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雷撃
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yutanpomonpa
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目次
特性
1段目
主要武功を強化する基本技練磨。
主要武功を強化する基本技練磨。
2段目
雷電輪の再使用時間が短く、5秒5回抵抗も使用できる電流放出強化。
雷電輪の再使用時間が短く、5秒5回抵抗も使用できる電流放出強化。
3段目
火力を重視するなら雷電陣強化。
扱いやすさを重視するなら神速落雷。
火力を重視するなら雷電陣強化。
扱いやすさを重視するなら神速落雷。
4段目
ブレイクの蓄積が必要なら感応。
不要なら目標補足。
ブレイクの蓄積が必要なら感応。
不要なら目標補足。
5段目
火力重視の雷神の憤怒。
安定性重視の雷神の加護。
再使用時間が短い雷神の寵愛。
用途や好みに応じてという気がします。
火力重視の雷神の憤怒。
安定性重視の雷神の加護。
再使用時間が短い雷神の寵愛。
用途や好みに応じてという気がします。
武功
基本
腕輪のトリガーとなる落雷陣(V)で伝導体状態にし、雷撃殺(LB)で対象に雷撃感電を付与します。
雷撃感電状態の対象には雷光殺:陣/天/雷(RB)に追加ダメージが発生し、雷撃感電の持続時間が0.5秒延長され最大10秒まで延長することが出来ます。
雷撃感電状態の対象には雷光殺:陣/天/雷(RB)に追加ダメージが発生し、雷撃感電の持続時間が0.5秒延長され最大10秒まで延長することが出来ます。
- 落雷陣(V)→雷撃殺(LB)
- 雷光殺:陣(RB)→雷光殺:天(RB)→雷光殺:雷(RB)
雷雲
雷電爆発発動時に雷雲が累積します。
雷雲は15秒間維持され3累積すると雷雲拡散が発動します。
雷雲は15秒間維持され3累積すると雷雲拡散が発動します。
雷電爆発は、雷電感電状態の対象に雷電殺(C)3段階以上または雷矢殺(4)2段階以上が命中時に発動しますが、この時雷電感電状態が解除されます。
雷矢殺(4)は使用時に伝導体を獲得できるので、雷撃殺(LB)で雷電感電を付与しなおします。
雷電殺(C)も伝導体を獲得できますが、派生で使用できる雷電連撃:連(3)でも雷電感電を付与できるのでこちらを使用します。
また雷電殺(C)の再使用時間は雷電連撃(3)で5秒減少させることが出来ます。
雷矢殺(4)は使用時に伝導体を獲得できるので、雷撃殺(LB)で雷電感電を付与しなおします。
雷電殺(C)も伝導体を獲得できますが、派生で使用できる雷電連撃:連(3)でも雷電感電を付与できるのでこちらを使用します。
また雷電殺(C)の再使用時間は雷電連撃(3)で5秒減少させることが出来ます。
- 落雷陣(V)→雷撃殺(LB)
- 雷電殺(C)「雷電爆発」→雷電連撃:連(3)
- 雷矢殺(4)「雷電爆発」→雷撃殺(LB)
- 雷電連撃(3)→「雷光殺(RB)」xn
- 雷電殺(C)「雷電爆発」「雷雲拡散」→雷電連撃:連(3)
雷神降臨
雷神降臨(Tab)を使用すると15秒間の雷神降臨状態となります。
雷神降臨状態では攻撃力5%向上し、加えてパッシブ効果「雷神の祝福」により移動速度20%、与えるダメージが5%増加します。
雷神降臨状態では攻撃力5%向上し、加えてパッシブ効果「雷神の祝福」により移動速度20%、与えるダメージが5%増加します。
雷神降臨(Tab)使用時に雷神の矢が5個充填され、これを消費することで雷神殺(4)を使用することが出来ます。
雷神殺(4)は充填型の武功で最大5段階まで充填でき、1段階ごとに雷神の矢を1個消費します。
4段階以上で命中時には雷電爆発が発生します。
雷神殺(4)は充填型の武功で最大5段階まで充填でき、1段階ごとに雷神の矢を1個消費します。
4段階以上で命中時には雷電爆発が発生します。
- 雷神降臨(Tab)→雷神殺(4)5段階
- 雷電爆発→雷光殺(RB)x5→雷神殺(4)5段階
- 雷電爆発→雷光殺(RB)x5→雷神殺(4)5段階
- 雷電爆発→雷雲拡散→雷光殺(RB)x5→雷神殺(4)5段階
雷電輪
雷神殺(4)、雷矢殺(4)、雷電殺(C)、落雷陣(V)これらの武功の充填中は、雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)を使用することが出来ます。
雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)を使用すると充填は中断しますが、0.7秒間は充填の段階が維持されたそれらの武功を使用することが出来ます。
特に特性「雷電輪強化」選択時は雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)で抵抗に成功すると、充填段階が1段階向上し雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)の再使用時間が初期化されます。
例えば雷神殺(4)であれば3段階充填状態で雷電輪:左(LB)か雷電輪:右(RB)で抵抗後に雷神殺(4)を使用すれば4段階で使用され、雷電爆発が発生します。
特に特性「雷電輪強化」選択時は雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)で抵抗に成功すると、充填段階が1段階向上し雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)の再使用時間が初期化されます。
例えば雷神殺(4)であれば3段階充填状態で雷電輪:左(LB)か雷電輪:右(RB)で抵抗後に雷神殺(4)を使用すれば4段階で使用され、雷電爆発が発生します。
プレイ中は充填型の武功を使用している時間が長いので、うまく抵抗すれば雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)を繰り返し使用することが出来ます。
ただし充填の時間が経過すると武功が不発し3秒の再使用時間が発生するので、充填の時間と敵の攻撃のタイミングの両方を意識する必要があり慣れを要します。
