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風雲
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yutanpomonpa
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目次
概要
特性
1段目
安定性を重視するなら戻ってくる風。
火力を重視するなら快刀乱麻。
火力を重視するなら快刀乱麻。
2段目
風車(Tab)の移動速度を強化する暴風車。
回避(SS)の移動距離を伸ばす曲芸師。
これらを用途に合わせて使い分けます。
回避(SS)の移動距離を伸ばす曲芸師。
これらを用途に合わせて使い分けます。
3段目
台風斬(F)を加速させる突風斬。
4段目
通常はPT保護が可能になる台風旋風。
人に任せるのであれば吸収旋風。
人に任せるのであれば吸収旋風。
5段目
回転魂(Z)の再使用時間減少量が増加する疾風三連閃強化。
武功
基本
裂刃(RB)などで風魂を生成し、風魂3個を消費することで台風斬(F)を使用する。
これが風雲リン剣術士の基本です。
これが風雲リン剣術士の基本です。
台風斬(F)が命中するとパッシブ効果「風流」により、すべての武功の再使用時間0.2秒減少、6秒間抗魔攻撃力80向上の効果を受けることができます。
様々な武功で獲得できる風獄中は、風魂の消費量が1個に減少します。
また天空斬(X)、疾風三連閃(C)などで風魂を複数生成した場合、台風斬(F)を連続で使用する通称「ハタハタ」が可能です。
また天空斬(X)、疾風三連閃(C)などで風魂を複数生成した場合、台風斬(F)を連続で使用する通称「ハタハタ」が可能です。
通常
- 裂刃(RB)x3→台風斬(F)
風獄中(ハターハター)
- 回転魂(Z)→裂刃(RB)→台風斬(F)
ハタハタ
- 天空斬(X)→台風斬(F)x3
- 疾風三連閃(C)→台風斬(F)x3
風獄
風獄中は前述の風魂消費量減少だけでなく、パッシブ効果「風雲」によりクリティカルダメージ量が30%向上します。
特性「快刀乱麻」選択時はクリティカルダメージ量の向上が50%に増加し、加えてクリティカル率が10%向上します。
特性「快刀乱麻」選択時はクリティカルダメージ量の向上が50%に増加し、加えてクリティカル率が10%向上します。
回天魂(Z)は6秒間と長い風獄を獲得できます。
これ単体では風魂を生成できませんが、装備功力40%増加後100追加、クリティカル50%向上、攻撃力10%向上とステータスを強化してくれます。
加えて生命力15%回復や3回抵抗も付与されています。
また腕輪のトリガーにもなります。
これ単体では風魂を生成できませんが、装備功力40%増加後100追加、クリティカル50%向上、攻撃力10%向上とステータスを強化してくれます。
加えて生命力15%回復や3回抵抗も付与されています。
また腕輪のトリガーにもなります。
天空斬(X)は秘功牌のトリガーにもなる武功です。
風獄の効果時間は3秒と短いものの、秘功牌の効果により持続的に風魂を生成することができます。
それにより台風斬(F)の連打が可能となります。
また、追加効果として疾風三連閃(V)の再使用時間が6秒減少します。
元々再使用時間が短いところに宝貝による再使用時間が減少があり、さらにパッシブ効果「風流」で再使用時間が減少することで多用することができます。
それにより台風斬(F)の連打が可能となります。
また、追加効果として疾風三連閃(V)の再使用時間が6秒減少します。
元々再使用時間が短いところに宝貝による再使用時間が減少があり、さらにパッシブ効果「風流」で再使用時間が減少することで多用することができます。
疾風三連閃(V)も風獄の効果時間は3秒と短いものの同時に風魂を3個生成でき、回転魂(Z)の再使用時間を減少させることができます。
通常は2秒x3回の6秒減少ですが、特性「疾風三連閃強化」選択時は3秒x3回の9秒減少になります。
通常は2秒x3回の6秒減少ですが、特性「疾風三連閃強化」選択時は3秒x3回の9秒減少になります。
逆攻(Q)、逆襲(E)、疾風閃(2)これらの武功は風魂を生成できず、風獄の効果時間も短いですがパッシブ効果「風流」のトリガーになり、使用時に全ての武功の再使用時間が1秒減少します。
逆攻(Q)と逆襲(E)は台風斬(F)により再使用時間が減少するので、この2つだけでも風獄の維持が可能です。
疾風閃(2)は回避(SS)から派生する武功で、回避(SS)の後の接近手段となります。
閃光リン剣術士にはない風雲リン剣術士のメリットです。
逆攻(Q)と逆襲(E)は台風斬(F)により再使用時間が減少するので、この2つだけでも風獄の維持が可能です。
疾風閃(2)は回避(SS)から派生する武功で、回避(SS)の後の接近手段となります。
閃光リン剣術士にはない風雲リン剣術士のメリットです。
- 逆攻(Q)→「裂刃(RB)→台風斬(F)」x4
- 逆襲(E)→「裂刃(RB)→台風斬(F)」x4
- 回避(SS)→疾風閃(2)
開幕から
接近前に回転魂(Z)から疾風三連閃(C)を空打ちし、腕輪と神功牌を発動します。
そこから天空斬(X)で接近し台風斬(F)を連続使用します。
パッシブ効果「風流」と神功牌の効果が合わさり、台風斬(F)毎に天空斬(X)と疾風三連閃(C)の再使用時間が1秒ずつ減少します。
瞬く間に天空斬(X)が使用可能になるのでそれで疾風三連閃(C)の再使用時間を減らし、さらに台風斬(F)を連続使用します。
すると疾風三連閃(C)と天空斬(X)が使用可能になります。
