接近武功を持つ職業であれば外周のヘビキノコに対して使用することで長い距離を移動することもできます。
しかし範囲が広く移動距離が8mの武功だけでは避けることができません。
注視がついたら歩き続け範囲が決定した後少し歩いてから移動武功を使えば範囲外に逃れることができます。
また接近武功を持つ職業であれば外周のヘビキノコに対して使用することで長い距離を移動することもできます。
フィールド上の冷気は強化熱気状態のプレイヤーが踏むことで取り除くことができます。
しかし踏むごとに移動速度低下が累積していき5累積すると凍結状態になってしまいます。
しかし踏むごとに移動速度低下が累積していき5累積すると凍結状態になってしまいます。
最後の全体攻撃の後はしばらく通常パターンを行い、討伐まで定期的に50%のギミックが発生します。
この時、最初の中央への移動が抵抗不可攻撃に変化するので注意してください。
この時、最初の中央への移動が抵抗不可攻撃に変化するので注意してください。
8段階以上
8段階以上では50%以下のギミックに変化が生じます。
抵抗不可のジャンプ攻撃が即死攻撃となり、特殊な攻撃が追加されます。
また生成される冷気の数が増加し、時には20回以上連続での抵抗を要求されます。
抵抗不可のジャンプ攻撃が即死攻撃となり、特殊な攻撃が追加されます。
また生成される冷気の数が増加し、時には20回以上連続での抵抗を要求されます。
- 中央に移動
- 全体引き寄せ
- タンクを掴んで投げる
- ジャンプ攻撃(最遠距離のプレイヤー)
- 前方2打
- 前方気絶
- 赤い瞳
- ジャンプ攻撃(最遠距離のプレイヤー)
- ヒッププレス
- 前方ノックバック
- 青い瞳
- ジャンプ攻撃(最遠距離のプレイヤー)
- 前方2打
- 前方気絶
- ヒッププレス
- 前方ノックバック
- リング
- 冷気攻撃+赤い瞳、青い瞳、リング
- 全体攻撃
赤い瞳は極寒雪人に対して背を向けることが対応することができます。
青い瞳は極寒雪人に対して顔を向けることが対応することができます。
リングはジャンプで対応することができます。
青い瞳は極寒雪人に対して顔を向けることが対応することができます。
リングはジャンプで対応することができます。
冷気攻撃中にもこれらが挟まります。
最初に固定パターンとして行われる冷気攻撃の後、床を叩く冷気攻撃4回ごとに赤い瞳、青い瞳、リングが発生します。
最初に固定パターンとして行われる冷気攻撃の後、床を叩く冷気攻撃4回ごとに赤い瞳、青い瞳、リングが発生します。
例.
- 冷気攻撃1回
- 冷気攻撃4回
- 赤い瞳
- 冷気攻撃4回
- 青い瞳
- 冷気攻撃4回
- リング
- 冷気攻撃4回
- 赤い瞳
- 冷気攻撃・・・
ブレソ抵抗祭り
twitterにて#ブレソ抵抗祭りで検索すれば様々な職業の連続抵抗の動画を参照することができます。
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