特徴
機動力の高さ
5Cによる無敵切り返し・白ゲージ回復
菫子レバ打を潰す必殺技
無敵付き打撃スペル
+ | 詳細 |
注意すべき技
遠距離
とくになし
中距離
4C
後ろに大きく後退しながら竹筒を放り投げる射撃技。菫子2A,6A系列をスカしてくる。
ヒットすると壁ドンになるため、ターンを奪われやすい(妹紅の硬直も長いが)。
ヒットすると壁ドンになるため、ターンを奪われやすい(妹紅の硬直も長いが)。
- 対策
- 4Cを多用してくる相手には置き打撃を控える。
- ヒットしてしまった場合、壁ドン直後の飛翔で画面端から逃れる。
- 4C読んでも菫子の機動力では基本追いつけないが、DBなら捕まえられる。
- 技相性
- 6A/J6A:スカされる。
- 2A/J2A:スカされる。
- DB:中央軸6A読み4Cに対しては前ダッシュDBが当たる。下方向の当たり判定はないので注意。
B射
羽7つを扇状かつ若干下側に飛ばす射撃。弾速が遅く、妹紅が一緒に突っ込んでくる。射撃に引っかかると、JA>A連と繋がれて比較的痛い。
- 対策
- 妹紅とは逆軸にガード入れ込み飛翔ですれ違う。
- 技相性
- 各種B射:扇状に拡がるため相殺は難しい。
近距離
JA
発生12Fで遅め。判定やリーチも並。ただし、妹紅の機動力が合わさると後隙を咎め続ける装置になる。
- 対策
- JAを差し込まれる距離感を覚えて、後隙を見せる射撃をしないこと。
- 上手い妹紅ほど、JAを差し込める距離感を保ってくるため射撃は半封印ぎみでも良い。
- 技相性
- JA:発生勝ち。射撃がない時はJA勝負は仕掛けに行ける。
- 4C:ジャンプ>電柱は読まれて咎められやすい。中央軸で唐突に使ったほうが読まれづらい。
- 8B:下軸8Bは妹紅JAを潰せることが多い。
- 5C:背中まで走り抜けて裏からJAしてくる場合はこれでカバーできなくはない。
DA(A/FA)
相手を捕まえた後、距離を詰めつつ画面端に運ぶ役割を持つダッシュ攻撃。
発生は15Fだが、ガードさせて4F有利なのが優秀。
発生は15Fだが、ガードさせて4F有利なのが優秀。
- 対策
- 密着時は通常ガードから投げ暴れ(確定ではないのでジャンケン)。
- ディレイ結界で弾いた場合はD4A(発生7F+)、FA(発生9F)、DA(発生15F+)が飛んでくる。
- DA>増長DAは発生が遅く、打点が高いため、下抜け可能。
- 打点が低いFA/4Aは発生が早いため、ガード入れ込み飛翔でも逃げられない。ディレイ結界で弾き、打撃スカ狙いでFA暴れを通せなくはない。
- A/FAは発生負けしているため考えなしに暴れない。(菫子A:8F、菫子FA:11F)
J2A/2A
下方向の判定がやけに長いので注意したい。
発生も比較的早く、J2Aは13Fで、2Aは12Fである。
発生も比較的早く、J2Aは13Fで、2Aは12Fである。
- 対策
- 下軸から攻めない。
- 菫子のジャンプ1段目の頂点付近まで届くことを意識する。
- 技相性
- J8A:リーチは勝っているが発生負け。発動時ジャンプの慣性が減衰することもありJ2Aの餌食になりやすい。
2C
斜め前方に炎を纏った脚で攻撃する打撃必殺技。ガードさせてフレーム有利。発生18F・後隙も少なめ。
- 対策
- 下軸から攻めない。下軸で不用心な射撃をしない。
- 菫子は正面射撃が貧弱なので、2Cが通りやすいことを意識する。
- ガード後は妹紅有利なので、攻撃せず63移動等で抜ける。
- 移動狩り2Cに気をつける(詳細は固め参照)。
- 自傷ダメージで判定が伸びることを忘れない。
- 技相性
- 8B:頭上のほうから2Cが飛んでくると普通に狩られる。
- 8A/J8A:タイミングを合わせれば勝てる。ただ、8Cの存在もあり乱用できない。
- 5C:妹紅2Cスカ時は5Cで反撃できることが多い。
5C
火柱を発生させる無敵打撃技。使用後は白ゲージが回復する。通り過ぎようとしてめくられることがある。ガードできれば確反。
白ゲージを回復できる仕様上、削りが強い菫子は苦戦を強いられる。
白ゲージを回復できる仕様上、削りが強い菫子は苦戦を強いられる。
- 対策
- 無敵が付与される自傷1000ダメージからはガード入れ込み飛翔等で意識するしかない。
- 5C発動後中央軸に戻るまでは無防備なので、しっかりコンボをいれること。
8C
前方から斜め下にかけて爆炎を発生させる射撃必殺技。範囲・発生(12F)ともに優秀。
使用後、空中行動・JA・専用技でキャンセルできるため後隙も少ない。
使用後、空中行動・JA・専用技でキャンセルできるため後隙も少ない。
- 対策
- 下軸から攻めない(特にJ8A)。CHフルコンボを貰う。
- キャンセル可能で読めてもリターンがないため付き合わない。
- 技相性
- J8A:発生リーチ負け。まず勝てない。
固め
固めレシピは外部サイトが詳しい。
足の遅い菫子は知らないと一生ハメられるので注意。基本構成は以下である。
足の遅い菫子は知らないと一生ハメられるので注意。基本構成は以下である。
- AAA8A2BJA>ループ
- 8A2BJA>ループ
- 8A>2C移動狩り
削りは大したことないので気をつけるべきは2C移動狩り。自傷2Cは範囲拡大するため、ほぼ確実に移動狩りになる。注意しよう。
2Cガード後が比較的安全に抜け出せるチャンス。63移動などで前に抜け出そう。ここで日和って8移動をすると飛翔JAに捕まる。
2Cガード後が比較的安全に抜け出せるチャンス。63移動などで前に抜け出そう。ここで日和って8移動をすると飛翔JAに捕まる。