この疾風三連閃(C)と天空斬(X)をセット、天空斬(X)単体を交互に繰り返します。
パッシブ効果「風流」と神功牌の効果が合わさり、台風斬(F)毎に天空斬(X)と疾風三連閃(C)の再使用時間が1秒ずつ減少します。
瞬く間に天空斬(X)が使用可能になるのでそれで疾風三連閃(C)の再使用時間を減らし、さらに台風斬(F)を連続使用します。
すると疾風三連閃(C)と天空斬(X)が使用可能になります。
この疾風三連閃(C)と天空斬(X)をセット、天空斬(X)単体を交互に繰り返します。
回転魂(Z)は疾風三連閃(C)の前に使用可能ならその前に、疾風三連閃(C)の後に使用可能なら天空斬(X)の後に使用します。
天空斬(X)の前に使用すると天空斬(X)の出が少し遅くなります。
天空斬(X)の前に使用すると天空斬(X)の出が少し遅くなります。
- 回転魂(Z)→疾風三連閃(C)→天空斬(X)→台風斬(F)xn
- 天空斬(X)→台風斬(F)xn
- 疾風三連閃(C)→天空斬(X)→回転魂(Z)→台風斬(F)xn
- 天空斬(X)→台風斬(F)xn
防御と抵抗
防御武功
防御武功として風車(Tab)を持ちます。
再使用時間1秒で開始0.5秒にだけ攻撃を弾くことができます。
弾くの受付時間は短いですが使用中ダメージ減少と状態異常抵抗が付与されています。
ダウンや打ち上げなどは通りますが、弾くことができる攻撃であればそれらも弾くことができます。
他の系列と異なり態勢を気にせず気軽に使用することが出来ます。
再使用時間1秒で開始0.5秒にだけ攻撃を弾くことができます。
弾くの受付時間は短いですが使用中ダメージ減少と状態異常抵抗が付与されています。
ダウンや打ち上げなどは通りますが、弾くことができる攻撃であればそれらも弾くことができます。
他の系列と異なり態勢を気にせず気軽に使用することが出来ます。
抵抗武功
逆攻(Q)、逆襲(E)
180度回り込む武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
台風斬(F)で再使用時間を減少させる事ができます。
台風斬(F)で再使用時間を減少させる事ができます。
回避(SS)
後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。
使用後、疾風閃(2)に派生できます。
使用後、疾風閃(2)に派生できます。
旋風(F)
風車(Tab)から派生する抵抗武功。
特性「吸収旋風」選択時は個人抵抗で、3秒間無制限に抵抗。
抵抗時に攻撃力増加と襲撃(2)の再使用時間減少の効果も持ちます。
抵抗時に攻撃力増加と襲撃(2)の再使用時間減少の効果も持ちます。
特性「台風旋風」選択時はPT保護武功になり3秒間1回抵抗。
抵抗すると更新され最大5回まで抵抗可能です。
抵抗すると更新され最大5回まで抵抗可能です。
回天魂(Z)
6秒間3回抵抗。
風月刀(V)
特性:風保護膜選択時は使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。
状態異常
気絶
襲撃(2)で対象を気絶させることが出来ます。
- 襲撃(2)
ダウン
蹴り(1)、下段斬り(3)、飛燕剣(1)で対象をダウンさせることが出来ます。
これらを併用することで単独合わせ技も可能です。
近距離では飛燕剣(1)を使用できないので、蹴り(1)と下段斬り(3)を使用することが多いです。
近距離では飛燕剣(1)を使用できないので、蹴り(1)と下段斬り(3)を使用することが多いです。
開幕ダウン合わせも可能ですが、後述するグロッキー合わせを使用することが多いです。
- 下段斬り(3)
- 蹴り(1)
- 飛燕剣(1)
- 下段斬り(3)→蹴り(1)
その他
回避(SS)から派生する五連斬(C)と風月刀(V)で対象をグロッキーさせることが出来ます。
- 風月刀(V)
- 回避(SS)→五連斬(C)
五連斬(C)は単体でもグロッキー合わせ技が可能ですが、併用することで開幕グロッキー合わせ技が可能です。
- 回避(SS)→五連斬(C)→風月刀(V)
台風斬(F)で出血を累積させることが出来ます。
台風斬(F)は基本武功なので容易に5累積を維持することが出来ます。
台風斬(F)は基本武功なので容易に5累積を維持することが出来ます。
- 台風斬(F)
吸功(4)で対象を拘束することができます。
吸功状態の対象は行動不能でダメージが80%も増加します。
また状態異常防御が30%減少することでこれを持つ敵にもダメージが通りやすくなります。
吸功状態の対象は行動不能でダメージが80%も増加します。
また状態異常防御が30%減少することでこれを持つ敵にもダメージが通りやすくなります。
吸功中の敵の当たり判定は、グラフィックとずれがあり吸功しているプレイヤーの位置になります。
吸功(4)使用後は対象がいた位置まで歩いてあげるのがベストです。
吸功(4)使用後は対象がいた位置まで歩いてあげるのがベストです。
吸功状態専用の追撃武功がいくつかあります。
まず他の武功の条件となる御剣穿通(2)を使用し、御剣穿通状態に追加ダメージが発生する雷領(F)、持続ダメージを与える御剣連斬(RB)と使用し残り時間は御剣斬(LB)を使用します。
最後の締めに投げ落とし(1)を使用しても良いです。
まず他の武功の条件となる御剣穿通(2)を使用し、御剣穿通状態に追加ダメージが発生する雷領(F)、持続ダメージを与える御剣連斬(RB)と使用し残り時間は御剣斬(LB)を使用します。
最後の締めに投げ落とし(1)を使用しても良いです。
- 吸功(4)→御剣穿通(2)→雷嶺(F)→御剣連斬(RB)→御剣斬(LB)x3→投げ落とし(1)