カード育成/アドヴァンスシステム



概要

  • 2021年9月末より実装された育成システム。すべてのカードを対象とする。
  • 任意のシンフォギアカードに最大3つのアドヴァンススキル(AS)をセットすることができる。
  • スキルの詳細についてはアドヴァンススキル一覧を参照。


仕様

  • スキル選択
    • 任意のシンフォギアカードにセットすることで発動する。
      • セットしたASは全コンテンツで共通。メモリアのようにパーティに応じて付け替えることはできない。
      • 他のカードにセットされているASを外すには、まずセットされているカードを選択する必要があり、若干手間。
    • 限界突破段階によりスロットが増え、最大3つセットすることができる。
      • 0~2凸で1つ、3~4凸で2つ、完凸で3つ。

  • 戦闘中
    • ASは同じ効果を複数セットしても、重複して発動する。ただし効果のターン数や回数は合算されない。
    • ASによるデバフはデバフ解除で解除されない(GS/TSと同じ)。
    • 復活時に再適用されるが、ターン制・発動回数制限があるものは再適用されない(SAとは異なる)
    • EXアタックにおいては、ASによるバフのみが発動し、デバフは発動しない。

  • 星1~3までのランクがあるが、育成によりこのランクを上げることはできない。
  • 各ASは最大99個まで所持することができる。それ以上入手するとASメダルに交換される。


アドヴァンススキルの主な入手方法


  • AS用チケット


アドヴァンススキルの利用

  • ASは強力なものが揃っているため、星1をテキトーにセットしただけでも十二分に強化できる。以下には特に有用なスキルを羅列する。

  • HP上昇
    • 単純に耐久力が増し場持ちがよくなる。耐久力を平準化させるためにも、超覚醒のSAによるHP上昇バフが無いカードには優先して付けたい。

  • CTD加算
    • %上昇ではなく固定値加算の方。クリティカル確定バフを持ったカードなら火力を簡単に伸ばすことができる。EXアタック時にも効果が期待できる。

  • 追加ダメージ
    • 自前で追加ダメージバフを持たないカードから、更なる火力強化を狙いたい場合まで幅広い需要があるスキル。倍率が低くても大差ないため低レアでも十分機能するのが利点。
    • 埒外物理追加ダメージについては通常の追加ダメージ無効スキルで防げないという強みがあり、バトルアリーナだけでなく高難易度クエストでのステージギミックの破壊にも役立つ。

  • 状態異常時割合追加ダメージ
    • 割合追加ダメージ持ちなら、単純に火力が倍になる。また固定追加ダメージしか無いカードには必須。ATK上昇バフと組み合わせてもよい。
    • スコアチャレンジクエストでの活躍が期待できる。


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最終更新:2021年10月02日 00:11