湯たんぽ門派ブレソwiki
漆黒
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yutanpomonpa
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目次
概要
特性
1段目
主要武功のダメージを増加させる撃滅。
執行(X)を強化する決戦の地。
執行(X)を強化する決戦の地。
2段目
他の2つがPvP向けなので荒風。
深淵(3)の存在から逆襲は選択しにくいです。
深淵(3)の存在から逆襲は選択しにくいです。
3段目
通常は掴み合い。
引き寄せが必要なら引き寄せか目眩。
引き寄せが必要なら引き寄せか目眩。
4段目
信頼できる防御やPT保護が必要なら針鼠。
開幕気絶合わせをするなら盾撃。
開幕気絶合わせをするなら盾撃。
5段目
憤怒(E)を強化する意思。
憤怒(E)を強化する意思。
武功
基本
殲滅/激震(RB)を繰り返し、激風(RB)で内力を回復します。
激風(RB)の再使用時間は殲滅/激震(RB)で減少させることができます。
非常にシンプルな構造になっています。
激風(RB)の再使用時間は殲滅/激震(RB)で減少させることができます。
非常にシンプルな構造になっています。
ポイントとなるのも激風(F)は3回使用時に追加詠唱が可能という点くらいです。
回数のほうはバフアイコンで確認することができまが、簡易戦闘モードを使えばその手間もかかりません
回数のほうはバフアイコンで確認することができまが、簡易戦闘モードを使えばその手間もかかりません
実用性の高い簡易戦闘モードなのですがいくつか注意点があります。
簡易戦闘モードに組み込まれている激風(F)ですが、使用中は移動速度が低下します。
歩いて避ける際は無理に攻撃せず、旋風打撃(Tab)を使用するのが無難です。
幸いにもジャンプは可能です。
歩いて避ける際は無理に攻撃せず、旋風打撃(Tab)を使用するのが無難です。
幸いにもジャンプは可能です。
憤怒(E)中には殲滅/激震(RB)よりも激怒(LB)が優先されます。
楼閣宝貝以降は激怒(LB)が強化から外れるので殲滅/激震(RB)の方が優れています。
激怒(LB)は武功ロックでロックしてしまいましょう。
楼閣宝貝以降は激怒(LB)が強化から外れるので殲滅/激震(RB)の方が優れています。
激怒(LB)は武功ロックでロックしてしまいましょう。
運気調息中のパーティーメンバーを保護する鋼鉄の守り(RB)は滅砕士を象徴する武功の1つです。
BnSモードでは「RB」に割り当てられている武功ですが、簡易戦闘モードでは「LB」に割り当てられているので注意が必要です。
BnSモードでは「RB」に割り当てられている武功ですが、簡易戦闘モードでは「LB」に割り当てられているので注意が必要です。
- 殲滅(RB)→激震(RB)→激風(F)
- 殲滅(RB)→激震(RB)・・・激風(F)
- 殲滅(RB)→激震(RB)・・・激風(F)x2
または
- 簡易戦闘モード(RB)・・・
憤怒と撲滅
基本の武功を憤怒(E)と撲滅(3)で強化します。
ステータスや武功の強化と状態異常への耐性が合わさった攻防一体の武功となっています。
ステータスや武功の強化と状態異常への耐性が合わさった攻防一体の武功となっています。
憤怒(E)は泰山滅砕士と同じく状態異常への耐性とクリティカルの保証が強力です。
またパッシブ効果「屠洛」により、憤怒中は殲滅/激震(RB)で秘功牌のトリガーとなる執行(X)の再使用時間を減少させるのも大きな役割です。
またパッシブ効果「屠洛」により、憤怒中は殲滅/激震(RB)で秘功牌のトリガーとなる執行(X)の再使用時間を減少させるのも大きな役割です。
撲滅(3)は使用時にパッシブ効果「猛攻」が発動し、抗魔攻撃力と攻撃力が強化されます。
領域内では武功が強化されますが、対象の武功が特性によって変化します。
特性「撃滅」選択時は殲滅/激震(RB)、激風(F)が強化され、特性「決戦の地」選択時は執行(X)が大幅に強化されます。
撲滅(3)領域内での武功強化は泰山滅砕士と共通ですが、漆黒滅砕士のものには運気調息保護の効果がないので注意してください。
領域内では武功が強化されますが、対象の武功が特性によって変化します。
特性「撃滅」選択時は殲滅/激震(RB)、激風(F)が強化され、特性「決戦の地」選択時は執行(X)が大幅に強化されます。