ただし充填の時間が経過すると武功が不発し3秒の再使用時間が発生するので、充填の時間と敵の攻撃のタイミングの両方を意識する必要があり慣れを要します。
雷電乱舞
雷電乱舞(F)は雷電幕(1)から派生で使用でき、雷電乱舞/雷電舞/雷電脚/電光石火/雷撃打/雷撃吸収(F)と連携します。
ダメージが大きいのに加え雷撃吸収(F)命中時に雷撃感電を付与することが出来ます。
ダメージが大きいのに加え雷撃吸収(F)命中時に雷撃感電を付与することが出来ます。
また特性「落雷陣強化」選択時は、落雷陣(V)の領域内で使用時に抵抗が付与され、雷撃吸収(F)使用時に落雷陣(V)の再使用時間が初期化されます。
しかし落雷陣(V)の再使用時間初期化を目的で使用することが多いので、落雷陣(V)と併用できないことも多いです。
その様な場合は特性「電流放出強化」選択時に使用できる電流放出(X)との併用なども考えられます。
しかし落雷陣(V)の再使用時間初期化を目的で使用することが多いので、落雷陣(V)と併用できないことも多いです。
その様な場合は特性「電流放出強化」選択時に使用できる電流放出(X)との併用なども考えられます。
- 落雷陣(V)→雷電幕(1)→雷電乱舞/雷電舞/雷電脚/電光石火/雷撃打/雷撃吸収(F)
- 電流放出(X)→雷電幕(1)→雷電乱舞/雷電舞/雷電脚/電光石火/雷撃打/雷撃吸収(F)
ブレイク
感応(Z)を使用すると3秒間感応効果を獲得することが出来、その間は雷電殺(C)によりブレイクを蓄積させることが出来ます。
再使用時間1分で木偶人基準で24%蓄積します。
再使用時間1分で木偶人基準で24%蓄積します。
ブレイク状態の対象のブレイク持続時間を内功破裂(Z)で2秒延長することが出来ます。
雷電幕(1)から派生する戦闘準備(Z)で再使用時間を初期化すれば、最大2累積させることが出来ます。
雷電幕(1)から派生する戦闘準備(Z)で再使用時間を初期化すれば、最大2累積させることが出来ます。
- 感応(Z)→雷電殺(C)
- 内功破裂(Z)→雷電幕(1)→戦闘準備(Z)→内功破裂(Z)
開幕から
雷神降臨(Tab)で秘功牌、落雷陣(V)で腕輪を発動させ、雷神殺(4)に繋げます。
神功牌の力を借りることで雷神殺(4)が使用しやすくなります。
神功牌の力を借りることで雷神殺(4)が使用しやすくなります。
雷電爆発により雷神の矢が2個生成されるので、雷光殺(RB)3回で次の雷神殺(4)を使用することが出来ます。
そして雷雲拡散により雷神の矢が5個生成されるので、その直後に雷神殺(4)を使用することが出来ます。
そして雷雲拡散により雷神の矢が5個生成されるので、その直後に雷神殺(4)を使用することが出来ます。
- 雷神降臨(Tab)→落雷陣(V)→雷神殺(4)5段階
- 雷電爆発→雷光殺(RB)x3→雷神殺(4)5段階
- 雷電爆発→雷光殺(RB)x3→雷神殺(4)5段階
- 雷電爆発→雷雲拡散→雷神殺(4)5段階
- 落雷陣(V)→雷撃殺(LB)
- 雷電殺(C)→雷電連撃:連(3)
- 雷矢殺(4)→雷電連撃(3)→雷撃殺(LB)
防御と抵抗
防御武功
防御武功として雷電幕(1)を持ちます。
再使用時間3秒、2秒間前方遮断。
再使用時間3秒、2秒間前方遮断。
抵抗武功
雷電歩:左(Q)
左に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
雷電歩:右(E)
右に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
離脱射撃(SS)
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
雷神降臨(Tab)
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
制圧射撃(F)
離脱射撃(SS)から派生で使用可能。
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
雷電乱舞(F)
雷電幕(1)から派生で使用可能。
特性「落雷陣強化」選択時は落雷陣(V)の領域内で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
特性「落雷陣強化」選択時は落雷陣(V)の領域内で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
雷神殺(4)
特性「雷神の加護」選択時は充填中状態異常に抵抗。
雷電輪:左(LB)
充填型の武功使用中に使用可能。
左に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
雷電輪:右(RB)と再使用時間を共有しています。
左に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
雷電輪:右(RB)と再使用時間を共有しています。
雷電輪:右(RB)
充填型の武功使用中に使用可能。
右に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
雷電輪:左(LB)と再使用時間を共有しています。
右に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
雷電輪:左(LB)と再使用時間を共有しています。
電流放出(X)
使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。
特性「雷電放出強化」選択時は再使用時間が伸びる代わりに、5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。
特性「雷電放出強化」選択時は再使用時間が伸びる代わりに、5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。
状態異常
気絶
雷電短剣(2)で対象を気絶させることが出来ます。
- 雷電短剣(2)
ダウン
雷電幕(1)から派生する爆雷殺(X)で対象をダウンさせることが出来ます。
爆雷殺(X)使用時に雷電幕(1)の再使用時間が初期化されます。
爆雷殺(X)使用時に雷電幕(1)の再使用時間が初期化されます。
- 雷電幕(1)→爆雷殺(X)