matonkh @ ウィキ

ウツボット

最終更新:

matonkh

- view
メンバー限定 登録/ログイン



ウツボット


調整

+ 詳細
  • C↑252
    • リーフストーム
      • 無振りコケコ88-105%。命の珠で削れていれば高乱数で落ちる
      • H252ギャラ50-59%、H252ガブ54-64%。確2。コケコとよく組まれる2匹への流し先への負担は大きい
    • ギガドレイン
      • 無振りコケコ52-62%。回復量は38-45。よってコケコの10万ボルトを+1耐えできるようになり勝てる。

  • チョッキH172D4
    • コケコのエレキフィールド命の珠10万ボルト32-39%
      • 2発でやられる確率は0.4%ほど。
      • 後出しからリーフストームで安定して倒せるようになる

  • S調整
    • カプ・ブルル
      • 相手のしねんのずつきで確1か、こちらのヘドロばくだんで確1。素早さ勝負になるので抜いておきたい。
    • S52
      • 4振りカプ・ブルル抜き

  • 対コケコ
    • 一致技を両方半減でき、毒で弱点を突ける為、非常に有利
    • コケコに後出しから受けて倒す、流す
    • 流し先のガブリアスやギャラドスに負担をかける
+ 詳細

特性

  • 食いしん坊
    • 基本的にこちら一択
    • SMではこの特性を持てず、過去産が必要

持ち物

  • とつげきチョッキ
    • コケコの命の珠10万ボルトを2回耐えるようになり、後出しで戦えるようになる
      • チョッキを持たない場合H252D252の極振りをしなければならず、火力が大きく下がる
      • 後出しからでも倒したいならこの持ち物

  • リーフストーム
    • 流し先への負担大
  • ギガドレイン
    • 回復することでサイクル戦に強くなる
後出しからコケコを倒す為に以下のどちらかの技が必要。
どちらもサイクル向けの技になる為、アシレーヌとは相性が悪いかもしれない?

  • 眠り粉
    • 流し先への一貫性が非常に高い
    • 対コケコを意識しているので採用はしにくい
  • アンコール
    • 呼ぶ鋼は耐久が多いので使い所はあるかな
  • 光合成
    • サイクル戦に強くなるが、ギガドレインでいいかも?


コメントはこちら

名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
記事メニュー
目安箱バナー