撲滅(3)領域内での武功強化は泰山滅砕士と共通ですが、漆黒滅砕士のものには運気調息保護の効果がないので注意してください。
これらの武功に加え旋風打撃(Tab)や台風(Q)など状態異常に抵抗する武功が多いのも滅砕士の特徴です。
しかし、穴はあるので確認しておきましょう。
しかし、穴はあるので確認しておきましょう。
気絶 | グロッキー | ダウン | ノックバック | 打ち上げ | |
憤怒(E) | 〇 | 〇 | 〇 | ||
撲滅(3) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | |
旋風打撃(Tab) | 〇 | 〇 | 〇 | ||
台風(Q) | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
こうしてみると打ち上げが大きな穴になっています。
混沌の黒神木など多用してくるIDもあるので、他の抵抗武功も活用しましょう。
混沌の黒神木など多用してくるIDもあるので、他の抵抗武功も活用しましょう。
ブレイク
台風(Q)から派生できる深淵(3)を使用すると深淵効果を獲得でき、この間に攻撃を加えることでブレイクを蓄積させることができます。
再使用時間1分、木偶人基準で最大で25%まで蓄積します。
再使用時間1分、木偶人基準で最大で25%まで蓄積します。
また執行(X)でもブレイクを蓄積させることができます。
執行(X)は再使用時間21秒、木偶人基準で2%蓄積します。
執行(X)は再使用時間21秒、木偶人基準で2%蓄積します。
執行(X)の再使用時間を減少させる方法が豊富なので、深淵(3)と合わせて1分ベースでは40%ほど蓄積させることができます。
ブレイク状態の対象には執行(X)に追加ダメージが発生します。
またパッシブ効果「屠洛」によりブレイク状態の対象を殲滅/激震(RB)で攻撃する度に執行(X)の再使用時間が1秒減少します。
印象「追い込み」や前述の神功牌も合わされば複数回の使用も狙えます。
またパッシブ効果「屠洛」によりブレイク状態の対象を殲滅/激震(RB)で攻撃する度に執行(X)の再使用時間が1秒減少します。
印象「追い込み」や前述の神功牌も合わされば複数回の使用も狙えます。
- 台風(Q)→深淵(3)→殲滅(RB)→激震(RB)・・・
開幕から
柱となるのは秘功牌のトリガーとなる執行(X)です。
秘功牌の効果中は殲滅(RB)で激風(F)の再使用時間を初期化できるので、殲滅/激震(RB)から激風(F)を毎回使用することが出来ます。
これにより激風(F)をトリガーとする神功牌を安定して発動する事ができ、それが次の執行(X)へと繋がります。
地震(1)か突撃(2)で接近し、憤怒(E)から撲滅(3)でパッシブ効果「猛攻」を発動します。
執行(X)で秘功牌を発動し、殲滅/激震(RB)、激風(F)を繰り返します。
執行(X)で秘功牌を発動し、殲滅/激震(RB)、激風(F)を繰り返します。
- 地震(1)→憤怒(E)→撲滅(3)→執行(X)
- 「殲滅(RB)→激震(RB)→激風(F)」x2
- 殲滅(RB)→激震(RB)→激風(F)x2
防御と抵抗
防御武功
防御武功として旋風打撃(Tab)と鉄壁(V)を持ちます。
また掴み上げ(F)もくさび(F)を使用できる対象なら、前方遮断の効果があります。
また掴み上げ(F)もくさび(F)を使用できる対象なら、前方遮断の効果があります。
旋風打撃(Tab)は再使用時間が1秒で最初の0.5秒に弾く効果があります。
使用中はダメージ減少と防御向上の効果があり、気絶、グロッキー、ノックバックに抵抗できるので、弾くのに失敗してもある程度はカバーしてくれます。
それでも防御武功で受け止めるギミックは難しいものがあります。
使用中はダメージ減少と防御向上の効果があり、気絶、グロッキー、ノックバックに抵抗できるので、弾くのに失敗してもある程度はカバーしてくれます。
それでも防御武功で受け止めるギミックは難しいものがあります。
鉄壁(V)は特性によって大きく変化する武功です。
特性「針鼠」選択時は再使用時間12秒で4秒間前方遮断で、抵抗武功の鉄甲(V)に派生することができます。
また鉄壁(V)使用中もくさび(LB)で攻撃することができ、そのたびに鉄壁(V)の再使用時間が減少するという変わった性質もあります。
特性「針鼠」選択時は再使用時間12秒で4秒間前方遮断で、抵抗武功の鉄甲(V)に派生することができます。
また鉄壁(V)使用中もくさび(LB)で攻撃することができ、そのたびに鉄壁(V)の再使用時間が減少するという変わった性質もあります。
特性「塹壕」選択時は再使用時間30秒で8秒間前方遮断。
その本質は8秒間状態異常に抵抗、ダメージ70%減少でPTメンバーにも適用されます。
抵抗武功の鉄甲(V)に派生することもできます。
その本質は8秒間状態異常に抵抗、ダメージ70%減少でPTメンバーにも適用されます。
抵抗武功の鉄甲(V)に派生することもできます。
特性「盾撃」選択時は同じ4秒間前方遮断ですが、再使用時間が長く主に状態異常武功として使用されます。
こちらは鉄甲(V)に派生することができません。
こちらは鉄甲(V)に派生することができません。
抵抗武功
台風(Q)
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
使用中は状態異常に抵抗。
深淵(3)への派生にも使用するので気軽に使用できません。
使用中は状態異常に抵抗。
深淵(3)への派生にも使用するので気軽に使用できません。
憤怒(E)
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
憤怒中は、気絶、グロッキー、ノックバック、引き寄せに抵抗。
憤怒中は、気絶、グロッキー、ノックバック、引き寄せに抵抗。
後退(SS)
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
再使用時間が短いが抵抗時間も短く扱いには慣れが必要です。
抵抗に成功したら激火輪(C)で接近することが多いですが、打ち上げには注意。
再使用時間が短いが抵抗時間も短く扱いには慣れが必要です。
抵抗に成功したら激火輪(C)で接近することが多いですが、打ち上げには注意。
突撃(2)
使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。
烈火輪(C)
使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。
鉄壁(V)
特性「塹壕」選択時は8秒間状態異常に抵抗。
鉄甲(V)
特性「針鼠」、「塹壕」選択時に鉄壁(V)から派生で使用可能。
受付時間は3秒でその間に攻撃を受けると鉄化状態になり5秒間抵抗。
受付時間は3秒でその間に攻撃を受けると鉄化状態になり5秒間抵抗。
状態異常
気絶
地震(1)と突撃(2)で対象を気絶させることができます。
併用することで単独での気絶合わせ技が可能です。
併用することで単独での気絶合わせ技が可能です。
- 突撃(2)
- 地震(1)
- 地震(1)→突撃(2)
特性「盾激」選択時は地震(1)と突撃(2)ではできない開幕気絶合わせが可能で、さらに地震(1)で気絶を延長することも可能です。
そこから掴み上げ(F)を狙うことが多いです。
そこから掴み上げ(F)を狙うことが多いです。
- 突撃(2)→鉄壁(V)→憤怒(E)→殲滅(RB)→激震(RB)→激風(F)
- 地震(1)→殲滅(RB)→激震(RB)→激風(F)・・・掴み上げ(F)
ダウン
切断(4)と蹴り(Z)で対象をダウンさせることができます。
併用することで単独でのダウン合わせ技が可能です。
切断(4)の後は打ち上げ(4)が暴発しやすいのでロック推奨。
併用することで単独でのダウン合わせ技が可能です。
切断(4)の後は打ち上げ(4)が暴発しやすいのでロック推奨。
- 切断(4)
- 蹴り(Z)
- 蹴り(Z)→切断(4)
その他
膝蹴り(F)で対象をグロッキーさせることができます。
これにより合わせ技の場面で脱出(Tab)を当ててしまった時のフォローができます。
あたかも狙ったかのように振舞うのがポイントです。
これにより合わせ技の場面で脱出(Tab)を当ててしまった時のフォローができます。
あたかも狙ったかのように振舞うのがポイントです。
- 脱出(Tab)→旋風打撃(Tab)→膝蹴り(F)
殲滅/激震(RB)と激風(F)で対象に出血を累積させることができます。
これらは基本武功なので容易に5累積を維持することができます。
これらは基本武功なので容易に5累積を維持することができます。
- 殲滅(RB)→激震(RB)→激風(F)